<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?feed=atom&amp;namespace=0&amp;title=Speci%C3%A1lis%3A%C3%9Aj_lapok</id>
		<title>TF háttéranyagok - Új lapok [hu]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://tf.pill.hu/index.php?feed=atom&amp;namespace=0&amp;title=Speci%C3%A1lis%3A%C3%9Aj_lapok"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=Speci%C3%A1lis:%C3%9Aj_lapok"/>
		<updated>2026-04-30T20:44:06Z</updated>
		<subtitle>A TF háttéranyagok wikiből</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.1</generator>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=Csat%C3%A1k_Korg%C3%B3_Szikr%C3%A1val</id>
		<title>Csaták Korgó Szikrával</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=Csat%C3%A1k_Korg%C3%B3_Szikr%C3%A1val"/>
				<updated>2015-02-23T21:43:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Majtika vs Korgó Szikra&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Időpont: 2004. febr. 2. 9h:55'&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koordináta: [47,95].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szint: 18.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
t 6777  támadod a 6777. kalandozót&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FT 6777 parancs tárolva. Összeakadsz Korgó Szikrával. Egy királyi koronát, egy elit csatavértet, egy lánckesztyűt, egy fekete bőrcsizmát, egy varázsford. amuletet és egy ezüst gyűrűt visel. Ruházatát egy mutáns pók trófea, egy sóhajtó dorony trófea és egy sünmedve trófea színesíti. Jobb kezében egy kvazár kardot, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy parittya. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ugyanolyan sötét, mint a Tied. Végre itt az alkalom a leszámolásra! Dühödt ordítással egymásnak estek. Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeled Rád lő parittyával. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod Korgó Szikra testét. (3 támadással 43 életpontot sebezve.) Feléd repül 4 rézgolyó. Megsorozza a testedet. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meglengetve a vashegyű lándzsát ellenfeledre rohansz. Vashegyű lándzsával többször eltalálod Korgó Szikra bal vállát. (3 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Árnyéktőrrel többször eltalálod Korgó Szikra bal oldalát. (2 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Kvazár karddal Korgó Szikra hatalmas csapásokat adva felmetszi a testedet. (4 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Agyartőrrel Korgó Szikra megböki a bal oldaladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Vashegyű lándzsával megdöfködöd Korgó Szikra testét. (3 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Árnyéktőrrel többször eltalálod Korgó Szikra testét. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Kvazár karddal Korgó Szikra kegyetlenül összevagdalja a bal válladat. (5 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Agyartőrrel Korgó Szikra megérinti a testedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Te itt életveszélyben vagy. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 75 életpontot!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: Majtika fordulója, 5317_183, 2004. febr. 2. 9h:55']&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pszi Ponty vs Korgó Szikra&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Időpont: 2011. dec. 16. 9h:50'&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koordináta: [73,95].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szint: 21.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Összefutsz Korgó Szikrával. Egy elit csatavértet, egy ezüst gyűrűt, egy fekete bőrcsizmát, egy királyi koronát, egy lánckesztyűt és egy varázsford. amulettet visel. Fegyverzetét egy ryuku gárdista trófea, egy élőholt quwarg trófea és egy nukleáris cickány trófea színesíti. Jobb kezében egy kvazár kardot, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy parittya. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, mert gonosz. Végre itt az alkalom a leszámolásra! Dühödt ordítással egymásnak estek.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 76 életpontot sebeztél. [+3% tau]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A közelharc előtt még megeresztesz a parittyával néhány lövedéket. Elrepül 2 rézgolyó. Többször meglövöd Korgó Szikra testét. (2 támadással 23 életpontot sebezve.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vad csatakiáltással, felemelve a vashegyű lándzsát ellenfeledre rontasz. Vashegyű lándzsával párszor épp hogy megérintgeted Korgó Szikra jobb lábát. (4 támadással 123 életpontot sebezve.) Orgyilkos tőrrel néhányszor megkarcolod Korgó Szikra nyakát. (2 támadással 33 életpontot sebezve.) Kvazár karddal Korgó Szikra néhányszor megkarcolja a nyakadat. (4 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Agyartőrrel Korgó Szikra megkarcolja a testedet. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. {Csatastatisztika; sebzés: 255, sebződés: 127, gyógyulás: 0, összesen: -127 ÉP}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: Pszi Ponty fordulója, 4996_193, 2011. dec. 16. 9h:50']&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=Tal%C3%A1lkoz%C3%A1sok_Korg%C3%B3_Szikr%C3%A1val</id>
		<title>Találkozások Korgó Szikrával</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=Tal%C3%A1lkoz%C3%A1sok_Korg%C3%B3_Szikr%C3%A1val"/>
				<updated>2015-02-23T21:34:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fekete Köpeny találkozása Korgó Szikrával&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fekete Köpenynek nem volt szextánsa (nem abszolut koordináta), szint: 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[47,6] Szűnni nem akar a zöld síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Valamilyen ismeretlen istené lehet. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Egyszercsak megpillantod egy barna, copfos hajú, szürke szemű Duer-ork férfi táborát. (ld. { enc.}) Egy királyi koronát, egy elit csatavértet, egy lánckesztyűt, egy fekete bőrcsizmát, egy varázsford. amuletet és egy ezüst gyűrűt visel. Fegyverzetét egy mutáns pók trófea, egy sóhajtó dorony trófea és egy sünmedve trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy kvazár kardot, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy parittya. Mentális auráját felismered, sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Nálad ő jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: Fekete Köpeny fordulója, 1808_16, 2001. aug. 9. 9h:05']&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zöldalma találkozása Korgó Szikrával&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zöldalmának nem volt szextánsa, halott volt, szint: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Továbbmész...) A terep még mindig füves síkság. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Nem tudod megállapítani, kinek van felszentelve. A holtak világának egy másik lakója, egy sötét motyogó jön szembe. A küzdelem elkerülhetetlen. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ököllel iszonyatosan megcsapod a sötét motyogó anyagtalan testét. (1 támadással 5 életpontot sebezve.) A sötét motyogó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Szereztél 1 árnyéksarat. Magadhoz veszel egy tekintélyes sötét motyogó trófeát. 4 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed egy barna, copfos hajú, szürke szemű Duer-ork férfi táborát. (ld. { enc.}) Egy királyi koronát, egy elit csatavértet, egy lánckesztyűt, egy fekete bőrcsizmát, egy varázsford. amuletet és egy ezüst gyűrűt visel. Ruházatát egy mutáns pók trófea, egy sóhajtó dorony trófea és egy sünmedve trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy kvazár kardot, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy parittya. Szólítod, mire ő tűnődve felkapja a fejét: csak szélzúgást hallott. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: Zöldalma fordulója, 2109_16, 2002. okt. 17. 15h:01']&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thingol találkozása Korgó Szikrával&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thingolnak nem volt szextánsa (nem abszolut koordináta), szint: 9.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[47,2] Szűnni nem akar a zöld síkság. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Utad során felfedezed egy barna, copfos hajú, szürke szemű Duer-ork férfi táborát. Egy királyi koronát, egy elit csatavértet, egy lánckesztyűt, egy fekete bőrcsizmát, egy varázsford. amuletet és egy ezüst gyűrűt visel. Felszerelését egy mutáns pók trófea, egy sóhajtó dorony trófea és egy sünmedve trófea ékesíti. Jobb kezében egy kvazár kardot, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy parittya. Tisztán érzed auráját: sötét, mert gonosz. Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az ő hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: Thingol fordulója, 4815_68, 2002. dec. 4. 9h:24']&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alaron találkozása Korgó Szikrával&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alaronnak nem volt szextánsa (nem abszolut koordináta), szint: 11.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[47,-10] ... Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed egy barna, copfos hajú, szürke szemű Duer-ork férfi táborát. Egy királyi koronát, egy elit csatavértet, egy lánckesztyűt, egy fekete bőrcsizmát, egy varázsford. amuletet és egy ezüst gyűrűt visel. Felszerelését egy mutáns pók trófea, egy sóhajtó dorony trófea és egy sünmedve trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy kvazár kardot, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy parittya. Érzékeled auráját: csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Nálad ő jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Elkerülöd a táborhelyet, mielőtt a másik még észrevenne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: Alaron fordulója, 1969_122, 2003. máj. 5. 9h:02']&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Majtika találkozása Korgó Szikrával&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Majtikának volt szextánsa (abszolut koordináta), szint: 18.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[47,95] Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Fairlight híveié. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed egy barna, copfos hajú, szürke szemű Duer-ork férfi táborát. Egy királyi koronát, egy elit csatavértet, egy lánckesztyűt, egy fekete bőrcsizmát, egy varázsford. amuletet és egy ezüst gyűrűt visel. Felszerelését egy mutáns pók trófea, egy sóhajtó dorony trófea és egy sünmedve trófea színesíti. Jobb kezében egy kvazár kardot, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy parittya. Auráját érzékelve máris tudod, ő is gonosz. (Auralátás: Korgó Szikra - 6777. kalandozó) Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az ő hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Elkerülöd a táborhelyet, mielőtt a másik még észrevenne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: Majtika fordulója, 5317_182, 2004. jan. 30. 9h:34']&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorien McGee találkozása Korgó Szikrával&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dorien McGeenek volt szextánsa (abszolut koordináta), szint: 15.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[73,95] Egyszercsak megpillantod egy  barna, copfos hajú, szürke szemű Duer-ork férfi táborát. Egy elit csatavértet, egy ezüst gyűrűt, egy fekete bőrcsizmát, egy királyi koronát, egy lánckesztyűt és egy varázsford. amulettet visel. Fegyverzetét egy ryuku gárdista trófea, egy élőholt quwarg trófea és egy nukleáris cickány trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy kvazár kardot, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy parittya. Auráját érzékelve máris tudod, feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Elkerülöd a táborhelyet, mielőtt a másik még észrevenne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Dorien McGee 1199_75 - 2008. jún. 2. 12h:07']&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ardal Elwenhill találkozása Korgó Szikrával&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ardal Elwenhillnek nem volt szextánsa (nem abszolut koordináta), szint: 12.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[73,5] A dombvidéket magad mögött hagyod. Sűrű bokrokkal teli terepen vagy. A távolban sakálok üvöltenek. Utad során felfedezel egy oltárt. Nem tudod megállapítani, kinek van felszentelve. Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed egy  barna, copfos hajú, szürke szemű Duer-ork férfi táborát. Egy elit csatavértet, egy ezüst gyűrűt, egy fekete bőrcsizmát, egy királyi koronát, egy lánckesztyűt és egy varázsford. amulettet visel. Fegyverzetét egy ryuku gárdista trófea, egy élőholt quwarg trófea és egy nukleáris cickány trófea színesíti. Jobb kezében egy kvazár kardot, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy parittya. Auráját érzékelve máris tudod, feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Nálad ő jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Nagy ívben elkerülöd a táborhelyét, mielőtt még felfigyelne rád.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Ardal Elwenhill 2929_70 - 2010. febr. 8. 12h:13']&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=Korg%C3%B3_Szikra</id>
		<title>Korgó Szikra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=Korg%C3%B3_Szikra"/>
				<updated>2015-02-22T19:04:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nem játékos karakter.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterszáma: 6777.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A karakter először az Alanori Krónika hasábjain tűnt fel a Németh Kálmán által írt, Fisher Tamás által rajzolt képregény formájában. A képregény az 1996 augusztusi számban kezdődött és tartott folyamatosan (az 1997 júliusi és szeptemberi számok kivételével) a befejezéséig, amely az 1997 októberi számban következett be. A történet egy része ténylegesen lezajlott a játékban is, pl. Olimpiai események, kalandozóváros építés? -&amp;gt; INFO ?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Találkozások Korgó Szikrával|Találkozások Korgó Szikrával]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Csaták Korgó Szikrával|Csaták Korgó Szikrával]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=Zan_Rendje</id>
		<title>Zan Rendje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=Zan_Rendje"/>
				<updated>2015-02-20T16:27:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: Új oldal, tartalma: „Megalakulás ideje: ?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  A Toborzásgátló Vlagyimir által megteremtett közös tudat kezdetben nem játékos varkaudar karakterekből állt. Fela…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Megalakulás ideje: ?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Vlagyimir|Toborzásgátló Vlagyimir]] által megteremtett közös tudat kezdetben nem játékos varkaudar karakterekből állt. Feladatuk a [[Vlagyimir|Vlagyimir]] által letett Zan Indukátor alapok őrzése, építése volt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6601 Varki Ubul - Leah hívő&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6602 Varki Nyomi - Dornodon hívő&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6603 Varkudi Nyafogó - Dornodon  hívő&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6604 Varkudi Büfögő - Dornodon hívő&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6605 Varkudi Nyamnyogo - ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6606 Varka Blanka - ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6607 Varka Tata - ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6608 Varka Atka - Chara-din hívő&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6609 Varkuci Babuci  - Fairlight hívő&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6610 Varkuci Kukuci - ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6611 Varkuci Gyukuci - ?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=I._varkaudar_inv%C3%A1zi%C3%B3</id>
		<title>I. varkaudar invázió</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=I._varkaudar_inv%C3%A1zi%C3%B3"/>
				<updated>2015-02-16T18:26:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Sistergő Pumpa|Sistergő Pumpa]] felhívást intéz a kalandozókhoz, melyben csatlakozásra szólít seregébe. Célja az ÚJ Birodalom létrehozása. Az első csatlakozó KT-nak 1000 aranyat ígér.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1994 október, 17. Ghalla News. 4. oldal, apróhirdetések, 3. hasáb alja]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sistergő Pumpa|Sistergő Pumpa]] ismét hallat magáról, kijelenti, hogy seregei (1995 januárjára) felsorakoznak a Raggard síkság nyugati határainál, és megindulnak a helytartói városok felé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1994 december, 18. Ghalla News. 3. oldal, apróhirdetések, 2. hasáb alja]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megrendezésre kerül a [III. Olimpia|III. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az esemény alatt a Viharlégió ígértet tesz, hogy ezer fővel megritkítja Pumpa seregerét. A vállalásért cserébe Dort Amessix a KT. vezetője egy Hadilobogót vehet át ajándékul VI. Boraxtól.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. április 22)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sistergő Pumpa|Sistergő Pumpa]] tízezer fős varkaudar sereg élén megindul a helytartói városok felé. (06.10. az indulás ideje) Az elszánt varkaudart terve megvalósításában a kalandozók közül többen is támogatják.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1995 június, 21. Ghalla News. főoldal]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Első kalandozóként Ügyeskezű Khar (árnymanó) csatlakozik [[Sistergő Pumpa|Sistergő Pumpa]] seregéhez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995.06.22)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: dos hyper]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sistergő Pumpa|Sistergő Pumpa]] harcias hangvételű nyilatkozatában közli, hogy seregei számottevő veszteség nélkül nyomulnak előre a helytartói városok irányába. Majd dicséri az őt támogató kalandozókat, kiemelve a két leghűségesebbet: Thier Mirgandilt és Nightmare-t.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1995. december, 24. Ghalla News. főoldal]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Libertani haditudósítók jelentése szerint [[Sistergő Pumpa|Sistergő Pumpa]] seregei az ezer főt kitevő veszteség ellenére töretlen erővel nyomulnak előre a helytartói városok irányába. A beszámoló elkészülte idején a fősereg hozzávetőleg már 45-50 mérföldre közelítette meg a lakott területeket.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 1. szám Ghalla News 1996 január]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sistergő Pumpa|Sistergő Pumpa]] terhes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A varkaudar hölgyet egy Conen nevű kalandozó teherbe ejti. Az újszülöttet szándékai szerint istenének (Leahnak) (Pumpa eredetileg Raia hívő!?) fel fogja áldozni, amely jó talizmán az elkövetkező ütközetre.&amp;lt;br&amp;gt; [Forrás: AK 1. évf. 1. szám Ghalla News 1996 január]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Több kalandozó is személyes párbajra hívta ki Sistergő Pumpát, így remélve megakadályozni a közelgő varkaudar inváziót.”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A seregben sincsen minden rendben: maga Pumpa is kénytelen volt agyonütni egy lázadást szító alvezérét.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK, 1. évf. 3. szám GN 1996 március]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkseid, Dort Amessix és Jerikó felhívást intéznek a kalandozókhoz, melyben [[Sistergő Pumpa|Sistergő Pumpa]] és serege elleni harcra buzdítanak. Értékes tárgyakat gyűjtenek a felajánlóktól, melyet az invázió szétverése után szétosztanak a harcban élenjárók között.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK, 1. évf. 3. szám GN 1996 március]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bár hatalmasok a veszteségei, [[Sistergő Pumpa|Sistergő Pumpa]] és serege tovább nyomul a helytartói városok irányába, egyesek tudni vélik, hogy ebben egy földöntúli hatalom is segíti.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK, 1. évf. 4. szám GN 1996 április]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danubius Friend Sistergő Pumpa egyik legelszántabb követője felhívást intéz a kalandozókhoz, melyben csatlakozásra szólít Pumpa seregéhez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK, 1. évf. 4. szám GN 1996 április]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A néhány kalandozó által is támogatott [[Sistergő Pumpa|Sistergő Pumpa]] varkaudar inváziója végképp elbukik. A haditudósítók által az invázióról készített statisztikai összefoglaló szerint Sistergő Pumpa seregét legjobban ritkító harcosok listája:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistergő Pumpa legádázabb ellenségei (a számok a legyőzött varkaudarok számát jelentik):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jerikó 337&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort Amessix 177&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darkseid 158&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Don Caloni 154&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kevin 101&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vaslábú Dáin 90&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zurgblug 88&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selindek 84&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Santana 73&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quetzalcoatl 62&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szikár Morton 61&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Malvern 61&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorhud 61&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
McNewast 57&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erbol 54&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hippopotamus 51&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drowsy Druid Abasc 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sho Kosugi 49&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szürke Ilanor 47&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lord Rochford 47&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ass Kicker 45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Peacemaker 43&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulf Gretta 41&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lizard King 41&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Törpapa 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Galarin Thorfel 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zseni Zsiga 37&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wu Song 37&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wolfheart 37&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ridge Valentine 37&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sihaya 36&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
G’run’dyyg 36&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaxe 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yamamoto 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sörtehajú Ninsai 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Setét Patkány 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Napsugár 34&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prosti Barbi 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ghurk 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Twang To Whit 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Salió 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lord Stratonbus 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shawa 31&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keve Nó-Katana 31&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ilinir Doaron 31&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einstein Junior 31&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Death Knight 31&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Csencsilla Lopik 31&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eredil 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Axert 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wizax Quicklyhand 29&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thai Long 29&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pug 29&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I.Q. Howard 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De Side 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sam P’illa 26&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kígyó Gralla 26&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kőfejű Beldor 26&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Med Haul 26&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ferro Fist 26&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Worm 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sauron Junior 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Macvaren 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sasszemű Murshum 24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rabio Fox 24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betonfal 24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Woodranger 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steffl Tsung 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gort Grán 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Longnower 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liro A Kai-Bie 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xantorg 21&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steven Mccar 21&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shadow 21&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Norlan 21&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marlena 21&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blondman 21&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waltari Von Weser 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vaselin Barbie 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Téla Oriens 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Redyque 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rafael 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glanga Dor Blazeer 20&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistergő Pumpa leghűségesebb hívei:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr. Elem-Elek 93&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nyuszi 83&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ügyeskezű Khar 72&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danubius Friend 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalidor a Rettenet 47&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thier Mirgandil 46&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sylvera 46&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fridó a Herót 38&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nightmare 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloodshed Blade 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conen 17&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hool Igans 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Karpen 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Murgogh, a Sunyító 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aranykezű Wispy 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andor a Kalandor 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hádész 11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doran 11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punisher 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Harq al-Ada 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort ’Conor 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waldorw 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thomas 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aleckis E’ Neckis 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lamer Exterminator 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lady Levender 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elektor Kalandor 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Matthias Placoderh 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drumer 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Decke 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zöld Ariff 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wisdom 1&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A KT-k által legyőzött varkaudarok száma, és a harcokban résztvevő tagok:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viharlégió 1067 37&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Álomőrzők 742 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lélektisztító Irgalmas Nővérek 604 26&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vasalt Bunkók 541 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hófarkas Klán 434 17&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Két Kard Testvérisége 284 17&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Korona Bajnokai 227 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Északi Druida Szövetség 177 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Idő Porszemei 173 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ezüst Kígyó Szövetsége 150 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erdők Vándorai 104 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Naplovagok 103 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kerekkorsó Rendje 101 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Acél Öklök 95 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arany Magisztrátus 85 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vashegyek Nemzete 77 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ördögi Kör (9111) 76 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pöröly Rend 67 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Serény Múmiák 59 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesterek Bandája 58 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aranysárkány 48 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szamócák 40 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Igazság Keresői 32 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vérvörös Légió 30 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kvazársziklák Népe 28 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zan Rendje 20 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fény Testvérisége 20 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Illúzió Mesterei 15 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ördögi Kör (9116) 14 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mágia Örökösei 14 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Éjharcosok 13 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sheran Múmiák 11 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Változás Gyermekei 8 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pusztítás Prófétái 6 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Csontbrigád 3 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Pentagramma Testvérisége 2 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ördögi Kör (9140) 0 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szeretet Vándorai 0 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Smaragd Sasok 0 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MAFFIA 0 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Igaz Barátok 0 0&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
VI. Borax az invázió leverése után arany, ezüst és vas emlékérmeket oszt szét a legtöbbet segítő kalandozók között, melyekkel azok a városokban vásárolva különböző méretű kedvezményben részesülhetnek.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 5. szám Statisztika, 1996 május]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HÁBORÚS EMLÉKÉRMEK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Varkaudar Háborúk Emlékérmeit azok a veteránok kapták meg Borax királytól, akik az invázió alatt egyedülálló hősiességgel harcoltak. Aki 100 vagy annál több varkaudarral végzett, az arany, aki 50-et vagy többet, az ezüstöt, aki legalább 20-at, az bronzot, és végül, de nem utolsósorban, aki minimum 10 ellenséggel végzett, az a vas fokozatát kapja meg a háborús emlékéremnek. (A legnagyobb hős pedig gyémánt emlékéremben részesül.) Az emlékérem nem jelenik meg tárgyként a karakterlapon, mivel nem adható át, és nem kótyavetyélhető el. Büszkén fogod mindig viselni, ameddig csak valamilyen módon meg nem semmisül, vagy esetleg érdemtelenné válsz a viselésére. Az emlékérmet hordozó veteránokat néhány kedvezmény is megilleti, pl. a fogadókban, a különszoba díjából kedvezményt kapnak, a fokozattól függően. Hasonlóképp olcsóbban vásárolhatnak a boltokban, ha a vásárlás mértéke meghaladja a 30 aranyat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: hyper.pbm.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VI. Borax az I. varkaudar invázióról:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;A csatorna védelme túl jól sikerült, nem csak az ide, hanem a nyugatra való jutás is kicsit körülményesre sikerült. Mire sikerült a megfelelő haderőt átjuttatni, a kalandozók szétverték az 5000 fős előőrsöt. A közel 50000 fős fősereget valamint a menekülő előörsöt reguláris hadseregem mészárolta le, ez volt az oka, hogy a varkaudar seregeknek néhány hét múlva már nyoma sem volt. Seregeim amilyen gyorsan jöttek, olyan gyorsan el is mentek a nyugati vidékről, nemhogy valaki zsarnoki, hódító hadjáratról beszéljen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK, 1. évf. 8. szám, História – VI. Borax, 1996 augusztus]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=Sisterg%C5%91_Pumpa</id>
		<title>Sistergő Pumpa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=Sisterg%C5%91_Pumpa"/>
				<updated>2015-02-16T17:07:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nem játékos karakter.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterszáma: 6500.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy fekete, szöges hajú, lila szemű borzalmas varkaudar nő. Hadvezér.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistegő Pumpa az [[I. Olimpia|I. Alanori Olimpiai Játékok]] leghatalmasabb kategóriájának második helyezettje [[Vlagyimir|Toborzásgátló Vlagyimir]] mögött.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az [[I. varkaudar invázió|I. varkaudar invázió]] megszervezője és vezetője.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistergő Pumpa terhes&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A varkaudar hölgyet egy Conen nevű kalandozó teherbe ejti. Az újszülöttet szándékai szerint istenének (Leahnak) (*Megjegyzés: Pumpa eredetileg Raia hívő!) fel fogja áldozni, amely jó talizmán az elkövetkező ütközetre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 1. szám Ghalla News 1996 január]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[203,60] A terep változik: ismét síkságon vagy. Egy elszáradt kóró tövében megsárgult, megrepedezett tekercset találsz. Mielőtt még szétporlad, amikor kihajtogatod, el tudod olvasni mi is ez: egy Sistergő Pumpa által aláírt rendelet a Jerikó nevű ember kivégzéséről.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2008. március 06.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[220,70] Összefutsz egy  fekete, szöges hajú, lila szemű borzalmas varkaudar nővel. Bőre mélykék színű. Leah bíborosa. Egy kvazár sisakot, egy szürke bőrkesztyűt, egy elit csatavértet, egy obszidián karkötőt, egy varkaudar csizmát, egy koponya szimbólumot, egy ametiszt medált, egy smaragd védőgyűrűt, egy ezüst karkötőt és egy bíbor erőövet visel. Felszerelését egy velociraptor trófea, egy quwarg királynő trófea és egy  hadroszaurusz trófea színesíti. Jobb kezében egy kvazár kardot, bal kezében egy Pusztítás Botját tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Lát téged! Vajon hogyan? Auráját érzékelve máris tudod, jelleme gonosz, akárcsak Neked. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Sistergő Pumpa. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KT tagságot nem írt a leírás, fordulóban 6500-as karakterszám látható elérhetőségnek.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=Yuin_Huff_vs_Vlagyimir_-_2</id>
		<title>Yuin Huff vs Vlagyimir - 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=Yuin_Huff_vs_Vlagyimir_-_2"/>
				<updated>2015-02-16T11:13:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: Új oldal, tartalma: „Találkozol Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnyékpáncélt, egy bajvívó kesztyűt, egy Ballingár k…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Találkozol Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnyékpáncélt, egy bajvívó kesztyűt, egy Ballingár köpenyét, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy Erdauin metagyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Félisteni érmet, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy Handastye karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy medvetalp mokasszint, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi emblémát, egy Phaltagore gyűrűjét, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy Putakalu karkötőjét, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Tharr koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy Annihilátor trófea, egy Szinkronizátor trófea és egy Kreátor trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy rúnakardot, bal kezében egy Vércsapolót tart. Lőfegyvere egy hófehér dobónyíl. Tisztán érzed auráját: ő is semleges. Szükséged van egy kis testmozgásra - fegyvert rántasz, és felkészületlen ellenfeledre rontasz.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellenfeled őrjöngő vadállattá válik! Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+56 támadás, +28 sebzés, -281 védekezés a csata időtartamára.) Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+40 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fizikai pajzs II mágia... Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már titánok haragja vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+40 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy titánok haragja varázst. Öregedett 2 évet. Távolról a bénítás szava varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 196 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 744 életpontot vesztettél. (--40 védekezés.) Üdvözlésképpen egy dezintegráció varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 148 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Egy dezintegráció varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Az immunitáskristály védelmez. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a moa stukival. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Ellenfeled nyakában drakolder nyakörv csillog - emiatt kettővel kevesebbszer támadhatsz. Elrepül 13 ezüsttöltény. Néhány helyen eltalálod Tb.gátló Vlagyimir jobb lábát. (13 támadással 846 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus is bekapcsolódik a harcba. (21 életpontot sebezve.) Teli erőből hófehér dobónyilat dob Rád az ellenfeled. Feléd repül 23 hófehér dobónyíl. Alaposan megsorozza a bal lábadat. A Mágikus Támadás módszerével támadott, ismered fel. (23 támadástól 701 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +141 ÉP.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elszántan ellenfeledre rohansz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel néhány helyen meghorzsolod Tb.gátló Vlagyimir jobb lábát. (21 támadással 9573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lényeglátó mantikór nagyot harap ellenfeledbe. (21 életpontot sebezve.) {GYD:} Vércsapolóval párszor épp hogy megérintgeted Tb.gátló Vlagyimir testét. (17 támadással 2394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lényeglátó mantikór roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (56 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslattal köszöntöd a másikat. 171 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 13 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+40 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Rúnakarddal Tb.gátló Vlagyimir néhányszor súrolja a testedet. (25 támadástól 11081 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +2217 ÉP.) Vércsapolóval Tb.gátló Vlagyimir párszor épp hogy megérintgeti a bal lábadat. (24 támadástól 2225 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +445 ÉP.) Ellenfeled nekromanta ölelés varázslatot lő rád. 287 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzkéz varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A fényaura 14 ép-t sebez rajtad. Ellenfeled kezén felizzik egy díszes gyűrű, és érzed, ahogy elgyengülsz a mindent elsöprő aurától. (-53 életerő.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyengén megütögeted Tb.gátló Vlagyimir bal oldalát. (21 támadással 9334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A púpnélküli dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (68 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval valamennyire megsebezgeted Tb.gátló Vlagyimir fejét. (17 támadással 2294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A haragvó pegazus is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta ölelés. 165 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 13 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+40 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Rúnakarddal Tb.gátló Vlagyimir néhányszor meglegyinti a jobb lábadat. (25 támadástól 11323 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +2265 ÉP.) Vércsapolóval Tb.gátló Vlagyimir párszor épp hogy megérintgeti a testedet. (24 támadástól 2217 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +444 ÉP.) Ellenfeled nekromanta ölelés varázslatot lő rád. 349 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzkéz varázslatot lő rád. 27 életpontot vesztettél. Fényaura sebez téged (-11 ép). Ellenfeled kezén felizzik egy díszes gyűrű, és érzed, ahogy elgyengülsz a mindent elsöprő aurától. (-49 életerő.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-207 varázspont.] A szilánk működik (+40 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 25414, sebződés: 29081, gyógyulás: 5838, összesen: -23243 ÉP} [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=Manus_vs_Vlagyimir_-_4</id>
		<title>Manus vs Vlagyimir - 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=Manus_vs_Vlagyimir_-_4"/>
				<updated>2015-02-16T00:04:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Összeakadsz Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnyékpáncélt, egy bajvívó kesztyűt, egy Ballingár köpenyét, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy rtépő sarkantyút, egy Félisteni érmet, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy Handastye karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy medvetalp mokasszint, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi emblémát, egy Phaltagore gyűrűjét, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy Putakalu karkötőjét, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Tharr koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy Annihilátor trófea, egy Szinkronizátor trófea és egy Kreátor trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy rúnakardot, bal kezében egy Vércsapolót tart. Lőfegyvere egy hófehér dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd haragvó pegazus. {max. varázspontja: 58363; max. pszije: 3333.}  Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű, mint ahogy Te is. Vérre szomjazva, kihívást intézel felé. Majd megmutatod Neki!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellenfeled őrjöngő vadállattá válik! Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Egy fizikai pajzs II rúnavarázst mormol el ellenfeled. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+40 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Öregedett 2 évet. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 581 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+40 életpont). Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 785 életpontot vesztettél. (--40 védekezés.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 293 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+40 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy dezintegráció varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az immunitáskristály védelmez. A varázslásban jártasabb vagy ellenfelednél, ezért megcsapolod manatartalékait (+48 varázspont).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nerub fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Drakolder nyakörv gyorsítja fel ellenfeled, így hárommalkevesebb támadás leadására van időd. Elrepül 17 mérgezett csonttű. Lövedékeiddel perforálod Tb.gátló Vlagyimir jobb karját. (17 támadással 1304 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) Teli erőből hófehér dobónyilat dob Rád az ellenfeled. Feléd repül 23 hófehér dobónyíl. Megpróbálod félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozza a bal lábadat. (23 támadástól 1326 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +266 ÉP.) Ellenfeled szörnye, a sziránusz kísértet váratlanul megtámad. (24 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Jégisten kopjáját ellenfeledre rohansz. {HD:} Jégisten kopjájával néhányszor teljesen átdöföd Tb.gátló Vlagyimir bal lábát. (23 támadással 4992 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Távolról elemi fagyförgeteg varázslatot lősz a másikra. 285 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 28 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+40 életpont). [+2% teo] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Rúnakarddal Tb.gátló Vlagyimir párszor kilyukasztja a testedet. (25 támadástól 11803 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +2361 ÉP.) Ellenfeled oldalán szörnye, a haragvó pegazus szintén támad és harap. (31 életpontot sebezve.) Vércsapolóval Tb.gátló Vlagyimir megdöfködi a jobb karodat. (24 támadástól 2657 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +532 ÉP.) Az ellenfeled háta mögül előbukkanó szörny, a gyilkos szilmill, nem féled megtámadni. Harapásai nem fájdalommentesek! (4 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta ölelés varázslatot lő rád a másik. 347 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy tűzkéz varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A fényaura 7 ép-t sebez rajtad. Ellenfeled kezén felizzik egy díszes gyűrű, és érzed, ahogy elgyengülsz a mindent elsöprő aurától. (-46 életerő.) Elmúlt a manapajzs hatása. {HD:} Jégisten kopjájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod Tb.gátló Vlagyimir testét. (23 támadással 4833 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1208 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy elemi fagyförgeteg. A medvetalp mokasszin semlegesítette a varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 24 életpontot sebeztél. (A varázslat 2 életerőt gyógyított) A szilánk működik (+40 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Rúnakarddal Tb.gátló Vlagyimir többször mélyen végigmetszi a testedet. (25 támadástól 11905 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +2381 ÉP.) Az ellenfeled háta mögül előbukkanó szörny, a sziránusz kísértet, nem féled megtámadni. Harapásai nem fájdalommentesek! (8 életpontot sebezve.) Vércsapolóval Tb.gátló Vlagyimir jól megszurkálja a testedet. (24 támadástól 2399 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +480 ÉP.) Ellenfelednek segítsége van, befogott szörnye, a haragvó pegazus bukkan fel mellette, és elszántan rád támad. (17 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslattal köszönt csatapartnered. 323 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy tűzkéz varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) 12 pontot sebződsz a fényaurától. Ellenfeled kezén felizzik egy díszes gyűrű, és érzed, ahogy elgyengülsz a mindent elsöprő aurától. (-51 életerő.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-207 varázspont.] Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] [+2% teo] {Csatastatisztika; sebzés: 12696, sebződés: 31745, gyógyulás: 7471, összesen: -24274 ÉP} Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=Manus_vs_Vlagyimir_-_3</id>
		<title>Manus vs Vlagyimir - 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=Manus_vs_Vlagyimir_-_3"/>
				<updated>2015-02-15T23:52:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Találkozol Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnyékpáncélt, egy bajvívó kesztyűt, egy Ballingár köpenyét, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy értépő sarkantyút, egy Félisteni érmet, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy Handastye karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy medvetalp mokasszint, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi emblémát, egy Phaltagore gyűrűjét, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy Putakalu karkötőjét, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Tharr koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy Annihilátor trófea, egy Szinkronizátor trófea és egy Kreátor trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy rúnakardot, bal kezében egy Vércsapolót tart. Lőfegyvere egy hófehér dobónyíl. Hátasállata egy haragvó pegazus! {max. varázspontja: 58363; max. pszije: 3333.}  Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges, mint a Tiéd.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szükséged van egy kis testmozgásra - fegyvert rántasz, és felkészületlen ellenfeledre rontasz. Ellenfeled őrjöngő vadállattá válik! Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fizikai pajzs II varázslatot. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Öregedett 2 évet. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 576 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+40 életpont). Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 741 életpontot vesztettél. (--40 védekezés.) Egy dezintegráció varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál{ 1 anguaxin váladékot}.) 296 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+40 életpont). [+2% tau] Távolról dezintegráció varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A varázslásban jártasabb vagy ellenfelednél, ezért megcsapolod manatartalékait (+48 varázspont).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a nerub fúvócsővel. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Ellenfeled a drakolder nyakörv hatásaként gyorsabb, mint valaha: így hárommal kevesebbszer támadhatsz rá. Elrepül 17 mérgezett csonttű. Pár lövedéked átjárja Tb.gátló Vlagyimir testét. (17 támadással 1293 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (24 életpontot sebezve.) Teli erőből hófehér dobónyilat dob Rád az ellenfeled. Feléd repül 24 hófehér dobónyíl. Megpróbálod félreütni, de elügyetlenkeded. Pár lövedéke átjárja a jobb oldaladat. A Mágikus Támadás technikáját alkalmazta. (24 támadástól 1397 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +280 ÉP.) Ellenfeled oldalán szörnye, a gyilkos szilmill szintén támad és harap. (3 életpontot sebezve.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {HD:} Jégisten kopjájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod Tb.gátló Vlagyimir fejét. (23 támadással 4972 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1243 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (70 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy elemi fagyförgeteg. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 30 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Rúnakarddal Tb.gátló Vlagyimir kegyetlenül összevagdalja a bal karodat. (25 támadástól 11850 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +2370 ÉP.) Ellenfeled szörnye, a sziránusz kísértet váratlanul megtámad. (46 életpontot sebezve.) Vércsapolóval Tb.gátló Vlagyimir többször eltalálja a testedet. (24 támadástól 2640 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +528 ÉP.) Az ellenfeled háta mögül előbukkanó szörny, a sziránusz kísértet, nem féled megtámadni. Harapásai nem fájdalommentesek! (32 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta ölelés varázslat. 325 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról tűzkéz varázslatot lő rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. A fényaura 7 ép-t sebez rajtad. Ellenfeled kezén felizzik egy díszes gyűrű, és érzed, ahogy elgyengülsz a mindent elsöprő aurától. (-61 életerő.) {HD:} Jégisten kopjájával tökéletesen perforálod Tb.gátló Vlagyimir nyakát. (23 támadással 4796 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1199 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy elemi fagyförgeteg. 285 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 25 életpontot sebeztél. (A varázslat 2 életerőt gyógyított) Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). [+2% teo] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) Rúnakarddal Tb.gátló Vlagyimir többször mélyen végigmetszi a jobb válladat. (25 támadástól 12093 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +2419 ÉP.) Az ellenfeled által uralt szörny, a sziránusz kísértet szintén neked ront. Támadása nem eredménytelen! (31 életpontot sebezve.) Vércsapolóval Tb.gátló Vlagyimir megdöfködi a bal válladat. (24 támadástól 2646 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +530 ÉP.) Ellenfeled szörnye, a gyilkos szilmill váratlanul megtámad. (6 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 334 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzkéz varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. 6 pontot sebződsz a fényaurától. Ellenfeled kezén felizzik egy díszes gyűrű, és érzed, ahogy elgyengülsz a mindent elsöprő aurától. (-63 életerő.) Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-207 varázspont.] Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 12618, sebződés: 32281, gyógyulás: 8811, összesen: -23470 ÉP} Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=Manus_vs_Vlagyimir_-_2</id>
		<title>Manus vs Vlagyimir - 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=Manus_vs_Vlagyimir_-_2"/>
				<updated>2015-02-15T23:43:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Összefutsz Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnyékpáncélt, egy bajvívó kesztyűt, egy Ballingár köpenyét, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy Erdauin metagyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Félisteni érmet, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy Handastye karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy medvetalp mokasszint, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi emblémát, egy Phaltagore gyűrűjét, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy Putakalu karkötőjét, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Tharr koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy Annihilátor trófea, egy Szinkronizátor trófea és egy Kreátor trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy rúnakardot, bal kezében egy Vércsapolót tart. Lőfegyvere egy hófehér dobónyíl. {max. varázspontja: 58327; max. pszije: 1111.}  Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Habozás nélkül megtámadod.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellenfeled őrjöngő vadállattá válik! Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+57 támadás, +28 sebzés, -287 védekezés a csata időtartamára.) Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+40 életpont). A másik mormol valamit: egy fizikai pajzs II varázslat! Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Öregedett 2 évet. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 362 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+40 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 726 életpontot vesztettél. (--40 védekezés.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy dezintegráció varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 166 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). [+2% tau] Egy dezintegráció varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a moa stukival. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Ellenfeled a drakolder nyakörv hatásaként gyorsabb, mint valaha: így csak kettővel kevesebbszer támadhatsz rá. Elrepül 12 ezüsttöltény. Néhány helyen eltalálod Tb.gátló Vlagyimir fejét. (12 támadással 1018 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) Hófehér dobónyilat markolva becéloz ellenfeled. Feléd repül 24 hófehér dobónyíl. Megpróbálod félreütni a lövedéket, sikertelenül. A lövedékek perforálják a testedet. A Mágikus Támadás kí-technikát demonstrálta támadásával. (24 támadástól 1499 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +300 ÉP.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {GYD:} Jégisten kopjájával gyengén megszurkálod Tb.gátló Vlagyimir testét. (22 támadással 5778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszöntöd a másikat. 214 életpontot sebeztél. {FM:} Vércsapolóval gyengén megszurkálod Tb.gátló Vlagyimir jobb karját. (20 támadással 2955 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta ölelés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 28 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Fényaurád 4 sebzést okoz. Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) Rúnakarddal Tb.gátló Vlagyimir párszor súrolva eltalálja a bal oldaladat. (25 támadástól 12156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2432 ÉP.) Vércsapolóval Tb.gátló Vlagyimir néhányszor megkarcolja a bal oldaladat. (24 támadástól 2557 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +512 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta ölelés varázslatot. (A vámpírvért védett meg.) Egy tűzkéz varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Fényaura sebez téged (-12 ép). Ellenfeled kezén felizzik egy díszes gyűrű, és érzed, ahogy elgyengülsz a mindent elsöprő aurától. (-62 életerő.) Jégisten kopjájával néhány helyen meghorzsolod Tb.gátló Vlagyimir jobb oldalát. (22 támadással 5596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Távolról elemi fagyförgeteg varázslatot lősz a másikra. 217 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval néhány helyen meghorzsolod Tb.gátló Vlagyimir jobb vállát. (20 támadással 2841 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (71 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). [+2% teo] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Rúnakarddal Tb.gátló Vlagyimir párszor súrolva eltalálja a fejedet. (25 támadástól 11984 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2397 ÉP.) Vércsapolóval Tb.gátló Vlagyimir valamennyire megsebezgeti a jobb lábadat. (24 támadástól 2570 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +514 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta ölelés varázslatot lő rád. (A vámpírvért védett meg.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzkéz varázslatot, majd rád küldi. A medvetalp mokasszin semlegesítette a varázslatot. Fényaura sebez téged (-13 ép). Ellenfeled kezén felizzik egy díszes gyűrű, és érzed, ahogy elgyengülsz a mindent elsöprő aurától. (-52 életerő.) Túl sok sebet kaptál. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-207 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+40 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 19664, sebződés: 31631, gyógyulás: 6479, összesen: -25152 ÉP} [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). [+3% tau]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=Manus_vs_Vlagyimir</id>
		<title>Manus vs Vlagyimir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=Manus_vs_Vlagyimir"/>
				<updated>2015-02-15T23:30:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: Új oldal, tartalma: „Összeakadsz Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnyékpáncélt, egy bajvívó kesztyűt, egy Ballingár k…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Összeakadsz Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnyékpáncélt, egy bajvívó kesztyűt, egy Ballingár köpenyét, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy Erdauin metagyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Félisteni érmet, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy Handastye karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy medvetalp mokasszint, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi emblémát, egy Phaltagore gyűrűjét, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy Putakalu karkötőjét, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Tharr koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Ruházatát egy Annihilátor trófea, egy Szinkronizátor trófea és egy Kreátor trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy rúnakardot, bal kezében egy Vércsapolót tart. Lőfegyvere egy hófehér dobónyíl. {ereje: 733.}  Lát téged! Vajon hogyan? Vérre szomjazva, kihívást intézel felé. Majd megmutatod Neki!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellenfeled őrjöngő vadállattá válik! Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+57 támadás, +28 sebzés, -287 védekezés a csata időtartamára.) Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fizikai pajzs II varázst. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). [+3% teo] A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Öregedett 2 évet. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 209 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 699 életpontot vesztettél. (--40 védekezés.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy cikázó villám varázslatot. 510 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+40 életpont). Egy dezintegráció varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megveted a lábad, és a nerub fúvócsővel ellenfeledre lősz. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Ellenfeled a drakolder nyakörv hatásaként gyorsabb, mint valaha: így csak kettővel kevesebbszer támadhatsz rá. Elrepül 12 mérgezett csonttű. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Hófehér dobónyilat hajít feléd ellenfeled. Feléd repül 25 hófehér dobónyíl. A lövedékek perforálják a bal oldaladat. A Mágikus Támadás módszerével támadott, ismered fel. (25 támadástól 1868 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +374 ÉP.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elszántan a másikra ugrasz. {KCC:} Jégisten kopjájával párszor épp hogy megérintgeted Tb.gátló Vlagyimir jobb lábát. (22 támadással 5785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy elemi fagyförgeteg varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 167 életpontot sebeztél. {FM:} Vércsapolóval valamennyire megsebezgeted Tb.gátló Vlagyimir jobb vállát. (20 támadással 3030 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta ölelés. 135 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 22 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). [+2% teo] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Rúnakarddal Tb.gátló Vlagyimir néhányszor megkarcolja a jobb lábadat. (26 támadástól 12467 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +2494 ÉP.) Vércsapolóval Tb.gátló Vlagyimir kicsit megbökdösi a bal lábadat. (25 támadástól 2743 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +549 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta ölelés varázslatot, majd rád küldi. 276 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) A fényaura 13 ép-t sebez rajtad. Ellenfeled kezén felizzik egy díszes gyűrű, és érzed, ahogy elgyengülsz a mindent elsöprő aurától. (-50 életerő.) Elmúlt a manapajzs hatása. {FM:} Jégisten kopjájával gyengén megszurkálod Tb.gátló Vlagyimir testét. (22 támadással 5619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1124 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) Távolról elemi fagyförgeteg varázslatot lősz a másikra. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. {FM:} Vércsapolóval párszor épp hogy megérintgeted Tb.gátló Vlagyimir testét. (20 támadással 2902 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+581 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 140 életpontot sebeztél. 140 életpontot gyógyultál. Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 26 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Fényaurád 5 sebzést okoz. Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (65 életpontot sebezve.) Rúnakarddal Tb.gátló Vlagyimir kicsit megvagdalja a fejedet. (26 támadástól 12500 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +2500 ÉP.) Vércsapolóval Tb.gátló Vlagyimir kicsit megbökdösi a testedet. (25 támadástól 2736 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +548 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta ölelés varázslatot. 315 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy tűzkéz varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) 3 pontot sebződsz a fényaurától. Ellenfeled kezén felizzik egy díszes gyűrű, és érzed, ahogy elgyengülsz a mindent elsöprő aurától. (-64 életerő.) Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-207 varázspont.] Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 18953, sebződés: 33734, gyógyulás: 8553, összesen: -25181 ÉP} &lt;br /&gt;
Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... Feltámadsz! (+8439 életpont.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=Yuin_Huff_vs_Vlagyimir</id>
		<title>Yuin Huff vs Vlagyimir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=Yuin_Huff_vs_Vlagyimir"/>
				<updated>2015-02-15T12:03:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Összefutsz Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnyékpáncélt, egy bajvívó kesztyűt, egy Ballingár köpenyét, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy Erdauin metagyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Félisteni érmet, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy Handastye karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy medvetalp mokasszint, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi emblémát, egy Phaltagore gyűrűjét, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy Putakalu karkötőjét, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Tharr koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy Annihilátor trófea, egy Szinkronizátor trófea és egy Kreátor trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy rúnakardot, bal kezében egy Vércsapolót tart. Lőfegyvere egy hófehér dobónyíl. {védettsége: 695 szúró, 695 vágó, 695 ütő ellen.} Mentális auráját felismered, semleges, mint a Tiéd. Elmosolyodsz, majd vad csatakiáltással a másikra rohansz.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellenfeled őrjöngő vadállattá válik! Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+40 életpont). Ellenfeled fizikai pajzs II varázslattal készül a csatára. Nem árt az elővigyázatosság! Egy titánok haragja varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+40 életpont). Egy titánok haragja rúnavarázst mormol el ellenfeled. Öregedett 2 évet. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Semmi eredménye! Immúnis erre a varázslatra. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 709 életpontot vesztettél. (--40 védekezés.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Daxx csapás varázslatot lősz. (Spóroltál{ 1 kristályszilánkot}.) 808 életpontot sebeztél. Az ellenfeled szinte letaglózza az elemi erejű energiacsapás. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy dezintegráció varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Az immunitáskristály védelmez.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Drakolder nyakörv gyorsítja fel ellenfeled, így kettővel kevesebb támadás leadására van időd. Elrepül 14 hófehér nyílvessző. Ellenfeled könnyedén félreüti! Hófehér dobónyilat hajít feléd ellenfeled. Feléd repül 24 hófehér dobónyíl. Megpróbálod félreütni, de elügyetlenkeded. Alaposan megsorozza a bal karodat. A Mágikus Támadás kí-technikát demonstrálta támadásával. (24 támadástól 836 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +168 ÉP.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor súrolva eltalálod Tb.gátló Vlagyimir fejét. (21 támadással 9250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A púpnélküli dromedár megmarja ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod Tb.gátló Vlagyimir testét. (19 támadással 2349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lényeglátó mantikór megmarja ellenfeledet. (72 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szilánk működik (+40 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 10 ép-t sebez. Rúnakarddal Tb.gátló Vlagyimir kissé megkarcolgatja a testedet. (26 támadástól 11559 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +2312 ÉP.) Vércsapolóval Tb.gátló Vlagyimir valamennyire megsebezgeti a testedet. (25 támadástól 2295 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +459 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta ölelés varázslatot. 281 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled tűzkéz varázslatot lő rád. 22 életpontot vesztettél. Fényaura sebez téged (-11 ép). Ellenfeled kezén felizzik egy díszes gyűrű, és érzed, ahogy elgyengülsz a mindent elsöprő aurától. (-72 életerő.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor megpöccinted Tb.gátló Vlagyimir testét. (21 támadással 8962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lényeglátó mantikór is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted Tb.gátló Vlagyimir testét. (19 támadással 2224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A haragvó pegazus roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (54 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 12 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Rúnakarddal Tb.gátló Vlagyimir kissé megkarcolgatja a jobb lábadat. (26 támadástól 11626 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +2326 ÉP.) Vércsapolóval Tb.gátló Vlagyimir valamennyire megsebezgeti a jobb lábadat. (25 támadástól 2318 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +464 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta ölelés varázslatot lő rád. 304 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzkéz. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Fényaura sebez téged (-7 ép). Ellenfeled kezén felizzik egy díszes gyűrű, és érzed, ahogy elgyengülsz a mindent elsöprő aurától. (-59 életerő.) Nem akarsz kinyúlni. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-207 varázspont.] A szilánk működik (+40 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 23900, sebződés: 30099, gyógyulás: 6053, összesen: - 24046 ÉP}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=Neal_Syrrus-Derra</id>
		<title>Neal Syrrus-Derra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=Neal_Syrrus-Derra"/>
				<updated>2015-02-15T11:59:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Összefutsz Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnyékpáncélt, egy bajvívó kesztyűt, egy Ballingár köpenyét, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy Erdauin metagyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Félisteni érmet, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy Handastye karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy medvetalp mokasszint, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi emblémát, egy Phaltagore gyűrűjét, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy Putakalu karkötőjét, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Tharr koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy Annihilátor trófea, egy Szinkronizátor trófea és egy Kreátor trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy rúnakardot, bal kezében egy Vércsapolót tart. Lőfegyvere egy hófehér dobónyíl. {egészsége:425.} Megpróbálsz vért szívni. Áldozatod képtelen ellenállni a belőled áradó természetfölötti kisugárzásnak... A magadhoz vett vér elég esszenciát tartalmaz, hogy csillapítsa éhségedet. Áldozatod vesztett 1284 életpontot. Átadtál egy vérvörös rózsát. Itt az alkalom egy kis csatározásra! Megtámadod őt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellenfeled őrjöngő vadállattá válik! Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+55 támadás, +27 sebzés, -279 védekezés a csata időtartamára.) Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+40 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fizikai pajzs II varázslatot rak magára. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy titánok haragja varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy titánok haragja mágiát. Öregedett 2 évet. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. Semmi eredménye! Immúnis erre a varázslatra. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 717 életpontot vesztettél. (--40 védekezés.) Üdvözlésképpen egy dezintegráció varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szilánk működik (+40 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy dezintegráció. 314 életpontot vesztettél. Részlegesen megbénulsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teli erőből öldöklő diszkoszt dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Drakolder nyakörv gyorsítja fel ellenfeled, így kettővel kevesebb támadás leadására van időd. Elrepül 15 öldöklő diszkosz. Több lövedéked átfúrja Tb.gátló Vlagyimir testét. (15 támadással 1409 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (13 életpontot sebezve.) Mielőtt közelharcba bocsátkozna, hófehér dobónyilat ragadva megsoroz ellenfeled. Feléd repül 24 hófehér dobónyíl. A lövedékek perforálják a bal lábadat. (24 támadástól 1044 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +209 ÉP.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elszántan ellenfeledre támadsz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel néhány helyen meghorzsolod Tb.gátló Vlagyimir testét. (22 támadással 10819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval néhány helyen meghorzsolod Tb.gátló Vlagyimir testét. (20 támadással 3320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta ölelés. 145 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 8 ép-t sebez. Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Rúnakarddal Tb.gátló Vlagyimir néhányszor meglegyinti a testedet. (26 támadástól 10677 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +2136 ÉP.) Vércsapolóval Tb.gátló Vlagyimir néhány helyen meghorzsolja a bal lábadat. (25 támadástól 2244 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +449 ÉP.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 322 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzkéz varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) A fényaura 7 ép-t sebez rajtad. Ellenfeled kezén felizzik egy díszes gyűrű, és érzed, ahogy elgyengülsz a mindent elsöprő aurától. (-57 életerő.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel néhányszor épp csak megérinted Tb.gátló Vlagyimir testét. (22 támadással 10581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) {FM:} Vércsapolóval kicsit megbökdösöd Tb.gátló Vlagyimir bal lábát. (20 támadással 3224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta ölelés varázslatot lősz a másikra. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) Rúnakarddal Tb.gátló Vlagyimir néhányszor meglegyinti a jobb lábadat. (26 támadástól 10622 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +2125 ÉP.) Vércsapolóval Tb.gátló Vlagyimir párszor épp hogy megérintgeti a testedet. (25 támadástól 2254 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +451 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta ölelés. 280 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról tűzkéz varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) A fényaura 10 ép-t sebez rajtad. Ellenfeled kezén felizzik egy díszes gyűrű, és érzed, ahogy elgyengülsz a mindent elsöprő aurától. (-46 életerő.) Ellenfeled meginog, majd zsákként dől el. Halott! Már majdnem elmosolyodsz, amikor valami furcsa történik: a hulla egyszerűen köddé válik! Sunyi mágia! Dühödten továbbmész. 236448 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 öldöklő diszkoszt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+40 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 29907, sebződés: 28594, gyógyulás: 5615, összesen: -22979 ÉP}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=Jennifer_Lopez_vs_Vlagyimir</id>
		<title>Jennifer Lopez vs Vlagyimir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=Jennifer_Lopez_vs_Vlagyimir"/>
				<updated>2015-02-15T11:01:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: Új oldal, tartalma: „Összefutsz Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy bajvívó kesztyűt, egy Ballingár köpenyét, egy dr'thanox…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Összefutsz Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy bajvívó kesztyűt, egy Ballingár köpenyét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy gron vállvédőt, egy Handastye karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kyorg övcsatot, egy lordok övét, egy Mnhúmenisz gyűrűjét, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy Notermanthi amulettet, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi emblémát, egy Putakalu karkötőjét, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy Démonparázs trófea, egy Rhomtbior trófea és egy Lyonarissa trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Quttaqrua pörölyét, bal kezében egy Vércsapolót tart. Lőfegyvere egy hófehér dobónyíl. {védettsége: 416 szúró, 416 vágó, 416 ütő ellen.} Elismerően fejet hajtasz jelezvén számára, hogy értékeled a tiédet meghaladó hatalmát. Itt az alkalom egy kis csatározásra! Megtámadod őt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+100 támadás, +50 sebzés, -500 védekezés a csata időtartamára.) Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+16 életpont). A másik mormol valamit: egy fizikai pajzs varázslat! Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy titánok haragja varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+16 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy ongóliant tombolás mágiát. Öregedett 2 évet. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 935 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+16 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. Semmi eredménye! Az immunitáskristály védelmez. Egy kyorg tűzvihar varázslattal köszöntöd a másikat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szilánk működik (+16 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy cikázó villám varázslat. 772 életpontot vesztettél.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a moa stukival. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Drakolder nyakörv gyorsítja fel ellenfeled, így kettővel kevesebb támadás leadására van időd. Elrepül 13 ezüsttöltény. Párszor kipécézted Tb.gátló Vlagyimir fejét. (13 támadással 1971 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (27 életpontot sebezve.) Mielőtt közelharcba bocsátkozna, hófehér dobónyilat ragadva megsoroz ellenfeled. Feléd repül 14 hófehér dobónyíl. Megpróbálod félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozza a bal lábadat. A támadás közben egy fura trükköt mutatott be. (14 támadástól 1058 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +212 ÉP.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod Tb.gátló Vlagyimir bal lábát. (19 támadással 6328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ököllel többször eltalálod Tb.gátló Vlagyimir testét. (16 támadással 1860 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Quttaqrua pörölyével Tb.gátló Vlagyimir borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a jobb karodat. (19 támadástól 2495 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +499 ÉP.) Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 1 életpontot vesztettél. Vércsapolóval Tb.gátló Vlagyimir jól megszurkálja a jobb lábadat. (18 támadástól 1022 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +205 ÉP.) Távolról nekromanta ölelés varázslatot lő rád a másik. (A vámpírvért védett meg.) Egy tűzkéz varázslattal köszönt csatapartnered. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled fényaurája 12 sebzést okoz. A halhatatlanság varázslat megment: +2004 életerő. Ellenfeled elmenekül. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 8) össz: 0%} Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+16 életpont). Megújítod az áldomás V varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+16 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 11260, sebződés: 5384, gyógyulás: 1014, összesen: -4370 ÉP} [-255 varázspont.] A szilánk működik (+16 életpont). Egészséged TF-elődött.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=Talab%C3%A9r_B%C3%B6zsi_vs_Vlagyimir</id>
		<title>Talabér Bözsi vs Vlagyimir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=Talab%C3%A9r_B%C3%B6zsi_vs_Vlagyimir"/>
				<updated>2015-02-15T10:57:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: Új oldal, tartalma: „Összefutsz Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen k…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Összefutsz Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen köpenyt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy Hulcarhud övét, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.kristályát, egy ősi csizmát, egy ősi vállvédőt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szerencsetalizmánt, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy titanit lábvédőt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy rúnapáncélt visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Fegyverzetét egy zg'vzung zsarnokúr trófea, egy Zekhartax trófea és egy őssárkány trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy rúnakardot, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Azt mondod: - Tiszteletem mester. - Erre ő büszkén kihúzza magát. Itt az alkalom egy kis csatározásra! Megtámadod őt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy rezisztencia rúnavarázst mormol el ellenfeled. Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Daxx csapás varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teriád íjjal lő Rád ellenfeled. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Ellenfeled nyakában Yuin gyöngysora csillog - emiatt kettővel kevesebbszer támadhatsz. Elrepül 5 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod Tb.gátló Vlagyimir jobb karját. (5 támadással 414 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Feléd repül 15 mérg. teriád nyíl. Több lövedéke átfúrja a fejedet. (15 támadástól 1309 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +262 ÉP.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod Tb.gátló Vlagyimir fejét. (16 támadással 3408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+682 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (67 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod Tb.gátló Vlagyimir bal karját. (15 támadással 1670 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+335 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Rúnakarddal Tb.gátló Vlagyimir irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágja a testedet. (15 támadástól 6257 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +1252 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzkéz varázslatot lő rád. 17 életpontot vesztettél. Fényaura sebez téged (-7 ép). Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd Tb.gátló Vlagyimir jobb lábát. (16 támadással 3384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+677 életerő). Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod Tb.gátló Vlagyimir jobb oldalát. (15 támadással 1657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). Vízelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) Rúnakarddal Tb.gátló Vlagyimir többször mélyen végigmetszi a testedet. (15 támadástól 6121 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +1225 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzkéz varázslatot lő rád. 21 életpontot vesztettél. A fényaura 6 ép-t sebez rajtad. A halhatatlanság varázslat megment: +3450 életerő. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} {Lőfegyver fejlődés: 40% esély:0; össz: 0%} Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 10876, sebződés: 13738, gyógyulás: 8239, összesen: -5499 ÉP}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: Ghalla Népe post]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=Man%C3%B3_vs_Vlagyimir</id>
		<title>Manó vs Vlagyimir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=Man%C3%B3_vs_Vlagyimir"/>
				<updated>2015-02-15T10:55:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: Új oldal, tartalma: „Találkozol egy kopasz, teljesen vak, borzasztó hosszú szakállas ember férfival. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy angyalok gyű…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Találkozol egy kopasz, teljesen vak, borzasztó hosszú szakállas ember férfival. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy angyalok gyűrűjét, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen köpenyt, egy értépő sarkantyút, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.kristályát, egy ősi csizmát, egy ősi vállvédőt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy szerencsetalizmánt, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy titanit lábvédőt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Ruházatát egy Ting Ro Ce trófea, egy Hulcarhud trófea és egy Méniach, a Zöld trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy szamurájkardot, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Elég egy mentális pillantás aurájára: jellegtelen, mint minden semlegesé. Itt az alkalom egy kis csatározásra! Megtámadod őt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+53 támadás, +26 sebzés, -265 védekezés a csata időtartamára.) Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy rezisztencia varázslat! Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 660 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 776 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mielőtt összecsapnátok, ellenfeled teriád íjjal Rád lő. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Ellenfeled nyakában Yuin gyöngysora csillog - emiatt kettővel kevesebbszer támadhatsz. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja az ember fejét. (6 támadással 710 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (46 életpontot sebezve.) Feléd repül 11 mérg. teriád nyíl. A lövedékek perforálják a bal oldaladat. (11 támadástól 950 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az ember testét. (16 támadással 3609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (24 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az ember testét. (13 támadással 1986 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. Szamurájkarddal az ember irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágja a jobb lábadat. (11 támadástól 1660 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +332 ÉP.) Egy tűzkéz varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Elmúlt a manapajzs hatása. Túl erős vagy, túl nagy a hatalmad - ellenfelednek semmi esélye sem volt. Zsákként dől el. A siker azonban nem teljes: a &amp;quot;halott&amp;quot; eltűnik a következő pillanatban. Deus ex machinája volt az átkozottnak. Mérgelődve állsz tovább. 13485 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 7926, sebződés: 2610, gyógyulás: 548, összesen: -2062 ÉP} [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=Mano_vs_Vlagyimir</id>
		<title>Mano vs Vlagyimir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=Mano_vs_Vlagyimir"/>
				<updated>2015-02-15T10:51:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: Új oldal, tartalma: „Találkozol egy  kopasz, teljesen vak, borzasztó hosszú szakállas ember férfival. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy angyalok gy…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Találkozol egy  kopasz, teljesen vak, borzasztó hosszú szakállas ember férfival. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy angyalok gyűrűjét, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen köpenyt, egy értépő sarkantyút, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hantas karperecét, egy &lt;br /&gt;
Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.kristályát, egy ősi csizmát, egy ősi vállvédőt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy szerencsetalizmánt, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy titanit lábvédőt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Ruházatát egy Ting Ro Ce trófea, egy Hulcarhud trófea és egy Méniach, a Zöld trófea &lt;br /&gt;
színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy szamurájkardot, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Elég egy mentális pillantás aurájára: jellegtelen, mint minden semlegesé. Itt az alkalom egy kis csatározásra! Megtámadod őt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+53 támadás, +26 sebzés, -265 védekezés a csata időtartamára.) Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy rezisztencia varázslat! Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 660 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 776 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mielőtt összecsapnátok, ellenfeled teriád íjjal Rád lő. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Ellenfeled nyakában Yuin gyöngysora csillog - emiatt kettővel kevesebbszer támadhatsz. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja az ember fejét. (6 támadással 710 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (46 életpontot sebezve.) Feléd repül 11 mérg. teriád nyíl. A lövedékek perforálják a bal oldaladat. (11 támadástól 950 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az ember testét. (16 támadással 3609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (24 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az ember testét. (13 támadással 1986 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. Szamurájkarddal az ember irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágja a jobb lábadat. (11 támadástól 1660 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +332 ÉP.) Egy tűzkéz varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Elmúlt a manapajzs hatása. Túl erős vagy, túl nagy a hatalmad - ellenfelednek semmi esélye sem volt. Zsákként dől el. A siker azonban nem teljes: a &amp;quot;halott&amp;quot; eltűnik a következő pillanatban. Deus ex machinája volt az átkozottnak. Mérgelődve állsz tovább. 13485 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] &lt;br /&gt;
Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 7926, sebződés: 2610, gyógyulás: 548, összesen: -2062 ÉP} [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=IV._Olimpia</id>
		<title>IV. Olimpia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=IV._Olimpia"/>
				<updated>2015-02-13T02:31:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: Új oldal, tartalma: „Az IV. Olimpia 850 versenyző részvételével zajlott. Először írják ki a Futalanor versenyszámot valamint megrendezik az első árverést; melyen két pszi kő i…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Az IV. Olimpia 850 versenyző részvételével zajlott. Először írják ki a Futalanor versenyszámot valamint megrendezik az első árverést; melyen két pszi kő is gazdára talál (1600 és 2000 arany áron).  &lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 1. szám Ghalla News 1996 január]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Próféta	: smaragd koszorú + 50 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Sir Syran O'Connor	: obszidián karkötő + 35 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Don Quijote	: ezüsttollú nyíl + 20 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Acheron	: regeneráló gyűrű + 80 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Von Richthofen	: nekrofun medál + 50 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	(F)red Eric	: kristálygömb + 30 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Gna'yca	: Trákin csákánya + 100 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Thoron - Laure	: szerencsetalizmán + 75 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Wright a Halálbáró	: csontpálca + 50 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Wulf Gretta	: pszi kő + 150 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Mordamir	: kinemfogyó tegez + 100 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Ghurk	: ezüst kard + 75 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Don Caloni	: gránit őrszobor + 200 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Dort Amessix	: pszi kő + 150 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Darkseid	: kvazár sisak + 100 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Különleges kategóriák:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Worm	[ futás ]	: vascarai csizma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ezekiel a Pengeevő	[ mászás ]	: tyrkiai mászógép&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yaxe	[ összetett ]	: alkímiázó üst&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
További érdekesség, hogy  az  úszóversenyben mindössze egy kalandozó, Jerikó indult volna ezért a számot nem rendezték meg. A szám elmaradt, helyette 20 varkaudar fogoly vízi szörny általi felfalatása lesz a közönség szórakoztatás eszköze.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A díjkiosztás előtt Borax rövid beszédben méltatja és köszöni meg az Álomőrzők és a Lélektisztító Irgalmas Nővérek Zan indukátorok elleni tetteit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 4. Alanori Olimpiai forduló]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=III._Olimpia</id>
		<title>III. Olimpia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=III._Olimpia"/>
				<updated>2015-02-13T02:26:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: Új oldal, tartalma: „Megrendezésre kerül a III. Alanori Olimpiai Játékok (1995. április 22)&amp;lt;br&amp;gt;  A Viharlégió ígértet tesz, hogy ezer fővel megritkítja Pumpa seregerét. A válla…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Megrendezésre kerül a III. Alanori Olimpiai Játékok (1995. április 22)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Viharlégió ígértet tesz, hogy ezer fővel megritkítja Pumpa seregerét. A vállalásért cserébe Dort Amessix a KT. vezetője egy Hadilobogót vehet át ajándékul VI. Boraxtól.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Gilette	: pszi kő + 50 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Halálhozó Ketheril	: nyílcsapda + 35 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Gundar, a Menyét	: bronzpáncél + 20 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Eutektikus Delej	: regeneráló gyűrű + 80 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Jonny Cage	: smaragd védőgyűrű + 50 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Raiden	: aranygyűrű + 30 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Planned Flamedix	: gromak páncél + 100 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Mordamir	: bíbor erőöv + 75 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Armidon Eldonal	: umbatari karkötő + 50 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Sighter	: pszi kő + 150 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Nyimnyula	: smaragd koszorú + 100 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Final Countdown...	: bev formázó minta + 75 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Ilinir Doaron	: alkímiázó üst + 200 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Legolas fia Ljerk	: ezüst kard + 150 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Sörtehajú Ninsai	: galachmit + 100 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Különleges kategóriák:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISTEN	[ mászás ]	: lánckesztyű&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Káoszbajnok	[ összetett ]	: nekrofun medál&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=V._Olimpia</id>
		<title>V. Olimpia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=V._Olimpia"/>
				<updated>2015-02-13T02:23:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: Új oldal, tartalma: „1. kategória&amp;lt;br&amp;gt; 1.	Feri a Törperős	: sárga erőöv + 50 arany&amp;lt;br&amp;gt; 2.	Röppenő Mandula	: ezüsttollú nyíl + 35 arany&amp;lt;br&amp;gt; 3.	Eriel	: varázskő + 20 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Feri a Törperős	: sárga erőöv + 50 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Röppenő Mandula	: ezüsttollú nyíl + 35 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Eriel	: varázskő + 20 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Ezüst Sólyom	: smaragd koszorú + 80 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Brezsnyev	: varkaudar csizma + 50 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Prosti Barbi	: obszidián karkötő + 30 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Rezső a Cukrosbá	: Trákin csákánya + 100 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Miko Jamadzsi	: szerencsetalizmán + 75 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Quod Deus Avertat	: optiri agysisak + 50 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Calorge, a Mágus	: nekrofun medál + 150 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Calhoun Mooney	: kinemfogyó tegez + 100 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Kígyó Gralla	: alkímiázó üst + 75 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Sighter	: pszi kő + 200 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Dagby the Kell4es	: vámpírtőr + 150 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Wulf Gretta	: Eldaran karkötője + 100 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Dort Amessix	: kvazár pajzs + 400 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Sir Magic Master	: gránit őrszobor + 300 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Darkseid	: pszi kő + 200 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Különleges kategóriák:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Worm	[ futás ]	: vascarai csizma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jerikó	[ úszás ]	: lila-zöld-sárga virágmintás úszónadrág&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ezekiel a Pengeevő	[ mászás ]	: tyrkiai mászógép&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lop-Nessy Eszti	[ összetett ]	: vámpírtőr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krapixlon Utter	[ királylány megmentés ]	: zafír erőöv&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=II._Olimpia</id>
		<title>II. Olimpia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=II._Olimpia"/>
				<updated>2015-02-13T02:08:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: Új oldal, tartalma: „A II. olimpia különleges, zavaró esemény nélkül telik, egyedül Sistergő Pumpa küld egy rövid mentális üzenetet szét díjának átvételekor: „Most megmut…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A II. olimpia különleges, zavaró esemény nélkül telik, egyedül Sistergő Pumpa küld egy rövid mentális üzenetet szét díjának átvételekor: „Most megmutatom neked, Vlagyimir!”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Brutális Vadállat	: rövid kard + 50 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Syrtis Maior	: aranylánc + 35 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	McSivaat	: díszes rézpajzs + 20 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Planned Flamedix	: sárga erőöv + 80 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Ron the Greywolf	: mandibulakasza + 50 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Sasszemű Murshum	: varázskő + 30 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Yaxe	: smaragd koszorú + 100 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Lord Rochford	: optiri agysisak + 75 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Ezüstszemű Sirakan	: nagy vaspajzs + 50 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Darkseid	: roxati zárfaló + 150 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Selindek	: nekrofun medál + 100 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Im Med Haul	: pszi kő + 75 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Sistergő Pumpa	: pusztítás botja + 200 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Ilinir Doaron	: din formázó minta + 150 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Don Caloni	: galachmit + 100 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Különleges kategóriák:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kakula Zé az OPV	[ mászás ]	: szent jogar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Setét Patkány	[ összetett ]	: bíbor erőöv&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=I._Olimpia</id>
		<title>I. Olimpia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=I._Olimpia"/>
				<updated>2015-02-13T02:04:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: Új oldal, tartalma: „Az I. Olimpia 387 versenyző részvételével zajlott.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  1. kategória&amp;lt;br&amp;gt; 1.	Surranó	: rézpáncél + 50 arany&amp;lt;br&amp;gt; 2.	Blackmort	: szent jogar + 35 arany&amp;lt;br&amp;gt; 3.…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Az I. Olimpia 387 versenyző részvételével zajlott.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Surranó	: rézpáncél + 50 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Blackmort	: szent jogar + 35 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Stephan Severin	: aranylánc + 20 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Sylvester az Elf	: bronzpáncél + 80 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Bíborszél	: mandibulakasza + 50 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Al'thang	: bakkura csizma + 30 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Selindek	: pszi kő + 100 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Legolas fia Ljerk	: rövid kard + 75 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Kakula Zé, az OPV	: nyílcsapda + 50 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Daronel	: smaragd koszorú + 150 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Ilinir Doaron	: nekrofun medál + 100 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Don Caloni	: regeneráló gyűrű + 75 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. kategória&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Toborzásgátló Vlagyimir	: ZAN + 200 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Sistergő Pumpa	: kvazár páncél + 150 arany&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Krákogó Sütőtök	: smaragd védőgyűrű + 100 arany&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Különleges kategóriák: -&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Forrás: I: Olimpiai Ghalla News, 1994 január + webhyper]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=Csat%C3%A1k_Vlagyimirrel</id>
		<title>Csaták Vlagyimirrel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=Csat%C3%A1k_Vlagyimirrel"/>
				<updated>2015-02-12T20:31:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Manó vs Vlagyimir|Manó Qpica Kedvese vs Vlagyimir]] (veszít - DEM) (2007. június 05.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talabér Bözsi vs Vlagyimir|Talabér Bözsi vs Vlagyimir]] (veszít - menekül) (2009. november 24.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jennifer Lopez vs Vlagyimir|Jennifer Lopez vs Vlagyimir]] (veszít - menekül) (2011. június 14.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neal Syrrus-Derra|Neal Syrrus-Derra vs Vlagyimir]] (veszít - DEM) (2013. április 02.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yuin Huff vs Vlagyimir|Yuin Huff vs. Vlagyimir]] (győz) (2013. április 04.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yuin Huff vs Vlagyimir - 2|Yuin Huff vs Vlagyimir - 2]] (veszít - menekül) (2013. április 05.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Manus vs Vlagyimir|Manus vs Vlagyimir]] (győz) (2013. április 08.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Manus vs Vlagyimir - 2|Manus vs Vlagyimir - 2]] (győz) (2013. április 15.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Manus vs Vlagyimir - 3|Manus vs Vlagyimir - 3]] (győz) (2013. november 11.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Manus vs Vlagyimir - 4|Manus vs Vlagyimir - 4]] (győz) (2013. november 12.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=Vlagyimir_fejl%C5%91d%C3%A9se</id>
		<title>Vlagyimir fejlődése</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=Vlagyimir_fejl%C5%91d%C3%A9se"/>
				<updated>2015-02-12T19:31:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Érdekességek a rendkívüli sebességgel látványos fejlődésre képes Vlagyimirról:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1998. november 03.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Összefutsz Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight főpapja. Egy zafír védőgyűrűt, egy drako pikkelyvértet, egy angyalok gyűrűjét, egy villám szimbólumot, egy denevér szimbólumot, egy nap szimbólumot, egy lidérckoronát, egy tűzúr csizmáját, egy lordok övét, egy arany papi karkötőt és egy adamantit kesztyűt visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Ruházatát egy halálelementál trófea, egy ongóliant hadúr trófea és egy élőholt ősmágus trófea színesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy energiapajzsot tart. Érzékeled auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2002. augusztus 21.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A táborozás 1. napján összeakadsz Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight főpapja. Egy zafír védőgyűrűt, egy drako pikkelyvértet, egy villám szimbólumot, egy lidérckoronát, egy tűzúr csizmáját, egy lordok övét, egy arany papi karkötőt, egy adamantit kesztyűt, egy ősmágus fülbevalóját és egy angyalok gyűrűjét visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Fegyverzetét egy rd'alv lélektipró trófea, egy Techiulan trófea és egy fertőzött ent trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy energiapajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2003. május 29.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Összefutsz Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight főpapja. Egy zafír védőgyűrűt, egy drako pikkelyvértet, egy villám szimbólumot, egy lidérckoronát, egy tűzúr csizmáját, egy lordok övét, egy arany papi karkötőt, egy adamantit kesztyűt, egy ősmágus fülbevalóját és egy angyalok gyűrűjét visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy varkaudar őslich trófea, egy árnygólem trófea és egy fertőzött ent trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy energiapajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. {támadása: 49.} Tisztán érzed auráját: az ő jelleme is semleges. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2003. augusztus 01.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az 1. napon találkozol egy kopasz, teljesen vak, borzasztó hosszú szakállas ember férfival. Fairlight főpapja. Egy adamantit kesztyűt, egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy drako pikkelyvértet, egy Khór maszkját, egy lidérckoronát, egy lordok övét, egy ősmágus fülbevalóját, egy tűzúr csizmáját, egy villám szimbólumot és egy zafír védőgyűrűt visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Ruházatát egy varkaudar őslich trófea, egy árnygólem trófea és egy fertőzött ent trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy energiapajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges, mint Neked. Összeismerkedtek. Az ő neve Tb.gátló Vlagyimir. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2003. november 07.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Találkozol egy kopasz, teljesen vak, borzasztó hosszú szakállas ember férfival. Fairlight főpapja. Egy adamantit kesztyűt, egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy drako pikkelyvértet, egy Khór maszkját, egy lidérckoronát, egy lordok övét, egy ősmágus fülbevalóját, egy tűzúr csizmáját, egy villám szimbólumot és egy zafír védőgyűrűt visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Fegyverzetét egy varkaudar őslich trófea, egy árnygólem trófea és egy tl'urlang vadász trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy energiapajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Összebarátkoztok egymással. {egészsége: 86.}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2005. május 26.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Összefutsz egy kopasz, teljesen vak, borzasztó hosszú szakállas ember férfival. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy angyalok gyűrűjét, egy árnyszőttest, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen köpenyt, egy értépő sarkantyút, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.kristályát, egy ősi csizmát, egy ősi vállvédőt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy szerencsetalizmánt, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy titanit lábvédőt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt és egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Fegyverzetét egy Ting Ro Ce trófea, egy Hulcarhud trófea és egy Méniach, a Zöld trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy szamurájkardot, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy teriád íj.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2006. április 07.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Összeakadsz Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy angyalok gyűrűjét, egy árnyszőttest, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen köpenyt, egy értépő sarkantyút, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.kristályát, egy ősi csizmát, egy ősi vállvédőt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy szerencsetalizmánt, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy titanit lábvédőt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy Ting Ro Ce trófea, egy Hulcarhud trófea és egy Méniach, a Zöld trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy szamurájkardot, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2006. június 01.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Összefutsz Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy angyalok gyűrűjét, egy árnyszőttest, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen köpenyt, egy értépő sarkantyút, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.kristályát, egy ősi csizmát, egy ősi vállvédőt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy szerencsetalizmánt, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy titanit lábvédőt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Ruházatát egy Ting Ro Ce trófea, egy Hulcarhud trófea és egy Méniach, a Zöld trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy szamurájkardot, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy {teriád íj}. {legmagasabb fegyver szakértelme: 80.}  Elsétál melletted.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2007. szeptember 13.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Összefutsz egy kopasz, teljesen vak, borzasztó hosszú szakállas ember férfival. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy Erdauin gyűrűt, egy angyalok gyűrűjét, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen köpenyt, egy értépő sarkantyút, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.kristályát, egy ősi csizmát, egy ősi vállvédőt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy szerencsetalizmánt, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy titanit lábvédőt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát és egy  Zarknod fülbevalóját visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Fegyverzetét egy Ting Ro Ce trófea, egy Hulcarhud trófea és egy Méniach, a Zöld trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy rúnakardot, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy teriád íj. {legmagasabb fegyver szakértelme: 98.} Érzékeled auráját: semleges jellemű. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Tb.gátló Vlagyimir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
További adatok a dátumhoz képest +- néhány héten belülről: {védettsége: 307 szúró, 307 vágó, 307 ütő ellen.}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: Ghalla Népe post]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2008. február 26.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Egyszercsak megpillantod egy  kopasz, teljesen vak, borzasztó hosszú szakállas ember férfi táborát. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen köpenyt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy Hulcarhud övét, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.kristályát, egy ősi csizmát, egy ősi vállvédőt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy szerencsetalizmánt, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy titanit lábvédőt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Fegyverzetét egy zg'vzung zsarnokúr trófea, egy ganüid ifjonc trófea és egy ódon vízköpő trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy rúnakardot, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Nálad ő jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Nagy ívben elkerülöd a táborhelyét, mielőtt még felfigyelne rád.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2009. november 12.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Találkozol egy kopasz, teljesen vak, borzasztó hosszú szakállas ember férfival. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen köpenyt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy Hulcarhud övét, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.kristályát, egy ősi csizmát, egy ősi vállvédőt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szerencsetalizmánt, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy titanit lábvédőt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy rúnapáncélt visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy zg'vzung zsarnokúr trófea, egy Zekhartax trófea és egy őssárkány trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy rúnakardot, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy teriád íj. {legmagasabb fegyver szakértelme: 110.} Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged. (Auralátás: Tb.gátló Vlagyimir - 6666. kalandozó) {Gondolatolvasás: ft 9096; ft 5352;}&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
További adatok a dátumhoz képest +- néhány héten belülről: {egészsége: 165.}, {legmagasabb egyéb szakértelme: taumaturgia (714).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: Ghalla Népe post]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2010. augusztus 02.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Találkozol egy  kopasz, teljesen vak, borzasztó hosszú szakállas ember férfival. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen köpenyt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy Hulcarhud övét, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.kristályát, egy ősi csizmát, egy ősi vállvédőt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szerencsetalizmánt, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy titanit lábvédőt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy rúnapáncélt visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Fegyverzetét egy zg'vzung zsarnokúr trófea, egy Zekhartax trófea és egy őssárkány trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy rúnakardot, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy teriád íj. {védettsége: 291 szúró, 291 vágó, 291 ütő ellen.}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
További adatok a dátumhoz képest +- néhány héten belülről: {legmagasabb fegyver szakértelme: 110.}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2010. november 08.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Találkozol Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen köpenyt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy Hulcarhud övét, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.kristályát, egy ősi csizmát, egy ősi vállvédőt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szerencsetalizmánt, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy titanit lábvédőt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy rúnapáncélt visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Fegyverzetét egy zg'vzung zsarnokúr trófea, egy Zekhartax trófea és egy őssárkány trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy rúnakardot, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy teriád íj. {védettsége: 291 szúró, 291 vágó, 291 ütő ellen.}  Mentális auráját felismered, az ő jelleme is semleges. Köszöntitek egymást, aztán tovább.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2011. február 28.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Találkozol egy  kopasz, teljesen vak, borzasztó hosszú szakállas ember férfival. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen köpenyt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy Hulcarhud övét, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.kristályát, egy ősi csizmát, egy ősi vállvédőt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szerencsetalizmánt, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy titanit lábvédőt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy rúnapáncélt visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy zg'vzung zsarnokúr trófea, egy Zekhartax trófea és egy őssárkány trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy rúnakardot, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy teriád íj. {támadása: 118.}  Láthatatlan vagy: ezért elmegy melletted. (Auralátás: Tb.gátló Vlagyimir - 6666. kalandozó)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2011. június 09.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Összefutsz Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy bajvívó kesztyűt, egy Ballingár köpenyét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy gron vállvédőt, egy Handastye karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kyorg övcsatot, egy lordok övét, egy Mnhúmenisz gyűrűjét, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy Notermanthi amulettet, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi emblémát, egy Putakalu karkötőjét, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Fegyverzetét egy Démonparázs trófea, egy Rhomtbior trófea és egy Lyonarissa trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Quttaqrua pörölyét, bal kezében egy Vércsapolót tart. Lőfegyvere egy hófehér dobónyíl. {legmagasabb fegyver szakértelme: 130.} Profi harcos, nem vitás. Egy mély meghajlással köszöntöd. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Hopp, átugrik egy főnixtoll!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
További adatok a dátumhoz képest +- néhány héten belülről : {támadása: 222.}, {védettsége: 416 szúró, 416 vágó, 416 ütő ellen.},  {egészsége: 223.}, {legmagasabb egyéb szakértelme: taumaturgia (866).}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2011. szeptember 29.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Összeakadsz Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy bajvívó kesztyűt, egy Ballingár köpenyét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy gron vállvédőt, egy Handastye karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kyorg övcsatot, egy lordok övét, egy Mnhúmenisz gyűrűjét, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy Notermanthi amulettet, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi emblémát, egy Putakalu karkötőjét, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, &lt;br /&gt;
egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Fegyverzetét egy Démonparázs trófea, egy Rhomtbior trófea és egy Lyonarissa trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy rúnakardot, bal kezében egy Vércsapolót tart. Lőfegyvere egy hófehér dobónyíl. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (2000).} Érzékeled auráját: semleges jellemű az alávaló. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
További adatok a dátumhoz képest +- néhány héten belülről: {egészsége: 293.}, {védettsége: 471 szúró, 471 vágó, 471 ütő ellen.}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: Ghalla Népe post, forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2012 június 26.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Találkozol Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy bajvívó kesztyűt, egy Ballingár köpenyét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy gron vállvédőt, egy Handastye karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kyorg övcsatot, egy lordok övét, egy Mnhúmenisz gyűrűjét, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy Notermanthi amulettet, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi emblémát, egy Putakalu karkötőjét, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy Démonparázs trófea, egy Rhomtbior trófea és egy Lyonarissa trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy rúnakardot, bal kezében egy Vércsapolót tart. Lőfegyvere egy hófehér dobónyíl. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (2000).}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2012. november 09'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Összefutsz Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnyékpáncélt, egy bajvívó kesztyűt, egy Ballingár köpenyét, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy Erdauin metagyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Félisteni érmet, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy Handastye karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy medvetalp mokasszint, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy &lt;br /&gt;
óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi emblémát, egy Phaltagore gyűrűjét, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy Putakalu karkötőjét, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Tharr koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy Annihilátor trófea, egy Szinkronizátor trófea és egy Kreátor trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy rúnakardot, bal kezében egy Vércsapolót tart. Lőfegyvere egy hófehér dobónyíl. {támadása: 373.}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: Ghalla Népe post]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2013. április 04.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Összefutsz Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnyékpáncélt, egy bajvívó kesztyűt, egy Ballingár köpenyét, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy Erdauin metagyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Félisteni érmet, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy Handastye karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy medvetalp mokasszint, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi emblémát, egy Phaltagore gyűrűjét, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy Putakalu karkötőjét, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Tharr koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy Annihilátor trófea, egy Szinkronizátor trófea és egy Kreátor trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy rúnakardot, bal kezében egy Vércsapolót tart. Lőfegyvere egy hófehér dobónyíl. {védettsége: 695 szúró, 695 vágó, 695 ütő ellen}. Mentális auráját felismered, semleges, mint a Tiéd.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
További adatok a dátumhoz képest +- néhány héten belülről:  {ereje: 733.}, {egészsége: 425.}, {max. varázspontja: 58327; max. pszije: 1111.}, {max. életpontja: 12847.}, {támadása: 373.}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2013. augusztus 12.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Találkozol Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnyékpáncélt, egy bajvívó kesztyűt, egy Ballingár köpenyét, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy értépő sarkantyút, egy Félisteni érmet, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy Handastye karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy medvetalp mokasszint, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi emblémát, egy Phaltagore gyűrűjét, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy Putakalu karkötőjét, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Tharr koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Ruházatát egy Annihilátor trófea, egy Szinkronizátor trófea és egy Kreátor trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy rúnakardot, bal kezében egy Vércsapolót tart. Lőfegyvere egy hófehér dobónyíl. {max. varázspontja: 58345; max. pszije: 3333.}  Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
További adatok a dátumhoz képest +- néhány héten belülről: {támadása: 373.}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2013. november 11.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Találkozol Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnyékpáncélt, egy bajvívó kesztyűt, egy Ballingár köpenyét, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy értépő sarkantyút, egy Félisteni érmet, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy Handastye karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy medvetalp mokasszint, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi emblémát, egy Phaltagore gyűrűjét, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy Putakalu karkötőjét, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Tharr koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy Annihilátor trófea, egy Szinkronizátor trófea és egy Kreátor trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy rúnakardot, bal kezében egy Vércsapolót tart. Lőfegyvere egy hófehér dobónyíl. Hátasállata egy haragvó pegazus! {max. varázspontja: 58363; max. pszije: 3333.}  Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges, mint a Tiéd.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2014. január 08.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Összefutsz Tb.gátló Vlagyimirral. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnyékpáncélt, egy bajvívó kesztyűt, egy Ballingár köpenyét, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy értépő sarkantyút, egy Félisteni érmet, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy Handastye karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy medvetalp mokasszint, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi emblémát, egy Phaltagore gyűrűjét, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy Putakalu karkötőjét, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Tharr koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy Annihilátor trófea, egy Szinkronizátor trófea és egy Kreátor trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy rúnakardot, bal kezében egy Vércsapolót tart. Lőfegyvere egy hófehér dobónyíl. Egy haragvó pegazus a hátasa. {egészsége: 425.}  Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Tisztán érzed auráját: ő is semleges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2014. március 07.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Találkozol egy  kopasz, teljesen vak, borzasztó hosszú szakállas ember férfival. Fairlight lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnyékpáncélt, egy bajvívó kesztyűt, egy Ballingár köpenyét, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy értépő sarkantyút, egy Félisteni érmet, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy Handastye karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy medvetalp mokasszint, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy opál karkötőt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi emblémát, egy Phaltagore gyűrűjét, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy Putakalu karkötőjét, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Tharr koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Fegyverzetét egy Annihilátor trófea, egy Szinkronizátor trófea és egy Kreátor trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Övén 94 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy rúnakardot, bal kezében egy Vércsapolót tart. Lőfegyvere egy hófehér dobónyíl. Hátasállata egy haragvó pegazus! {max. varázspontja: 58387; max. pszije: 3333.}  Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Tb.gátló Vlagyimir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
További adatok a dátumhoz képest +- néhány héten belülről: {ereje: 1033.}, {egészsége: 425.}, {max. életpontja: 12647.}, {támadása: 358.}, {legmagasabb fegyver szakértelme: 150.}, {védettsége: 740 szúró, 740 vágó, 740 ütő ellen.}, {legmagasabb egyéb szakértelme: taumaturgia (2073).}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: forduló]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=Vlagyimir</id>
		<title>Vlagyimir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=Vlagyimir"/>
				<updated>2015-02-08T20:59:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nem játékos karakter.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterszáma: 6666.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
További, a TF irodalmában használt nevei: Tráki Vlagyimir, Toborzásgátló Vlagyimir, Vlad, hosszú göndör barna hajú, kék szemű férfi&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fogadott fia: [[Harq al-Ada]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az első büntető praglonc visszaűző&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torfalla hőse, Namír-szerte ismert fegyverforgató és mágus. Hírnevét Gruangdag, az ongóliant hadúr megölésével alapozza meg. Gruangdag seregével felvonult Torfalla -egy gazdag város- falai elé, Vlagyimir párbajra hívta és legyőzte. Vezérük bukásának hírére a várost támadó sereg felbomlott, visszavonult. Eztán kapja Vlagyimir a Toborzásgátló gúnynevet, mely név később elterjed.&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 1. szám Ghalla News 1996 január]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Későbbi leírásban kinézete: többszörösen reinkarnált, vak, borzasztó szakállú ember férfi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 1. szám Ghalla News 1996 január]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az [[Olimpia|I. Alanori Olimpiai Játékok]] leghatalmasabb kategóriájának nyertese (jutalma egy ZAN)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: I. Olimpiai Ghalla News, 1994 január, hátsó oldal 2. hasáb]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toborzásgátló Vlagyimir saját állítása szerint megfejtette a ZAN titkát.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1994 április, 12. Ghalla News. utolsó oldal, lap alja]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ZAN Rendje Közös Tudat alapítója és első vezetője.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vlagyimir vezetésével, varkaudarok bevonásával megkezdődik a Zan Indukátorok építése a helytartói városoktól 10 mérföldre nyugati irányban. Az indukátorok első célpontjaként Vlagyimir a helytartói városokat jelöli meg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1994 május, 14. Ghalla News. utolsó oldal, apróhirdetések, 3. hasáb]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az emberek tudni vélik, hogy Vlagyimir a ragyogóan fehér jellemű, Fairlightot hűen követő közmegbecsülésnek örvendő kalandozó sötét irányba történő elhajlásáról maga a ZAN tehet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: Bíborhold 3. évf. 7. szám TF infómorzsák, 1994 július]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vlagyimir felvételt hirdet a Zan Rendjébe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1994 augusztus, 16. Ghalla News. 4. oldal, apróhirdetések]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harq al-Ada a Szokások Megszegése elsőként teljes jogú tagjává válik a Toborzásgátló Vlagyimir vezette Zan rendjének (1995. 05.23)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: dos hyper]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Zan Indukátor Bontó verseny keretén belül Sylvester, az Elf elbontja a libertani építmény utolsó köveit. (1995 07.xx). A huertoli indukátornak csak az alapjai léteztek. A wargpini indukátor a Serény Múmiák KT segítségével felépült (tettükért cserébe a rózsaszín bugyogót kapták?), és elkezdődőtt a feltöltése. Vlagyimirt Darkseid elterelésként párbajra hívva elcsalja az indukátortól (wargpinitől). Míg Vlagyimir a harccal van elfoglalva, a Lélektisztító Irgalmas Nővérek Közös Tudat megsemmisíti azt (1995. szeptember.06). A kétharmadig készen levő xantroxi indukátort a kalandozók lerombolják.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1995 szeptember, 23. Ghalla News. főoldal]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toborzásgátló Vlagyimir indukátor-hadművelete végleg megbukik. A porig rombolt építmények renoválása lehetetlennek tűnik. Indukátoraival ellentétben Vlagyimir remek egészségnek örvend és nyilvánvaló, hogy előbb utóbb újra hallani lehet róla.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 1. szám Ghalla News 1996 január]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egyik tudattársa érdekes hírt közölt Toborzásgátló Vlagyimirről: a híres kalandozó Qvill közelében, eddig ismeretlen labirintus mélyén tartózkodik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Megjegyzés: ha jól rémlik, Sistergő Pumpát Vlagyimir szállította börtönbe, és ez volt egy a játékosok által nem ismert labirintus. Pumpát kristálygömbbel próbálták anno megkeresni így találtak rá egy labirintus mélyén.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK, 1. évf. 3. szám GN 1996 március]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy távoli szigeten, amelynek hegyei között, a natali kövek árnyékában sárkányok élnek, gigászi és borzalmas projekt készülődik, veszélyesebb mint a Zan indukátorok. Talán ebben is Toborzásgátló Vlagyimir keze van?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 6. szám GN, 1996 június]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vlagyimir közli a kalandozókkal, hogy Közös Tudata megtelt, nem fogad több követőt. Illetve ad egy újabb lehetőséget: lerakja ismét az Indukátorok alapjait, és ígéri, ha felépül, a zsarnok Borax ellen Alanorra fordítja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 11. szám, GN, 1996 november]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éjmágus vs. Vlagyimir&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A táborozásod alatt érdekes dolog történt: Hirtelen látomásod támad! Meglepő élességgel látsz dolgokat, amelyek nyilvánvalóan tőled nagy távolságra történnek! Egy óriási, ébenfekete falú termet látsz, plafonja a homályba vész. A terem közepén kalandozók állnak. Most közelebbről látod őket. A csoport közepén egy délceg alak áll, hosszú, ősz szakálla, drako pikkelyvértje és fekete szemfedője alapján azonnal felismered, hogy Toborzásgátló Vlagyimir. Akkor ez csakis az ónixpiramis belseje lehet! Egyre növekvő érdeklődéssel figyeled az eseményeket. Vlagyimirral szemben egy rongyos öltözékű, de nemes férfit látsz. A koponyáját ocsmány dudorok borítják. Várjunk csak! Hiszen ez nem lehet más, mint Borax király! Akkor pedig... Vlagyimir mellett egy másik kalandozó áll, a többiek tisztelettel tekintenek rá, valószínűleg ő Harq al-Ada, a Zan mestere, Vlagyimir fogadott fia. Épp ő beszél: - Uram királyom, most már bizonyára megérted, hogy miért kutattunk ilyen buzgalommal utánad. Nemcsak a királyság sorsa, hanem a kalandozóké is függ attól, hogy a száműzetésből mihamarabb visszatérj a trónra, és helyreálljon végre a rend! - Borax elgondolkodva bólint. - Köszönöm, amit értem tettetek! Most már látom, hogy nem vagyok egyedül, és számíthatok a kalandozók segítségére. Ha a kezdetek kezdetén jobban bízok bennetek, minden másképp történt volna! Így viszont a Krapixlonok és Zaksok által előre kitervelt úton elvesztettem a koronát. De nem tudom, hogy lehet-e még valamit tenni, hiszen ha a lázadó udvarnokokat le is lehetne verni, Éjmágus hatalma meghaladja minden halandóét... - ennél a mondatnál a kalandozók vezetőjük, Vlagyimir felé pillantanak, aki épp mondani akar valamit, amikor hirtelen remegni kezd a levegő. A terem közepén egy rémült kalandozó jelenik meg, ..., látszik rajta, hogy egy pillanatig nem tudja, hol van, valószínűleg a teleportálásból adódó dizorientáció miatt. Aztán megpillantja társait, és odarohan hozzájuk: - Harq al-Ada! - kiáltja. - Kudarcot vallottam! - többet azonban nem tud mondani, mert a levegő ismét megremeg, és a teremben szinte minden fény kialszik. A homályból egy csuklyás alak lép elő. - Éjmágus! - suttogják a kalandozók, és fegyvert tartó kezük láthatóan remegni kezd. Éjmágus egy kézmozdulatot tesz, és a teremben négy feketén gomolygó felhő jelenik meg, majd lassan alakot öltenek. Az ébenfekete testű lények, három vörösen izzó szemükkel majd négy méteres magasságból néznek le a kalandozókra. Éjmágus hanyag mozdulattal int: - Halálelementálok, tegyétek a dolgotokat! - A kalandozók, bár a félelemtől sápadtak, bátran lépnek előre, Vlagyimir azonban hátrainti őket. Elmorzsolva egy kaktuszbogyót, néhány varázsszót mormol, egy gyűrűt csúsztat ujjára, majd egy hatalmas kalapácsot lóbálva, a többiek elé lép. (Egy zafír védőgyűrűt, egy drako pikkelyvértet, egy adamantit kesztyűt, egy angyalok gyűrűjét, egy villám szimbólumot, egy denevér szimbólumot, egy nap szimbólumot, egy lidérckoronát, egy tűzúr csizmáját, egy lordok övét és egy arany papi karkötőt visel, bal kezében energiapajzsot tart.) Epikus csata veszi kezdetét. A félelmetes összecsapást a nagyhatalmú kalandozó, T. Vlagyimir szemével látod!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy a lélek védelme varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 160 életpontot sebeztél. Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát a másikra rohansz. {HD:} Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a halálelementál testét. (6 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). A halálelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. {HD:} Mjölborg kalapácsával súrolod a halálelementál fejét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A halálelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. (Felizzik az angyalok gyűrűje) A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A halálelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Elhajítod a vacak büntető praglonc trófeát, és kimetszel magadnak egy megfelelő halálelementál trófeát. 7666 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halálelementál. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy a lélek védelme varázst. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 163 életpontot sebeztél. Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve a Mjölborg kalapácsát a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {KCC:} Mjölborg kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a halálelementál vörösen izzó képét. (6 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Mielőtt észbekapnál, a halálelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. {HD:} Mjölborg kalapácsával többször eltalálod a halálelementál testét. (2 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A halálelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. 7666 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy halálelementál lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. Gyorsan felraksz egy a lélek védelme varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 172 életpontot sebeztél. Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Mjölborg kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halálelementál ébentestét. (5 támadással 405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). A halálelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! {HD:} Mjölborg kalapácsával többször eltalálod a halálelementál jobb lábát. (2 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A halálelementál Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A halálelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 7666 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egy halálelementált pillantasz meg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy a lélek védelme varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 162 életpontot sebeztél. Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát a másikra támadsz. {FM:} Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a halálelementál bal karját. (6 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). A halálelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! {FM:} Mjölborg kalapácsával megütöd a halálelementál ébentestét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A halálelementál Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 7666 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vlagyimir a csatától kimerülten megtántorodik. Éjmágus diadalmas kiáltással előugrik, és felemeli ébenfa botját. A levegőben ezernyi apró, szikrázó kristály kezd keringeni. A Zan Rendjének tagjai egymásra néznek, aztán hatalmas csatakiáltást hallatva, Éjmágus felé kezdenek rohanni. Éjmágus keze megáll a levegőben, arcán bizonytalan kifejezés ül. A legyengült Vlagyimirral való küzdelem egy dolog lett volna, de egy teljes Közös Tudat... - Találkozunk még, Borax! - kiáltja, és a következő pillanatban eltűnik. A kalandozók éljeneznek, ugrálnak, és te sem tudsz másra gondolni, minthogy velük együtt örülj. Az ónix piramis diadalmasan belebeg Alanor főterére, és leereszkedik a polgárok nagy riadalmára. Amikor előbukkan Borax király, a polgárok egymást kérdezgetik, aztán megindul a hír, amely futótűzként terjed, és hamarosan már mindenki tudja, hogy hosszú ideig trónbitorló volt a trónon. A nagy kavarodásban látod, hogy jónéhány udvaronc lopakodik ki a palotából, hátán megtömött zsákkal. Az álnok disznók! Innen azonban nem tehetsz semmit. Boraxot a Zan Rendjének tagjai vállukon viszik be a palotába, a tömeg éljenzése közepette. Ekkor Vlagyimir felemeli a kezét, és csendre inti a tömeget. - Még nem győztünk - mondja, és a következő pillanatban az egyik városi erődöt látod. Félelmetes látvány! Fekete ködoszlop emelkedik belőle az ég felé, amelynek belsejében sikoltozó alakok (lelkek?) száguldanak fölfelé. Az égen Éjmágus mindent betöltő, kacagó arcát látod! Elszörnyedsz, amikor ráébredsz, hogy a nekromanta micsoda gaztettet hajt végre. Megköti az erődök katonáinak lelkét, hogy azok élőholtként tovább harcoljanak a kalandozók ellen! Iszonyat! A kép eltűnik. A kapunál a király megfordul, és a rengeteg kérdésre válaszolgat. Elmondja, hogy a Zan Rendje mellett nagy segítségére volt a Pentagramma Testvérisége, a Korona bajnokai és sok más KT és kalandozó is. Megígéri, hogy a csatornán túl az adókat eltörlik, és rendeletet ad ki arról, hogy a Túlélők Földje örökké a kalandozók tulajdonában marad! A beszéd további részét elnyomja a lelkes ujjongás. Boraxnak a fejébe nyomja valaki a valahonnét előkerített, Korona Rendjétől kapott koronát, úgy kísérik be az ajtón. Annyi bizonyos, hogy nagy mázlisták a Zanosok, hogy ilyen egyszerűen átjutottak a csatornán! Azonban legnagyobb megdöbbenésedre egy fél óra múlva a KT tagok kisétálnak a palotából, vissza a piramisba, amely felszáll, és visszarepíti őket a csatornához. Talán az erődök ellen akarnak harcolni? Ki tudja... Mindenesetre, igencsak tartalmas látványosságban volt részed. És nincsenek többé adók!&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: normál fordulók eleje, 1998.xx.xx]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vlagyimir fejlődése|Vlagyimir fejlődése]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Csaták Vlagyimirrel|Csaták Vlagyimirrel]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
Vlagyimir nevét viselő tárgyak:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vlagyimir szobra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vlagyimir gyűrűje&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vlagyimir-díj&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gyémánt Vlagyimír-díj&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: hyper.pbm.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utalás Vlagyimirre:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P. Vlagyimir (570. SZÖRNY)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
P. Vlagyimir a kyorg földre elsőként érkezett, szerencsét próbálni áhítozó kalandozók egyike. Amikor a kyorg átok beteljesült, és ő társaival együtt a kísértetvándorok egyhangú életére kényszerült, a P. új jelentést nyert nevében; többen csak úgy emlegetik: a Póruljárt. Bár kalandozásai során kivívott hírneve a múlt feneketlen ködébe veszett, a Sötét Földön edzett kardforgató tudása továbbra is a régi. T. Vlagyimir nyilatkozta róla egyszer: &amp;quot;Egy méltó névrokon!&amp;quot;  &lt;br /&gt;
[Forrás: hyper.pbm.hu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toborzásgátló Vlagyimir a múltban megvívta harcát az éjfattyak urával Zt'tuzzarxnal is, majd több sebből vérezve adta fel a csatát. (mikor, hol vívott csatát, nincs történelmi adat-&amp;gt; vagy még nem találtam meg).&lt;br /&gt;
[Forrás: Zt'tuzzarxn, 743. szörny enc.]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Esthar Császárság területén tett első kalandozásakor &amp;quot;bosszantó apróságnak&amp;quot; nevezett el egy lényt, amely elnevezés később széles körben elterjedté vált.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: bosszantó apróság, 452. szörny enc.]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Esthar Császárság területén tett kalandozásai során még egy lény van, mely a Vlagyimir által használt néven terjedt el. A lény az Iszonyat nevet viseli.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: Iszonyat, 499. szörny enc.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=Harq_al-Ada</id>
		<title>Harq al-Ada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=Harq_al-Ada"/>
				<updated>2015-02-08T20:51:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Harq al-Ada Vlagyimir fogadott fia (játékos karakter)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zan Mesterré válásom története:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A 2. napon Toborzásgátló Vlagyimir előléptetett! (+1 KNO) Új rangod: A Zan Rendjének Mestere. Hihetetlenül sok erőfeszítés és munka árán, hosszú-hosszú idő alatt felküzdötted magad a csúcsig, elérted a Zan Mester fokozatát. Toborzásgátló Vlagyimir az ónix piramis egyik speciális szobájában, magánlakosztályában fogad. Elámulsz a titkos kincsek és relikviák sokaságában, amelyeket a polcokon látsz felhalmozva! A körülöttük vibráló erőtér egyúttal azonban figyelmeztet is, hogy Vlagyimir személyes holmija megfelelően védett (mintha csak a piramis megközelíthetetlensége nem lenne elég). A nagymester mosolyogva, baráti hangulatban fogad, még soha nem érezted, hogy ennyire közel állnál hozzá. A megszokott fekete szemfedő helyett egy pár fiatalosan csillogó kék szem néz vissza rád, persze tudod, hogy Vlagyimir az illúziót csak azért teremtette, hogy ne érezd olyan kényelmetlenül magad. A nagymester hellyel kínál, és órákon keresztül mesél kalandjairól. Megtudod, hogy nem volt mindig az ősz szakállú, legyőzhetetlennek hitt, kemény szívű harcos, ugyanúgy szerelmes volt, mint bárki más, nem a harc volt a mindene, fiatalabb korában verseket írt, miközben apja mellett kőfaragónak tanult. Úgy érzed, eljött a pillanat, hogy az árnyéktűz titkáról kérdezz. Legnagyobb meglepetésedre, Vlagyimir hajlandó válaszolni! Megtudod, hogy az árnyéktűz egy különleges varázslat, amely ellen nem lehet védekezni a hagyományos módokon [nincs ellene mentődobás]. Egy egyszerű halandó azonnal belepusztul, de a kalandozókat ennél keményebb fából faragták, de ők is lelki sérülést szenvedtek. Az árnyéktűz áldozata komoly max. ép csökkenést szenved el, varázslói varázslatait elfelejti, és a csata végéig harcképtelen - tehát az árnyéktűz mindenképpen halált jelent, hacsak valamilyen okból a használója megkíméli az áldozat életét. Felvillanyozódsz, hiszen milyen hatalmat jelent ezek szerint az árnyéktűz birtoklása, BÁRKIT legyőzhetsz vele! Vlagyimir azonban csak a fejét ingatja: a varázslat megszerzése még neki sem sikerült. Azóta azonban megtudott egy dolgot. Van egy relikvia, amely képes hordozóját megvédeni az árnyéktűz hatalmától, ez Fairlight botja. Sajnos az ősi tárgy a legendák szerint darabokra robbant, de ha egyszer valaki újra összegyűjti a bot darabjait, az ősi relikvia összeáll, és mágikus tulajdonságait használója rendelkezésére bocsátja. - Hej, ha megszereztem volna a botot, más lett volna a csatám vége Zarknoddal! - sóhajt Vlagyimir. Nem várja persze tőled, hogy megszerezd a botot, kiváltképp nem, hogy szembeszállj egy triklem drakolderrel - hiszen hiába vagy védett az árnyéktűz ellen, még ezerféle módon halhatsz halált, ha egy ilyen lénnyel csatázol. Amit elmondott, inkább okulásképp mondta el: soha ne felejts el, hogy az univerzumban mindig léteznek nálad hatalmasabb lények, bármekkora hatalomra is tegyenek szert. Hozzáteszi még: - Egyszer majd Zarknod is annak köszönheti bukását, hogy ezt nem látja be. A beszélgetés végén Vlagyimir elővesz egy papírcsomagot, kibontja, és kivesz belőle egy apró, szürke követ, és átnyújtja neked. - Ahogy megígértem. Elérted a mester fokozatot, segítek tehát, hogy megszerezd a pszi képességet. Megérdemelted! Zan mesterként, a pszi segítségével a jövőben lehetőséged lesz arra, hogy magad is belepillanthass a Zan lehetőségeibe. Erősen markolva a pszi követ, meghatódva búcsúzol a Nagymestertől.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1998. máj. 18.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: Harq al-Ada]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=B%C3%A1rdverseny</id>
		<title>Bárdverseny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=B%C3%A1rdverseny"/>
				<updated>2015-02-08T20:17:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Yasmina álral szervezett három hónapos I. Bárdverseny győztesei:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I. kategória. Téma: Ghalla szépsége, múltja, jövője (18 nevező 19 verse)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Dae (5274) – Az utolsó nap a kezdetek előtt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Hitox (3276) – Alkalmatlan világ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Wolfheart (1644) – Örök harcos&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. kategória. Téma: szerelem, szerelmesünk méltatása (26 nevező 41 verse)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Távoli Vizek (2575) –Versezet, melyet…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Brynna (1882) – Álmatlanul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Dae (5274) – A szerelem ösvényén&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III. kategória. Téma: egyéb. (32 nevező 48 verse)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Vörös Leif (3110) – Egy isten gondolata híveihez&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Távoli Vizek (2575) – Testamentum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Teriel de Gwyll (3616) – Lángoló pentagramm&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=Olimpia</id>
		<title>Olimpia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=Olimpia"/>
				<updated>2015-01-26T20:26:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[I. Olimpia|I. Olimpia]] - 1993. december 05.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[II. Olimpia|II. Olimpia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[III. Olimpia|III. Olimpia]] - 1995. április 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IV. Olimpia|IV. Olimpia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[V. Olimpia|V. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[VI. Olimpia|VI. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[VII. Olimpia|VII. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[VIII. Olimpia|VIII. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IX. Olimpia|IX. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[X. Olimpia|X. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XI. Olimpia|XI. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XII. Olimpia|XII. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XIII. Olimpia|XIII. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XIV. Olimpia|XIV. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XV. Olimpia|XV. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XVI. Olimpia|XVI. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XVII. Olimpia|XVII. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XVIII. Olimpia|XVIII. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XIX. Olimpia|XIX. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XXI. Olimpia|XXI. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XXI. Olimpia|XXI. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XXII. Olimpia|XXII. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XXII. Olimpia|XXII. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XXII. Olimpia|XXII. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XXIII. Olimpia|XXIII. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XXIII. Olimpia|XXIII. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XXIV. Olimpia|XXIV. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XXV. Olimpia|XXV. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XXVI. Olimpia|XXVI. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XXVII. Olimpia|XXVII. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XXVIII. Olimpia|XXVIII. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XXIX. Olimpia|XXIX. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XXX. Olimpia|XXX. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XXXI. Olimpia|XXXI. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XXXII. Olimpia|XXXII. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XXXIII. Olimpia|XXXIII. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XXXIV. Olimpia|XXXIV. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XXXV. Olimpia|XXXV. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XXXVI. Olimpia|XXXVI. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XXXVII. Olimpia|XXXVII. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XXXVIII. Olimpia|XXXVIII. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XXXIX. Olimpia|XXXIX. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XL. Olimpia|XL. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XLI. Olimpia|XLI. Olimpia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XLII. Olimpia|XLII. Olimpia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jakab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://tf.pill.hu/index.php?title=Kezd%C5%91lap</id>
		<title>Kezdőlap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tf.pill.hu/index.php?title=Kezd%C5%91lap"/>
				<updated>2015-01-26T16:06:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jakab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==A Túlélők Földje játék érdekesebb, fontosabb eseményei== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
Ghalla világa szép és virágzó föld volt. A boldog és békés királyságok szomszédságában azonban ott voltak a gonosz, fekete mágiát követő birodalmak. Ezek, bár irigyelték a &amp;quot;Fehér&amp;quot; királyok gazdagságát, nem mertek háborút indítani, mert a Jók oldalán állt az Ezüst Mágusok rendje, amely félelmetes hatalommal bírt. Nem fenyegette tehát a Namír királyságokat veszély egészen addig, amíg a sötét varázslók leghatalmasabbika, egy Dornodon nevű nagymester fel nem fedezte a Zan nevű dolgot. Hogy a Zan élőlény, varázstárgy vagy valamilyen titkos erő, nem tudhatta senki - az azonban hamarosan kiderült, hogy milyen borzalmas dologra képes. Segítségével a fővarázsló képes volt közvetlen csatornát nyitni az Energiák Síkjára, oda, ahonnét minden varázslat származik. Soha nem látott, és varázsló által még nem irányított mennyiségű energia áramlott így Ghallára. Dornodon és követői pusztító erejű tűzvihar-varázslatokká változtatták ezt, és a Namír királyságokra bocsátották. A borzalmas energia városokat, erdőket égetett hamuvá, az Ezüst Mágusok pedig képtelenek voltak megállítani. A dolog órák alatt játszódott le, és a Sötét Oldal hívei már azt hitték, övék a győzelem, amikor rájöttek, hogy az általuk felszabadított hatalmas erejű varázsenergiát nem képesek uralmuk alatt tartani. A pusztító tűzoszlopok így a Sötét Birodalmakat is elégették, termomágikus világégést eredményezve. Ghalla élettől megfosztott, kiégett pusztasággá vált: az a néhány lélek, akinek valahogyan sikerült elrejtőznie és életben maradnia, az éhhalál küszöbén állt. Nem sok választási lehetőségük maradt: éhesen, legyengülve, felszerelés nélkül elindultak kelet felé, ahol a hírek szerint valami még megmaradt Ghallából... A hírek igaznak bizonyultak: Ghalla északkeleti csücskében, egy félsziget, amelyet a Túlélők Földjének kereszteltek el, valamilyen csodával határos módon ellenállt a pusztító tűznek. Ez a civilizálatlan, szörnyektől nyüzsgő vidék valamilyen ismeretlen mágikus védelmet élvezett, amelyet a még mindig tomboló tűzviharok nem voltak képesek áttörni. Kevesen jutottak el idáig, de akiknek sikerült, megkezdték a második harcot, a küzdelmet a természettel, az életben maradásért…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Forrás: Szabálykönyv: A Túlélők Földje]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghalla újkori, világégéstől számított történelme ===&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1992'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1992. 07.18-án a kiégett földről megérkezik az épen maradt félszigetre az első kalandozó.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[A játékosok által készített naptár szerint: A Világégés utáni 1. év Hitetlenek havának Túlélők és Kalandozók napja.]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1992. 08. 16. Bekövetkezik az első haláleset. Egy rőtmanó végez Nyimnyulával.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1992. 10. 02. Megjelenik az első [[Ghalla News|Ghalla News]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1992. 11. 30. Elkészül az első olvasztókemence. Az első fém tárgyakat Don Caloni gyártja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1993'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1993. 02. Az első kalandozó kinek jelleme jóra változik: Yaxe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1993. 02. 19. Felszentelésre kerül az első oltár, Tharr nevére. (Rafael, Razzle Dragonbane, Don Caloni)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kellően tapasztalt kalandozók megkezdik a trófeák kinyerését. A legbátrabbak megfejtve a titkosírásokat elsőként bemerészkednek a misztikus mínosz-kúpokba.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: Bíborhold 2. évf. 7. szám SP 1993 július]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megszületik az első újszülött.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: 1993. szeptemberi Ghalla News, 7. szám, 3. oldal JV üzenetek]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Első hírek érkeznek a nyugati varázslótornyokról.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1993. szeptemberi Ghalla News, 7. szám, 3. oldal JV üzenetek]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az életképesebb kalandozók elfogják első szörnyeiket. Szóbeszédek keringenek Qvillnél is nagyobb méretű városokról, ahol állítólag varázslói varázslatokat lehet tanulni. Néhány kalandozó a zene alapjaival ismerkedik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: Bíborhold 2. évf. 8. szám SP 1993. augusztus]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megszületik a Túlélők Földjén az első mutáns. A neve: Első.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1993. november)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul az első közös tudat, az Álomőrzők (jó) (9101).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1993. november 23.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megrendezésre kerül az [[Olimpia|I. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1993. december 05.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul az első semleges közös tudat, a Vasalt Bunkók (9102).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1993. december 23.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkseid - elsőként - megkezdi a (rúna)mágia alapjainak elsajátítását egy helytartói városban.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1993. december 28.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1994'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul az első gonosz közös tudat, a Serény Múmiák (9103).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1994. január 07.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Viharlégió (semleges) közös tudat (9104).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1994. január 27.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul az első vallási (Raia) közös tudat, a Lélektisztító Irgalmas Nővérek (9105).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1994. február 13.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az első, fegyvermesterrel gyakoroló kalandozó Dort Amessix (20-as szúró elérése).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1994. március 04.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul az Arany Magisztrátus (Fairlight) közös tudat (9106).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1994. március 27.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul az Ezüst Kígyó Szövetsége (Fairlight) közös tudat (9107).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1994. április 08.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vlagyimir|Toborzásgátló Vlagyimir]] saját állítása szerint megfejtette a ZAN titkát.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1994. április, 12. Ghalla News. utolsó oldal, lap alja]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vlagyimir vezetésével, varkaudarok bevonásával megkezdődik a Zan Indukátorok építése a helytartói városoktól 10 mérföldre nyugati irányban. Az indukátorok első célpontjaként Vlagyimir a helytartói városokat jelöli meg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1994. május, 14. Ghalla News. utolsó oldal, apróhirdetések, 3. hasáb]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Naplovagok (Raia) közös tudat (9108).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1994. június 01.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul az Északi Druida Szövetség (Sheran) közös tudat (9109).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1994. június 15.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a [[Zan Rendje]] (általános) közös tudat (9110).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1994. június 21.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zan-palánta (alakváltó kalandozólány) elsők között felfedezi Huertolnál a Zan indukátorok egyikét és az azt építő varkaudar szolgákat, melyek Vlagyimir [[Zan Rendje|közös tudatának]] tagjai. A felfedezést követően segíti az építkezést ezért kisebb ajándékot is kap Varkuci Babucitól, aki Vlagyimir rendjének tagja.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
(1994. 06. 27)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: dos hyper]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort Amessix végez az egyik varkaudar rabszolgával, Varkudi Büfögővel.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
(1994. július 08.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: dos hyper]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megnyílnak a Júra-parkok, Trollkeltető Zónák és az Óriások Földje a helytartói városoktól keletre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1994. július, Bíborhold 3. évf. 7. szám, TF infómorzsák]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egyre több hír érkezik egy különleges anyagról a kvazárról.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: 1994. július, Bíborhold 3. évf. 7. szám, TF infómorzsák]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilinir Doaron megsemmisít egy ZAN indukátort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1994. 06. 30)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1994. július, 15. Ghalla News. 3. oldal, apróhirdetések, lap alja]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wargpin mellett megsemmisül  a Serény Múmiák által felépített ZAN indukátor az Álomőrzők jóvoltából&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1994. július, 15. Ghalla News. 4. oldal, apróhirdetések]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul az Ördögi Kör közös tudat Dornodon szekciója (9111).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1994. július 25.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Mesterek Bandája (árnymanó) közös tudat (9112).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1994. július 25.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Pusztítás Prófétái (Leah) közös tudat (9113).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1994. július 25.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Pöröly Rend (általános) közös tudat (9114).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1994. augusztus 15.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul az Igazság Keresői (általános) közös tudat (9115).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1994. augusztus 18.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vlagyimir|Toborzásgátló Vlagyimir]] felvételt hirdet a [[Zan Rendje|Zan Rendjébe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1994. augusztus, 16. Ghalla News. 4. oldal, apróhirdetések]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megrendezésre kerül a [[Olimpia|II. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A II. olimpia különleges, zavaró esemény nélkül telik, egyedül Sistergő Pumpa küld egy rövid mentális üzenetet szét díjának átvételekor: „Most megmutatom neked, Vlagyimir!”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1994. augusztus 27.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kalandozók néhányan megkezdik [[Vlagyimir|Vlagyimir]] Zan indukátorainak rombolását.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1994. szeptember)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul az Ördögi Kör közös tudat Leah szekciója (9116).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1994. szeptember 05.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Hófarkas Klán (általános) közös tudat (9117).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1994. szeptember 14.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Két Kard Testvérisége (Tharr) közös tudat (9118).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1994. szeptember 19.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sistergő Pumpa|Sistergő Pumpa]] felhívást intéz a kalandozókhoz, melyben csatlakozásra szólít seregébe. Célja az ÚJ Birodalom létrehozása. Az első csatlakozó KT-nak 1000 aranyat ígér.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1994 október, 17. Ghalla News. 4. oldal, apróhirdetések, 3. hasáb alja]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hitbuzgó Raia papok az istenük által neki adott feladatot végrehajtva felszentelik az első templomot a Túlélők Földjén [88,83].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
(1994. november 02.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: dos hyper]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benedict a gnóm felfedező beszámol felfedezéséről: az Alanori Csatornáról.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
(1994. november 06.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: dos hyper]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Kvazársziklák Népe (troll) közös tudat (9119).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1994. november 07.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vlagyimir|Toborzásgátló Vlagyimir]] tudatkorbáccsal kezdi büntetni a Zan indukátorainak rombolóit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1994. november 11.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benedict, a gnóm felfedező elsőként ad hírt az Alanori Csatornáról.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1994. december 06.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Változás Gyermekei (alakváltó) közös tudat (9120).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1994. december 14.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meghirdetésre kerül az I. Bárdverseny a szervező, Yasmina által.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1994 december, 18. Ghalla News,]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sistergő Pumpa]] ismét hallat magáról, kijelenti, hogy seregei (1995 januárjára) felsorakoznak a Raggard síkság nyugati határainál, és [[I. varkaudar invázió|megindulnak a helytartói városok felé.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1994 december, 18. Ghalla News. 3. oldal, apróhirdetések, 2. hasáb alja]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1995'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Szamócák (általános) közös tudat (9121).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. január 04.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hírek érkeznek arról, hogy hamarosan minden városban – beleértve a kisvárosokat és a helytartói városokat is – kocsmák fognak nyílni, ahol enni-inni is lehet és friss információkhoz is hozzá lehet jutni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: Holdtölte 4. évf. 1. szám TF infómorzsák, 1995 január]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Vashegyek Nemzete (törpe) közös tudat (9122).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. január 18.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul az Acél Öklök (kobudera) közös tudat (9123).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. január 24.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a MAFFIA (gonosz, (2014. december 05.-től általánossá váló) közös tudat (9124).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. január 27.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK, Ghalla Népe]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkseid az elmúlt egy hónapban elsőként találkozik élőholt mágussal, dögkeselyűvel, autentikus vámpírral, csontváz lorddal, orgoróval, amelyeket meg is öl (ősi csatamező). Elsőként végez továbbá egy jégtrollal és egy óriás csontvázzal is.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. február 10.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Korona Bajnokai (általános) közös tudat (9125).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. február 14.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Csala Csíny-Csilla és társai felszentelik Elenios első templomát.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. február 24.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul az Aranysárkány (Raia) közös tudat (9126).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. március 09.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Pentagramma Testvérisége (általános) közös tudat (9127).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. március 17.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Vérvörös Légió (Tharr) közös tudat (9128).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. április 10.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megrendezésre kerül a [[Olimpia|III. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az esemény alatt a Viharlégió közös tudat ígértet tesz, hogy ezer fővel megritkítja Pumpa seregét. A vállalásért cserébe Dort Amessix a KT. vezetője egy Hadilobogót vehet át ajándékul VI. Boraxtól:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi. Borax feláll, hogy személyesen nyújtsa át a díjakat. Mielőtt azonban erre sor kerülne, fellépdel az emelvényre Dort Amessix, a Viharlégió vezetője.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- A Viharlégió hamarosan nagy szolgálatot fog Nekünk tenni. - jelenti be a király mesterségesen felerősített hangja. - Cserébe ezért szimbólikus kitüntetést kapnak, egy Hadilobogót! - ezzel átnyújt az alakváltó vezérnek egy díszes zászlót. A tömeg türelmetlen, a gőzteseket akarják látni. Borax nem is húzza tovább az időt, jelt ad Krapixlon Authirnak a díjak átadására.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. április 22)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Harq al-Ada]] a Szokások Megszegése teljes jogú tagjává válik a [[Toborzásgátló Vlagyimir]] vezette [[Zan Rendje|Zan rendjének]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
(1995. május 23.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: dos hyper]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Fairlight Bankhálózat közleményt ad ki, melyben beszámol, hogy nyomozati jogkört kapott a gyanús körülmények között született kölcsönfelvételek ügyében és a Hálózat felállít egy vizsgálóbizottságot az ilyen és ehhez hasonló esetek kivizsgálására. A bankhálózat főellenőre: Severius Goldarius Croesus Magnus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1995 június, 21. Ghalla News. főoldal]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezajlik Ghallán az [[Bárdverseny|I. Bárdverseny.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A versenyt Yasmina (3430) szervezte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1995 június, 21. Ghalla News. főoldal]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sistergő Pumpa]] tízezer fős varkaudar sereg élén megindul (az Alanori Csatornától?) a helytartói városok felé. (06.10. az indulás ideje) Az elszánt varkaudart terve megvalósításában a kalandozók közül többen is támogatják.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1995 június, 21. Ghalla News. főoldal]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Serény Múmiák közös tudat felépíti a wargpini Zan Indukátort, melyet [[Vlagyimir|Vlagyimir]] tölteni kezd.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. június 15.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul az Illúzió Mesterei (általános) közös tudat (9129).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. június 19.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Első kalandozóként Ügyeskezű Khar (árnymanó) csatlakozik [[Sistergő Pumpa|Sistergő Pumpa]] seregéhez.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
(1995. június 22.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: dos hyper]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jerikó meghirdeti a ZAN indukátor bontó versenyt. A versenyben élen járóknak értékes díjakat ajánl fel. A fődíj egy pszi kő melyet maga VI. Borax biztosít a résztvevők számára.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Díjak pl: 1 vashegyű lándzsa, 2 csontpálca, 1 gromakpáncél, 20 vasérc, 1 kvazár, 200 tüske, 1 ezüsthegyű lándzsa, 3 ezüsthegyű nyíl, 1 varkaudar lándzsa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(A veseny 1995 május 1-tól július 31-ig tartott)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: 1995 június, 21. Ghalla News. főoldal]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul az Idő Porszemei (általános) közös tudat (9130).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. június 27.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Alanori Csatorna partjaira mossa a víz a tűzvihar előtti idők legrettegettebb rablójának El DonGonak ládáját. A ládában található térképrészletek segítségével megindul a hajsza a kalóz elrejtett kincseinek egy részéért; melyet Edauin területén ásott el.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: 1995 július, 22. Ghalla News. főoldal]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Éjharcosok (általános) közös tudat (9131).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. július 10.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sörtehajú Ninsai és Don Caloni legyõzik az elsõ ongóliantot. A zsákmány: 1 db ezüstkulcs, 3 db ezüst nyaklánc és egy rejtõköpeny. Caloni begyűjti a Huertol város polgármestere által felajánlott 500 aranyat amely az első ongóliant megölőjét illeti.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. július 28.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Csontbrigád (általános) közös tudat (9132).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. augusztus 02.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Smaragd Sasok (alakváltó) közös tudat (9133).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. augusztus 08.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kronus Magnum rábukkan a hírhedt kalóz, El Dongo elrejtett kincseinek egyikére. A kincsesládából 50 arany, egy királyi korona és egy ezüsthegyû lándzsa kerül elõ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. augusztus 08.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Fény Testvérisége (jó) közös tudat (9134).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. augusztus 09.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezajlik és véget ér a  Jerikó által meghirdetett ZAN indukátor bontó verseny. A versenyben élen járók:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3616 Teriel de Gwyll,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
4605 Legolas fia, Ljerk,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2892 Thanatos,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
3396 Sylvester, az Elf,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3451 Jason D. Bourne,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5633 Changer,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
3430 Yasmina,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2271 Quetzalcoatl,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
5741 Ass Kicker,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
4662 Eldanor Berk Sadak,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2069 King Gregory,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
5369 Szürke Ilanor&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A verseny keretén belül Sylvester, az Elf elbontja a libertani építmény utolsó köveit, a fődíjat (egy pszi követ) Teriel de Gwyll nyeri (1995 07.xx). A huertoli indukátornak csak az alapjai léteztek. A wargpini indukátor a Serény Múmiák KT segítségével felépült (tettükért cserébe rózsaszín bugyogót kapták?), és elkezdődőtt a feltöltése. Vlagyimirt Darkseid elterelésként párbajra hívva elcsalja az indukátortól (wargpinitől). Míg Vlagyimir a harccal van elfoglalva, a Lélektisztító Irgalmas Nővérek Közös Tudat megsemmisíti azt (1995. szeptember 06.). A kétharmadig készen levő xantroxi indukátort a kalandozók lerombolják.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1995. szeptember, 23. Ghalla News. főoldal]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Mágia Örökösei (gnóm) közös tudat (9135).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. augusztus 21.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Kerekkorsó Rendje (általános) közös tudat (9136).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. október 05.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Sheran Múmiák (Sheran) közös tudat (9137).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. október 18.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Szeretet Vándorai (Elenios) közös tudat (9138).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. október 19.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul az Erdők Vándorai (Elf) közös tudat (9139).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. október 26.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qvill, Gattin és Shaddar környékén eddig sohasem látott lények jelennek meg, feltehetõen más létsíkokról. Sokak szerint Chara’din, a régi istenség próbál meg újból visszatérni e világba.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. november)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megrendezésre kerül a [[Olimpia|IV. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékos versenyek után:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindenki feszülten várja a kalandozók összecsapásának kezdetét, de Borax felemeli karját, csendet kérve. Úgy tűnik, a rendezők ezúttal valami meglepetést tartogatnak! Az Aréna közepén egyszercsak fodrozódó hullámok jelennek meg, és a következő pillanatban a teljes porond helyén a tenger mélyzöldje csillog! A boszorkányos mágia láttán mindenkinek eláll a lélegzete. Amikor kijelentik, hogy úszóverseny lesz, moraj fut végig a tömegen. Mindenki ágaskodik, hogy lássa, ki jelentkezett. Csak néhány jelentkező van. Egyikük, a hírhedt Jerikó piros pöttyös úszónadrágjában sorakozik fel a tengerszem partján. Borax jelt ad a verseny kezdetére, de a kalandozók nem mernek vízbeugrani, láthatóan félnek. Fejüket rázzák, jelezve, hogy vissza akarnak lépni. Hangosan fújozol, de a lelked mélyén te sem cselekedtél volna másképp. Krapixlon meg akarja menteni a helyzetet, ezért int: a hullámok szétnyílnak, és egy gigantikus állkapocs emelkedik ki a vízből, majdnem akkora, mint maga az aréna! Szájában kard hosszúságú, tűhegyes fogak ezrei sorakoznak. Mindenki sikoltozva hátrál, nagy a felfordulás, de aztán mindenki észreveszi a csúszdát, amely a porond fölé nyúló emelvényről egyenesen a száj fölé vezet. Egy rendező egyenként lelök a csúszdán húsz halálra vált varkaudar foglyot, amelyek velőtrázó sikollyal zuhannak az óriási szájba. A közönség tapsol és éljenez a mulattató látványosságra. A gigászi cápa-szörny ezután alámerül, a hullámok eltűnnek, és újra előbukkan a porond. A takarítószemélyzet csak hosszas korbácsolás eredményeként meri lábát újra a porondra tenni, rettegve, hogy alámerülnek a mágikus tengerben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az eredményhirdetésnél:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
VI. Borax feláll, és a tömeg elcsendesedik. A király félrehajtja a Viharlégió által kitűzött Hadilobogót, amely közvetlenül a trónja mögött van felállítva, majd torkát köszörülve megszólal. Mágikusan felerősített hangját az egész arénában hallani.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- A díjak kiosztása előtt személyesen szeretnék köszönetet mondani a Lélektisztító Irgalmas Nővérek valamint az Álomőrzők Közös Tudatoknak a két zan-indukátor lerombolásáért! Jutalmuk nem fog elmaradni.- hirtelen elsötétedik az ég, és jeges szél kezd fújni, száraz falevelek tömegét sodorja. Mindenki megborzong, Borax szemöldökét ráncolva néz körül. Valahogy olyan érzésed támad, hogy Vlagyimirnak még távolról sincs vége, e két építkezési baleset ellenére sem. A szél azonban eláll, a nap újra kisüt, és a király folytatja. - Most pedig következzen a díjátadás! - ezzel megkezdődik a verseny legjobbjainak díjazása.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: IV. Olimpia forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. december 03.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don Caloni elejti az első tyrexet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1995. december 22.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sistergő Pumpa|Sistergő Pumpa]] harcias hangvételű nyilatkozatában közli, hogy seregei számottevő veszteség nélkül nyomulnak előre a helytartói városok irányába. Majd dicséri az őt támogató kalandozókat, kiemelve a két leghűségesebbet: Thier Mirgandilt és Nightmare-t.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1995. december, 24. Ghalla News. főoldal]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sutor Kragoru felhívást intéz a teológiában jártas kalandozókhoz, melyben segítségüket kéri jutalom fejében.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1995. december, 24. Ghalla News. főoldal]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megjegyzés: Sutor egy északi tűzsárkányt idézett meg a kalandozók segítségével, melynek hátán bejárja a Kiégett Földet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Új veszély kezdi felütni a fejét. Dögvész, Baghar korbácsa anarchiát és káoszt ígér. Első célpontjának Qvillt jelöli ki. Ígéri, akik bizonyítják rátermettségüket, felvételt nyerhetnek seregébe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 1995. december, 24. Ghalla News. főoldal]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1996'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vlagyimir|Toborzásgátló Vlagyimir]] indukátor-hadművelete végleg megbukik. A porig rombolt építmények renoválása lehetetlennek tűnik. Indukátoraival ellentétben Vlagyimir remek egészségnek örvend és nyilvánvaló, hogy előbb utóbb újra hallani lehet róla.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 1. szám Ghalla News 1996 január]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Libertani haditudósítók jelentése szerint Sistergő Pumpa seregei az ezer főt kitevő veszteség ellenére töretlen erővel nyomulnak előre a helytartói városok irányába. A beszámoló elkészülte idején a fősereg hozzávetőleg már 45-50 mérföldre közelítette meg a lakott területeket.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 1. szám Ghalla News 1996 január]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qvill, Shaddar, Gatin lakosaitól nyugtalanító hírek érkeznek. A városok közelében bizarr felépítésű lényeket észlelnek melyek feltehetőleg egy másik létsík lakói. Az idegen teremtmények Chara-din (Chara’din) az ősi isten elhagyatott rúnakövei körül gyülekeznek. Utóbbi eseménnyel egy időben a nép száján - a rég kihaltnak hitt - drónkeselyű példányok feltűnéséről szóló hírek terjednek.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
„drónkeselyű: régi korok madarai, a múlt egy-egy foszlányának hordozói”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 1. szám Ghalla News 1996 január]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Csillagászok jóslatai szerint hamarosan várható, hogy a letűnt Moa birodalom relikviáit rejtő phua kúpok kétszáz év után újra kiemelkednek a földből.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 1. szám Ghalla News 1996 január]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Vasalt Bunkók KT tagjai felfedezik az első quwarg bolyokat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 1. szám Ghalla News 1996 január]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sistergő Pumpa|Sistergő Pumpa]] terhes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A varkaudar hölgyet egy Conen nevű kalandozó teherbe ejti. Az újszülöttet szándékai szerint istenének (Leahnak) (Pumpa eredetileg Raia hívő!?) fel fogja áldozni, amely jó talizmán az elkövetkező ütközetre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 1. szám Ghalla News 1996 január]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul az Ördögi Kör közös tudat 2. Dornodon szekciója (9140).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1996. január 26.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nyugati kisvárosok (Qvill, Shaddar, Gatin) és Chara-din rúnaköveinek környékén újonnan feltűnt idegen lényeket a köznép furcsa nevekkel látja el, mint pl: „joviális mikroszockó”.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felerősödnek a suttogások; a hajdan híveinek százezreivel Ghallát uraló ősi istenség Chara-din visszatértéről. A börtönéből szabadulni készülő ősi istenség szemmel láthatóan hídfőállásokat kezd építeni Ghalla szerte, előkészítendő a világ újbóli meghódítását, hatalmának megszilárdítását.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az idegen lények váratlan megjelenését kutató tudósok egyöntetűen állítják, hogy léteznie kell egy dimenziókapunak melyen át az inváziós sereg áramlik Ghalla földjére. Feltételezések szerint a káosz megtestesítőjének visszatértét a dimenziókapuk bezárásával meg lehet akadályozni.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 2. szám Ghalla News 1996 február]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meghirdetésre kerül az első Ghalla Szépe Verseny, melynek minden kalandozóhölgy résztvevője. A szervező Veres Ignác (#4725).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 2. szám GN, 1996 február]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meghirdetésre kerül a II. Bárdverseny a szervező, Yasmina által.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 2. szám GN, 1996 február]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Több kalandozó is személyes párbajra hívta ki [[Sistergő Pumpa|Sistergő Pumpát]], így remélve megakadályozni a közelgő varkaudar inváziót.”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A seregben sincsen minden rendben: maga Pumpa is kénytelen volt agyonütni egy lázadást szító alvezérét.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK, 1. évf. 3. szám GN 1996 március]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„A kalandozók már felderítették az első Phua-kúpokat. Eddig még soha nem látott rámségekkel is szembe kellett nézniük, de elmondásaik szerint megérte!”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK, 1. évf. 3. szám GN 1996 március]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Chara-din hívének, Dögvésznek a biztatására bemutatták az első áldozatokat az ősi istennek.”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK, 1. évf. 3. szám GN 1996 március]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Egyik tudattársa érdekes hírt közölt Toborzásgátló Vlagyimirről: a híres kalandozó Qvill közelében, eddig ismeretlen labirintus mélyén tartózkodik.&lt;br /&gt;
[Forrás: AK, 1. évf. 3. szám GN 1996 március]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setét Patkány a Mesterek Bandája egyik alapító tagja fejébe vette, hogy Felszabadítási Mozgalmat szervez, megdönti az általa zsarnoknak kikiáltott Borax hatalmát és magát ülteti Alanor trónjára. Tervéhez olyan neves kalandozókat is megnyer mint Daronelt, az I. Alanori Olimpia IV. kategóriájának győztesét.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK, 1. évf. 3. szám GN 1996 március] és [Forrás: AK 1. évf. 6. szám História 1996 június]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkseid, Dort Amessix és Jerikó felhívást intéznek a kalandozókhoz, melyben [[Sistergő Pumpa]] és [[I. varkaudar invázió|serege]] elleni harcra buzdítanak. Értékes tárgyakat gyűjtenek a felajánlóktól, melyet az invázió szétverése után szétosztanak a harcban élenjárók között.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK, 1. évf. 3. szám GN 1996 március]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wulf Gretta ezen a napon 1 fordulóban végzett 2 ongólianttal. Eredmények: rejtõköpeny, nagy vaskulcs, ametisztmedál, 6 fekete gyöngy, sárga erõöv, ezüst nyaklánc. Veszteségek: 2 pirkit, 6 ubuk tüske, parittya, dözmöng szív.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1996. március 16.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Álomőrzők Közös Tudat felépíti az első Fény Szentélyét. A helye Libertan.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: AK, 1. évf. 4. szám GN 1996 április]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alanorból érdekes hírek szivárognak ki, miszerint új versenyszámok is szerepelnek a közelgő játékok műsorán.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK, 1. évf. 4. szám GN 1996 április]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néhány rémült paraszt arról számolt be, hogy Qvilltől északra egy hatalmas repülő gyík több tanyát is felégetett.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: AK, 1. évf. 4. szám GN 1996 április]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bár hatalmasok a veszteségei, [[Sistergő Pumpa]] és [[I. varkaudar invázió|serege]] tovább nyomul a helytartói városok irányába, egyesek tudni vélik, hogy ebben egy földöntúli hatalom is segíti.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK, 1. évf. 4. szám GN 1996 április]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A phua-kúpokból ősi (mágikus?) Moa ékszerek kerültek elő.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK, 1. évf. 4. szám GN 1996 április]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Távoli Vizek a kalandozókat kezd toborozni Erdauin szerte, egy esetleges kalandozók által létrehozni kívánt város megalapítása érdekében.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK, 1. évf. 4. szám GN 1996 április]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danubius Friend [[Sistergő Pumpa]] egyik legelszántabb követője felhívást intéz a kalandozókhoz, melyben csatlakozásra szólít Pumpa [[I. varkaudar invázió|seregéhez]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK, 1. évf. 4. szám GN 1996 április]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul az Igaz Barátok (semleges) közös tudat (9141).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1996. április 17.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A néhány kalandozó által is támogatott [[Sistergő Pumpa]] [[I. varkaudar invázió|varkaudar inváziója]] végképp elbukik. A haditudósítók által az invázióról készített statisztikai összefoglaló szerint [[Sistergő Pumpa]] seregét legjobban ritkító harcosok listája [[I. varkaudar invázió|itt található.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
VI. Borax az invázió leverése után arany, ezüst és vas emlékérmeket oszt szét a legtöbbet segítő kalandozók között, melyekkel azok a városokban vásárolva különböző méretű kedvezményben részesülhetnek.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 5. szám Statisztika, 1996 május]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HÁBORÚS EMLÉKÉRMEK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Varkaudar Háborúk Emlékérmeit azok a veteránok kapták meg Borax királytól, akik az invázió alatt egyedülálló hősiességgel harcoltak. Aki 100 vagy annál több varkaudarral végzett, az arany, aki 50-et vagy többet, az ezüstöt, aki legalább 20-at, az bronzot, és végül, de nem utolsósorban, aki minimum 10 ellenséggel végzett, az a vas fokozatát kapja meg a háborús emlékéremnek. (A legnagyobb hős pedig gyémánt emlékéremben részesül.) Az emlékérem nem jelenik meg tárgyként a karakterlapon, mivel nem adható át, és nem kótyavetyélhető el. Büszkén fogod mindig viselni, ameddig csak valamilyen módon meg nem semmisül, vagy esetleg érdemtelenné válsz a viselésére. Az emlékérmet hordozó veteránokat néhány kedvezmény is megilleti, pl. a fogadókban, a különszoba díjából kedvezményt kapnak, a fokozattól függően. Hasonlóképp olcsóbban vásárolhatnak a boltokban, ha a vásárlás mértéke meghaladja a 30 aranyat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: hyper.pbm.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul az Üdvhadsereg (általános) közös tudat (9142).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1996. május 09.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul az Ordo Mutantum (mutáns) közös tudat (9143).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1996. május 15.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megjelentek a kasztroplanárist tér félelmetes ragadozói, a pszi elementálok... és egy igen veszedelmes baktériumot terjesztenek, amely a pszihasználókra ártalmas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 6. szám GN, 1996 június]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néhány kalandozó már jó úton jár, hogy megfejtse Chara-din kapui becsukásának titkát. Jól is teszik, mert az ősi istenség hatalma kezd érezhetővé válni: az istenek lassan távolabb kerülnek híveiktől. Sajnos nagyon sok elvetemült van, aki munkájával támogatja Chara-dint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 6. szám GN, 1996 június]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egyre többen tanulnak meg úszni. Lehet, hogy hamarosan kalandozók fogják látogatni az alanori bordélyházat, kaszinót, kvazárkohót és arénát?…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 6. szám GN, 1996 június]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy távoli szigeten, amelynek hegyei között, a natali kövek árnyékában sárkányok élnek, gigászi és borzalmas projekt készülődik, veszélyesebb mint a Zan indukátorok. Talán ebben is Toborzásgátló Vlagyimir keze van?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 6. szám GN, 1996 június]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezajlik Ghallán a II. Bárdverseny. A Yasmina (3430) által szervezett esemény győztesei:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I. kategória. Téma: tűzvihar előtt (18 vers)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Teriel de Gwyll – Emlékezz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Avina – Kard és toll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Elizeus – Egy elveszett világ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. kategória. Téma: tűzvihar után (39 vers)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Távoli Vizek – Pumpa futása&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Távoli Vizek – Harcba megyek érted édes elf leány&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Falcon Castagir – Az Élet Rúnái és Lennék&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. LonSin: A Teremtés&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III. kategória. Téma: egyéb (57 vers)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Távoli Vizek – Ki ő?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Alba Locsy – Naptár&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Sisawat – Igaz (?) mese&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV. kategória. Próza (18 pályamű)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Belegil – A Párduc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Fortamin – Sziromhullás&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Vörös Leif – Mindenkihez&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Villámló Penge – Idézés&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az első helyezettek mirtusz koszorút, 100 aranyat és egy lantot kaptak. A második helyezettek díja 50 arany, és egy tatu dob, a harmadik helyezettek 20 aranyar és egy furulyát kaptak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Külön díj: Vörös Leif megjutalmazta a III. kategória IV. helyezettjét Elizeust, ki mindezt Himnusz a halálomra című költeményével érdemelte ki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A zsűri tagjai: Annak, Gragath, Thpreg Yw’Hite, Edward a kíváncsi, Szirial a Szende, Ekhar Dorson, Veszett Róka, Brynna, Dae.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 6. szám GN, 1996 június]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fekete Hold az árnymanó, Leah tanítványa elfog egy élõ Tguarkhant, hogy kiszedje belõle a dimenziókapuk bezárásának titkát.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1996. július 09.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megrendezésre kerül a [[Olimpia|V. Alanori Olimpiai Játékok]] (1996. június 15)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az olimpia nagy visszhangot kiváltó eseménye a királylány megmentése versenyszám győztesének személye, Krapixlon Utter. További érdekesség, hogy  az  úszóversenyben mindössze egy kalandozó, Jerikó indult volna ezért a számot nem rendezték meg. A helyzet megmentése érdekében 20 varkaudar fogoly vízi szörny általi felfalatása lesz a közönség szórakoztatás eszköze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Aréna közepén egyszercsak fodrozódó hullámok jelennek meg, és a következő pillanatban a teljes porond helyén a tenger mélyzöldje csillog! A boszorkányos mágia láttán mindenkinek eláll a lélegzete. Amikor kijelentik, hogy úszóverseny lesz, moraj fut végig a tömegen. Mindenki ágaskodik, hogy lássa, ki jelentkezett. Csak néhány jelentkező van. Egyikük, a hírhedt Jerikó zöld csíkos, (rajta elefántos és kiskutyás mintával) úszónadrágjában sorakozik fel a tengerszem partján. Borax jelt ad a verseny kezdetére, de a kalandozók nem mernek vízbeugrani, láthatóan félnek. Fejüket rázzák, jelezve, hogy vissza akarnak lépni. Hangosan fújozol, de a lelked mélyén te sem cselekedtél volna másképp. Krapixlon meg akarja menteni a helyzetet, ezért int: a hullámok szétnyílnak, és egy gigantikus állkapocs emelkedik ki a vízből, majdnem akkora, mint maga az aréna! Szájában kard hosszúságú, tűhegyes fogak ezrei sorakoznak. Mindenki sikoltozva hátrál, nagy a felfordulás, de aztán mindenki észreveszi a csúszdát, amely a porond fölé nyúló emelvényről egyenesen a száj fölé vezet. Egy rendező egyenként lelök a csúszdán húsz halálra vált varkaudar foglyot, amelyek velőtrázó sikollyal zuhannak az óriási szájba. A közönség tapsol és éljenez a mulattató látványosságra. A gigászi cápa-szörny ezután alámerül, a hullámok eltűnnek, és újra előbukkan a porond. A takarítószemélyzet csak hosszas korbácsolás eredményeként meri lábát újra a porondra tenni, rettegve, hogy alámerülnek a mágikus tengerben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eredményhirdetés:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elkövetkezett a nagy esemény, a díjkiosztás. Fanfárok hangjára vonul be a királyi család az uralkodói páholyba. A nép felállva köszönti uralkodóját és énekli a himnuszt. VI. Borax helyet foglal a trónon, mellette ül le a felesége és két gyermeke. A nép üdvrivalgással fogadja a trónörököst, az ifjú Boraxot. Közvetlenül a király mögött foglal helyet Vasaltujjú Berengár, az újonnan kinevezett sportügyi miniszter. A páholy hátsó részében a harcos varázslókból álló, elit Fekete Légió vigyáz a királyi család biztonságára.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A tömeg moraja elül, Borax int és bevonulnak az olimpia résztvevői az arénába. A szedett-vedett kalandozósereg élesen elüt a falak mellett felsorakozott egyenruhás palotaőröktől. Feláll berengár és megkezdődik a ceremónia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- A Yaurr birodalom nagyobb dicsőségére véget ért tehát az olimpia - szól a miniszter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Köszönjük a bölcs és jó uralkodónak, hogy alattvalóit megörvendeztette ezzel a nagyszerű eseménnyel. Az idei játékok fényükben elhomályosítottak minden eddigit. Köszönet a bölcs és jó uralkodónak, hogy megnyitotta kincstárát és mesés ajándékokkal kegyeskedik jutalmazni a győzteseket.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebben a pillanatban az aréna közepén fekete márványtömb emelkedik ki, rajta valóban mesés tárgyakkal. Rögtön megakad a szemed egy félelmetes sárkányölő kardon. Remek munka, talán ezer éves is meglehet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Reméljük az erdauini kalandozók átérzik micsoda megtiszteltetés, hogy bölcs és jó uralkodónk megengedte számukra, hogy az alanori nagy arénában szórakoztathassák az ég és föld urát. Következzék hát a díjak átadása! Éljen Borax király.!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A tömeg háromszoros éljent kiált, Borax kissé meghatódva elmosolyodik. A közönség visszafojtott lélegzettel várja, ki nyerte a zöldfülűek versenyét, ám ekkor hirtelen zűrzavar támad. A felsorakozott kalandozók közül előugrik egy apró fekete alak. Hosszú, copfba fogott, fekete haja lebeg utána, ahogy a páholy felé szalad. Az apró árnymanó egy ubuk dobónyilat kap elő, és a király felé hajítja. Közben felkiált:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Vesszen a zsarnok! Szabadságot Erdauinnak! A fegyver egyenesen az uralkodó felé tart, de a Fekete Légió egyik tagja félrerántja a királyt. A dobónyíl a testőr vállába fúródik. Szerencsétlen arca hirtelen eltorzul, ahogy a méreg kifejti a hatását, majd az önfeláldozó harcos élettelen zsákként terül el.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Fekete Légió többi tagja sem tétlenkedik, az árnymanó alakja eltűnik a rázúduló lángcsapások, jégviharok, savfelhők és sztatikus orkánok között. A hatalmas varázslatok robaja elnyomja a tömeg sikoltását. Az elit palotaőrök is a merénylő felé rohannak, de többen is odavesznek közülük a varázslatok pusztításában. Ismerős kék villanást látsz ott, ahol pár pillanattal korábban még a kis manó állt. Deus ex machina lépett működésbe! Az orgyilkos helyén csak a megszenesedett föld maradt. A varázslatok nemcsak a merénylővel végeztek, a mágikus orkánban odaveszett a kiállított díjak többsége is. A sárkányölő kard hatalmas pukkanással omlik atomjaira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A palotaőrök lezárják a kijáratokat és megpróbálják lenyugtatni a tömeget. Berengár hosszasan tárgyal néhány szolgával, majd a tömeg felé fordul:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Semmi pánik, rögtön folytatjuk a ceremóniát!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A fekete márványtömb eltűnik, majd tíz perc múlva újabb tárgyakkal megrakva ismét felemelkedik. A palotaőrök lecsendesítik a tömeget, és a ceremónia a szokott mederben folyik tovább. VI. Borax feláll és, és a tömeg elcsendesedik. Mágikusan felerősített hangját az egész arénában hallani.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ezúton szeretném megköszönni a kalandozóknak a varkaudarok elűzésében nyújtott segítségét.- ekkor sorban Borax elé járulnak azoknak a KT-knak a képviselői, amelyek aktívan részt vettek a harcban, és az uralkodó személyesen gratulál nekik. A Viharlégió képviselőjének átnyújt egy újabb Hadilobogót. Amikor a sor a Korona Bajnokainak képviselőjére kerül, az meghajol a király előtt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Uralkodónk, szeretnénk Téged Közös Tudatunk tiszteletbeli tagjává fogadni, hogy közvetlen kapcsolatban állhassunk veled, és bármikor rendelkezésedre állhassunk, ha szükséged van ránk. E célból szeretnénk átnyújtani a KT által készített, kasztroplanáris szálakból szőtt uralkodói koronát.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Látszik, hogy a király nagyon elérzékenyül, hálásan megköszöni a mágikus hatalmú relikviát, és rögtön a fejére is illeszti – különös csoda, tökéletesen illeszkedik a fejére a rendes koronájával együtt! Végül külön gratulálok Jerikónak, aki messze a legtöbb varkaudarral végzett. Díja egy vadonatúj lila-zöld-sárga virágmintás úszónadrág.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Legyen ez a jele annak, hogy szívesen látunk Alanorban, ha esetleg kedved szottyan átúszni a csatornát! (a nemes kalandozó nem mutatja ki csalódottságát a díjat illetően.) A KT képviselők és Jerikó után következik a rendezvény fénypontja, a díjátadás.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: 5. Alanori Olimpiai forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezárul az I. Ghallai Szépségverseny, a következő eredménnyel. A Veres Ignác (#4725) által szervezett esemény győztesei:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I. helyezett: Szirial, a szende – díja: egy királyi korona VI. Borax felajánlásával&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. helyezett: Yasmina – díja: egy ametiszt medál VI. Borax felajánlásával, illetve 10 arany Há-pszi felajánlásával&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III. helyezett: Belladonna – díja: egy igazgyöngy fülbevaló VI. Borax felajánlásával&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legszebb ember különdíj&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belladonna – díja: egy pirkit, egy dözmöng szív, egy mákrózsa Nimgil Ario felajánlásával&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legszebb elf különdíj&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yasmina – díja: egy szent jogar Otyik felajánlásával&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legszebb kobudera különdíj&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szirial, a szende – díja: egy tankány karom egy dem, egy kék orchidea Ashkenor felajánlásával&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. helyezett (megosztva)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sörpilla – egy tankány karom, egy kék orchidea Ashkenor felajánlásával&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charna Sea Linessa – egy dem Ashkenor felajánlásával&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legszebb alakváltó különdíj&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasza Blanka – díja: egy ezüst nyaklánc, két borostyán függő, egy téfea agy Igor Konovaljov felajánlásával&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legszebb Leah hívő:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szirial, a szende – díja: egy ezüst nyaklánc, egy arany karperec, egy téfea agy és egy trikornis szarv Igor Konovaljov felajánlásával&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legszebb Fairlight hívő:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasszemű Murshum – díja: egy ezüst karkötő Há-pszi felajánlásával&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legszebb hitetlen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nerina Clarusdea – díja: egy obszidián függő Mr. Elem-Elek felajánlásával&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Különdíj:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfeanor – díja: egy királyi korona Don Caloni felajánlásával&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 6. szám GN, 1996 június]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kalandozók próbálják gyűjteni, rendszerezni a tudást melyet Chara-din kapcsán eleddig fényderült. Tudják már, hogy a megjelenő hatalmasság Dögvész egy másik isten híve, hogy Chara-dinnak rúnakövei jelentek meg nyugaton, hogy egyes kalandozók dimenziókapukat találtak (KUT 20), hogy a hívők egyre távolodnak isteneiktől és hogy az idegen lények komponenseiből egy újfajta csapda –Tguarkhan csapda- állítható elő, mely megbénítja a Tguarkhanokat és akik ennek hatására rejtett labirintusok helyét árulják el.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egyes sejtések szerint amennyiben nem sikerül bezárni a dimenziókapukat, 2-3 hónapon belül Tguarhan inváziós hadsereg lép Ghalla földjére.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 6. szám GN, 1996 június]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hónapok óta dolgoznak a kalandozók egy saját város kivitelezésének ötletén. A tervek végre megvalósulni látszanak. 1996 augusztus 26-tól építeni lehet a két város alapját.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setét Patkányra az alanori udvar 1000 arany vérdíjat tűzött ki (élve vagy halva) a király ellen elkövetett merényletkísérletért.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK, 1. évf. 8. szám, História – VI Borax, 1996 augusztus]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VI. Borax az I. varkaudar invázióról:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;A csatorna védelme túl jól sikerült, nem csak az ide, hanem a nyugatra való jutás is kicsit körülményesre sikerült. Mire sikerült a megfelelő haderőt átjuttatni, a kalandozók szétverték az 5000 fős előőrsöt. A közel 50000 fős fősereget valamint a menekülő előörsöt reguláris hadseregem mészárolta le, ez volt az oka, hogy a varkaudar seregeknek néhány hét múlva már nyoma sem volt. Seregeim amilyen gyorsan jöttek, olyan gyorsan el is mentek a nyugati vidékről, nemhogy valaki zsarnoki, hódító hadjáratról beszéljen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK, 1. évf. 8. szám, História – VI. Borax, 1996 augusztus]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Két város alapjainak lerakását kezdjük meg. Az első város – továbbiakban Fehérbérc – a helytartói és a kisvárosok között félúton, nagyjából Erdauin közepén lévő (73, 59)-es mezőn lesz. Északnyugatról Hrók erdeje, délkeletről a Grákó hegység határolja. A másik város – továbbiakban Biztosrév – a csatorna partján, a (140,61)-es koordinátán, nagyjából félúton észak és dél között épül.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A városok irányítását egy, a kalandozók által választott tíztagú tanács fogja vezetni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Távoli Vizek&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 8. szám GN, 1996 augusztus]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalandozók körében terjedni kezd a hír, néhányan elég bátorságot éreztek, hogy megkíséreljenek átúszni az alanori csatornán. Bár a vércápáknak köszönhetően egyelőre meghátrálni kényszerültek az átkelni vágyók, ám továbbra is kitartóan próbálkoznak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 10. szám GN, 1996 október]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Phua-kúpokban az eddigi moa ékszerek mellett, más különleges moa relikviákat is találtak. A tárgyak működése még nem tisztázott, de biztosnak tűnik, hogy valamilyen fegyverekről van szó. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 10. szám GN, 1996 október]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy alanori varázsló megkezdte a pszi-regeneráció elleni mágikus védőkör megalkotását a libertani Fény szentélye védelmére. Hamarosan védve lesznek az itt táborozó kalandozók az ilyen zaklatásoktól.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 10. szám GN, 1996 október]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néhány elszánt kalandozó megfejtette a Chara-din visszatérését akadályozó titkot és megkezdte az ellenáldozatok bemutatását Chara-din rúnaköveinél a dimenziókapu becsukásának érdekében. Előreláthatólag még 150 áldozat kell a kapuk bezárásához.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 10. szám GN, 1996 október]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hírek érkeznek, hogy a csatornán túl óriási csatamezők találhatók, melyeket félelmetes lények uralnak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 10. szám GN, 1996 október]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vlagyimir közli a kalandozókkal, hogy Közös Tudata megtelt, nem fogad több követőt. Illetve ad egy újabb lehetőséget a kalandozóknak: lerakja ismét az Indukátorok alapjait, és ígéri, ha felépül, a zsarnok Borax ellen Alanorra fordítja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 11. szám, GN, 1996 november]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megrendezésre kerül a [[Olimpia|VI. Alanori Olimpiai Játékok]]. (1996. december 07.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az alanori arénába érkezés a képességek felmérése és felgyógyítás után közvetlenül:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hirtelen zűrzavart észlelsz a közeledben. Egy jól megtermett, copfos Duer-ork jelentkezik éppen a szervezőknél, elit csatavértben, fején csillogó koronával. [[Korgó Szikra|Korgó Szikraként]] mutatkozik be. Az egyik bíró felszólítja, hogy vegye le a koronát, amire az nem hajlandó, és vérben forgó szemekkel előrántja kvazár kardját. Igyekszel átnyomakodni a tömegen, hogy jobban lásd az eseményeket. Az őrség megpróbálja hátrébb szorítani az orkot, de az keményen ellenáll, és üvöltözve élteti Chara-dint. Amikor a király fővarázslója, Romuald is felbukkan, az ork énekelni kezd a mágia különös nyelvén, és a fején lévő korona felszikrázik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aztán valaki felkiált, és az ég elé mutat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A város légterében hatalmas teremtmények repülnek, sárkányok tucatjai készülődnek, hogy lecsapjanak Alanorra. Még látod, hogy Korgó Szikra előtt egy azúrkéken izzó emberalak jelenik meg, majd téged is elsodor a pánikszerűen menekülő sokaság. Néhány másodperccel később robbanás rázza meg a környéket, téged is megbillent a lökéshullám ereje. Sebesültek jajveszékelése hallatszik, őket azonnal gyógyító papok veszik kezelésbe. Felnézel. Az ősi teremtmények mind egy szálig eltűntek. Gyorsan visszafutsz, de a robbanás helyszínén már csak néhány csonkolt holttestet látsz, és a deus ex machinák édeskés illatát érzed. Néhányan azt mondják, hogy a robbanás előtt a különös &amp;quot;kék emberen&amp;quot; kívül egy pillanatra megjelent Dögvész, a Thargodan is. Hamarosan megkezdődik a tetemek eltakarítása, és a versenybírók közlik, hogy az incidens ellenére a verseny folytatódik.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nini, egy apró alak integet a királyi páholyból. Hisz ez Lopez de Francon, aki a tavalyi olimpián, árverésen szerezte magának az előkelő helyet. Micsoda mázlista disznó!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az eseményen kalandozó (játékos) karakterek is testőrséget állnak Borax rendes testőrei között. A testőrséget képző játékos karakterek nem voltak nevesítve. &amp;quot;Emlékeim szerint a jó és Raia kt-kból volt 2-2? karakter.&amp;quot; [Forrás: Babsaláta] A karakterek ténylegesen kaptak egy-egy ezüsttőrt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az esemény a testőrséget adó kalandozók egyike - Babsaláta - szemszögéből:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A páholyban a rendezvény során nem történt incidens, nagy valószínűséggel annak köszönhetően, hogy a király testi épségére ilyen nagynevű kalandozók vigyáztak. Most, az Olimpia végeztével, megköszönik a segítségeteket, és mindnyájan egy értékes ajándékot, a királyi címerrel díszített színezüst tőrt kaptok ajándékba.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Volna még egy kérésem - fordulsz a király felé. - Problémák vannak nyugatra, a királyságban...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A király figyelmét felkelti, amit mondasz, és várakozón feléd fordul. Egy hosszú, kecskeszakállas, sunyi tekintetű miniszter megszólal a király mögött:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Attól tartok, felség, hogy a teljesen automatikusan aktiválódó deus ex machina teleport rendszer másodperceken belül működésbe lép, és visszarepíti a bátor hősöket a távoli nyugatra - ezzel a trón mögött álló díszes öltözetű gnóm felé biccent alig észrevehetően. A gnóm egy hatalmas és igen bonyolult szerkezet mögött áll, és a miniszter jelére meghúz egy kart. A következő pillanatban egy deus ex machina visszarepít a  táborhelyedre! Micsoda konspiráció... Mindegy, az Olimpia fantasztikus élmény volt mindenképp, és büszke vagy, hogy ilyen különleges szerepet kaptál. (ld. enc.) A rendezvényen szerzett érdemeidért 700 tapasztalati pontot kaptál. [Ezt a normális fordulóid TP-jéhez is hozzáadtuk, ellentétben az Olimpia során szerzett egyéb TP-vel.] (ld. enc.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: Babsaláta olimpiai fordulója]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az eseményen testőrséget nem adó kalandozó - Issus Banth - szemszögéből:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elkövetkezett a nagy esemény, a díjkiosztás. Vasaltujjú Berengár, a sportügyi miniszter feláll, és a tömeg elcsendesedik. A király körül válogatott kalandozókból álló testőrcsapat áll: azt előző olimpián megtörtént merénylet-kísérlethez hasonló atrocitás kizárt. A miniszter hosszasan méltatja az eseményen résztvevő kalandozók kiváló sportteljesítményét, és köszönetét fejezi ki Alanor és a király nevében, hogy megtisztelték ezt a szerény rendezvényt. A tömeg hangosan élteti a királyt, a kalandozók nem annyira lelkesek, bár látszik, hogy többen elérzékenyültek, nem ezt várták. A miniszter hátralép, és feláll az uralkodó, VI. Borax. Mágikusan felerősített hangját az egész arénában hallani.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Személyesen is szeretném megköszönni, hogy ilyen sokan eljöttetek, és remélem, hogy egy fél év múlva még több kalandozó sereglik össze erre a nagyszabású sporteseményre. Gratulálok minden résztvevőnek! - Ezzel elkezdik a dobogósokat a király elé szólítani, ahol átvehetik nyereményüket.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: Issus Banth olimpiai forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veres Ignác és Távoli Vizek bejelentik, hogy elkészült a kalandozó város alapjainak lerakása nyugaton Fehér Bércnél és a Csatorna partjánál levő Biztosrévben is szépen haladnak a munkálatok.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 12. szám, GN, 1996 december]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sutor Kragoru hosszú idő után hallat magáról. Bejelenti, hogy befejeződött tornya építése és, hogy egy hónapra elvonul kutatómunkára, de utána minden kalandozót szívesen tanít a keleti tornyában.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 12. szám, GN, 1996 december]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dögvész, Baghar korbácsa (#6667) haragja átszeli a kasztroplanáris teret: „Az elmúlt hónapokban egy másik dimenzióban szolgáltam Chara-din érdekeit. Most visszatértem, és haragom végtelen! Hamis istenek alávaló hívei megpróbálják megakadályozni urunk visszatérését.”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Térkapu nyitása: „…szeksztánst, dözmöngszivet és mocsári penkét áldoznak a rúnaköveknél. Ha istenünk visszatér, óriási jutalomban részesültök!”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 12. szám, GN, 1996 december]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kalandozók kiderítik, hogyan lehet zárni a térkapukat. Tguarkhant kell elfogni Tgurakhan csapdával, a második elfogott lény megadja egy labirintus koordinátáját, az ott található oltáron kell áldozni egy antilopbőrt, csontkést, és egy grákóbőrt. A sorrend fontos! (Főbb ellenáldozók: Qi Csuang-ce, Gwendolen-&amp;gt;Álomőrzők – Jerikó – Caramella segítségével, Cargoth Uth Ramont-&amp;gt;Villámló Penge segítségével, Tsalez Laupez-&amp;gt;Ilinir Doaron és az Ördögi Kör segítségével, Virido Auricomus.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 12. szám, GN, 1996 december]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meghirdetésre kerül az III. Bárdverseny a szervező, Yasmina által.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 12. szám, GN, 1996 december]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meghirdetésre kerül a II. Ghalla Szépe Verseny, melynek minden kalandozóhölgy résztvevője. A szervező Veres Ignác (#4725).&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 1. évf. 12. szám GN, 1996 december]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Sziklaöklök (kobudera) közös tudat (9144).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1996. december 02.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Humán Páholy (ember) közös tudat (9145).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1996. december 02.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Vértestvérek (általános) közös tudat (9146).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1996. december 27.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1997'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emailes, internetes UL küldés és netes forduló bevezetése.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1997. január (kb.))&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 2. évf. 13. szám GN, 1997 január]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kalandozóvárosok építésének szervezői beszámolnak a legújabb fejleményekről, mely szerint a városok örvendetes gyarapodásnak indultak. „A jelenlegi dec. 12. állapot szerint Fehérbércben az első mező több mint fele készen van, míg Biztosrévben már egy teljes mező készen áll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 2. évf. 1. szám GN, 1997 január]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sutor Kragoru varázslótornyainak építését követõen a nyugati tornyot a Pentagramma Misztikus Testvérisége felavatja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1997. január)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Két kalandozó átúszik az Alanori Csatornán: Sir Magic Master és Flavius&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 2. évf. 2. szám, GN, 1997 február]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megkezdte működését az Aukciósház KFT (netes aukció)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 2. évf. 2. szám, GN, 1997 február]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kalandozóvárosok aktuális állapotáról ír Távoli Vizek. Biztosrévben elkészült a főutca, s Fehérbércről is hamarosan elmondható ugyan ez. A városokban akkor kezdhető meg az épületek/egyebek építése, ha legalább egyik területe eléri a helytartói városokét. Egy mezőn 4 épület állhat. (1997. 01. 08)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 2. évf. 2. szám, GN, 1997 február]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yasmina Sutor Kragoruval vacsorázik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1997. február 02.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chara-din térkapui&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Irtóztató mennydörgés, hatalmas lila energiasugarak csapkodnak az égen: mi történhetett? Talán itt a világ vége? Minden kalandozó szívébe jeges félelem markol: talán most lépett Chara-din, az elátkozott istenség Ghalla földjére? De az ég kitisztul, a nap kisüt, a vakítóan kék égen bárányfelhők úsznak, mintha az Armageddon lehelete csak egy rossz álom lett volna. Az ám: úgy tűnik, megszűntek a rossz álmok, mint ahogy az istenekkel való kapcsolat is újra stabillá vált. Eltűntek a Tguarkhanok és a drónkeselyűk, nyoma sem maradt a más létsíkokról érkezett degradátoroknak, molluszkoknak, szockóknak. Csak nem? De, úgy tűnik, igen! Chara-din eljövetelét, a Thargodanok özönét a térkapukon keresztül megakadályozta a kalandozók összefogása. A labirintusok mélyén, a kapuk bezárásán munkálkodó kalandozók neve oldalt látható (mellettük a bemutatott ellenáldozatok száma). Mellettük még nagyon sok névtelen kalandozó volt, akik komponensek küldésével és egyéb módon dolgoztak a világveszedelem megakadályozásán. Most úgy tűnik sikerrel jártak. Mindenki boldog, mindenki ünnepel, hiszen a vlagyimiri indukátorok és a Pumpa féle varkaudar invázió után a kalandozók földjét harmadszor is sikerült megvédelmezni. De vajon tényleg végleg elmúlt a veszély? Úgy tűnik, a Chara-din hívők maroknyi csoportja még mindig táplál reményeket. Vajon miben hisznek? Talán Chara-din még tartogat meglepetéseket…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalandozó     Ellenáldozatok száma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tsalez Lau’pez	87&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwendolen	84&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Virido-Auricomus	65&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cargoth uth Ramont	34&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xadornix	32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nano Pallanthoff	31&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blade Runner	30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aad-Shaar Asyn	21&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Qi Csuang-ce	19&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tápos	17&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tobzódó Nünüke	16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Killer Thorn	12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veres Ignác	12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arany Macska	11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafen a Vasöklű	4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Csonttörő Shaden	2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annak	1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silver Howk	1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 2. évf. 3. szám, GN, 1997 március]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalandozók városa hírek: mindkét mezőnél felépült az első mező (Fehérbérc: 73,59) Biztosrév (140,61) Borax király hivatalosan kijelentette, hogy a csatornától nyugatra csak az általa épített városokat tekinti birodalma részének, az erdőket-mezőket , kalandozóvárosokat NEM. (Nem lesz adószedő a kalandozóvárosokban, olcsóbban vásárolhatsz). Meghirdették a  címerversenyt és az építési versenyt, utóbbi 1997 máj. 25-ig tartott, célja minél hamarabb építeni a kalandozók városait. A címerverseny beküldési ideje 1997 május 17.  A tanácstagok értékeli a műveket. Eredményhirdetés a júniusi TF találkozón.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuális tanácstagok:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehérbérc: Gwendolen (független), El Condor Pasa (független), Xoroa the drow elf (Fairlight), Deanaal (Raia)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biztosrév: Edward a kíváncsi (Raia)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekerülni csak május 15-ig.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 2. évf. 3. szám, GN, 1997 március]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Távoli Vizek és Yasmina – a Pentagramma Misztikus Testvérisége KT tagjai - bebocsátást nyernek az alanori királyi udvarba mint bárd, és kiderítik, hogy Borax király eltűnt, a helyén Éjmágus ül. Megkezdõdik a király keresése.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1997. április)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul A Káosz Lordjai (Chara-din) közös tudat (9147).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1997. május 06.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Sötét Inkvizíció Apostolai (gonosz) közös tudat (9148).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1997. május 07.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Mélysötét Vándorai (elf) közös tudat (9149).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1997. május 15.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul az Ars Magica (általános) közös tudat (9150).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1997. május 30.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megrendezésre kerül a [[Olimpia|VII. Alanori Olimpiai Játékok]]. (1997. június 14.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rendkívüli esemény nélkül lezajlik az olimpia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul a Ghalla Gyermekei (általános) közös tudat (9151).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1997. július 31.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Fény Szentélyébe beköltözik Dögvész, Chara-din földi helytartója és átváltoztatja azt a Rothadás Szentélyévé. A szentély előtt gyülekeznek a karók, rajtuk a Dögvészt kihívó és kudarcot valló kalandozók fejével.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1997. október - november)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 2. évf. 11. szám, GN, 1997 november]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megjelenik az első Kihívás toronya.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 2. évf. 11. szám, GN, 1997 november]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul az Összhangzat (általános) közös tudat (9152).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1997. november 11.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul az Árnymenők (árnymanó) közös tudat (9153).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1997. november 19.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Olimpia|VIII. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevezetésre kerül a svájci rendszer.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A főemelvényről őfelsége VI. Borax ad jelt a játékok megkezdésére.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az aréna közepén különös látványosságra leszel figyelmes. Deszkákból ácsolt színpadon zenészek hangicsálnak, összeszokott profizmussal próbálgatják hangszereiket. Az elkapott hangfoszlányokból ítélve bizony nem kezdőkkel van dolgod... Krapixlon Authir mágikusan felerősített hangja dübörög végig az arénán: &amp;quot;Hölgyeim és Uraim! Van szerencsém bejelenteni nyitóünnepségünk fénypontját, a közönség kedvencét, az alanori slágerlisták felülmúlhatatlan éllovasát - a színpadon a Veronel és a Trubadúrock!&amp;quot; Felhangzanak az első akkordok, csengő szoprán hang tölti be a nézőteret, szárnyalva csapong, míg egy gyönyörű alt és egy zengő tenor nem csatlakozik hozzá. tatudob pergő ritmusa, lágy furulyahang, telt doronyduda, kagylócsörgő és persze az elmaradhatatlan lant kíséri a dalokat. Változatos a műsor, a széles repertoárban kobudera kesergők (&amp;quot;Vadludak szállnak...&amp;quot;), eredeti törpe indulók (&amp;quot;Törptárs a csákányt/ ragadd a kézbe,/ ne menj e nélkül/ a vészbe a mész(kő)be...&amp;quot;), elf románcok (&amp;quot;Sylvia szívem szűntelen szeretlek...&amp;quot;) hangzanak el. Majd a közönség legnagyobb gyönyörűségére a Trubadúrock listavezető slágerükbe, az Olimpi-rapbe kezdenek:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ha nem vertek még kékre-zöldre és         lilára,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nevezz be az alanori Olim-                piára!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Itt megfagysz és elégsz, s ez nem csak    frázis,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kigyúrt ellenfeleidtől kitör a            frász is;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A savfelhő öregít, a villám               ráz is,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mit képzel a sok szélütött, te vagy a     fázis?!?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nem lehetsz                               mázlis,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
az asszony                                háklis:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'szivi legyél kicsit értem te is          bru-tális!...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A számok szüneteiben taps és izgatott suttogás tölti be a nézőteret. Mindenki kíváncsi a zenészekről szóló legképtelenebb pletykákra is. Hogyhogy Erdauinon még nem hallani róluk? Igaz, hogy maga Borax is szenvedélyes Trubadúrock-rajongó? A sutyorgásból kihámozod, hogy a két gyönyörű énekes hölgy Veronel és Sárga Spiné, a messzehangzó tenor Távoli Vizek, az együttes negyedik tagja pedig csakis a híres Im Med Haul lehet. Az utolsó dal után - mely a múltat, a tűzvihar előtti időket idézi - szomorúsággal vegyes megnyugvás tölti el szívedet. A pár pillanatnyi csöndet hirtelen a királyi páholy felől felhangzó halk taps töri meg, amit nemsokára átvesz a lelkes, üdvrivalgó közönség is. A színpadról távozó, csókokat hintő Veronel és Sárga Spiné lábaihoz virágok záporoznak, birodalmi grófok és péklegények egy emberként tolonganak, csakhogy ruháik szegélyét érinthessék. Most pedig következzenek a versenyek!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1997. december 06.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1998'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Med Haul az első kalandozó aki eléri a tökéletes jóság állapotát.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1998. január 21.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: dos hyper]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meghirdetésre kerül a III. Ghalla Szépe Verseny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 3. évf. 1. szám, GN, 1998 január]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minoszkúpok jelennek meg a csatornától keletre is.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 3. évf. 1. szám, GN, 1998 január]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DÖGVÉSZ VS JERIKÓ CSATÁJA.. mikor, hol, forrás ?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dögvész, a Fény Szentélyét megrontó Thargodan visszatér a Sötét Földre, a kalandozók agresszív zaklatásának köszönhetően. Megfigyelők szerint mindez csak bemelegítés volt, [[Vlagyimir|Toborzásgátló Vlagyimir]] összegyűjtött mindent, ami egy Thargodan herceg megidézéséhez szükséges.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dögvész a mentális téren keresztül üzen: &amp;quot;Halandók! A hatalmas és elpusztíthatatlan Dögvész szól hozzátok a távoli Sötét Földről! Alávaló ármány és aljas cselvetés eredményeként kénytelen voltam visszatérni szülőhazámba, és az elkövetkező száz évben jelenlegi formámban nem is térhetek vissza közétek! De mind híveimnek, mind örök időkre elátkozott ellenségeimnek üzenem, hogy élek! És visszatérek! Chara-din már a világotokban van, elkéstetek! Dögvész nagyúr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 3. évf. 1. szám, GN, 1998 január]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden városban erődítmények épülnek, megerősített hír, hogy a királyságból érkező megszálló csapatok számára készülnek. Sokan figyelmeztetik a megszálló seregek vezetőjét, hogy lázadástól kell tartani, a kalandozók sestleg ostrom alá vehetik a az erődöket, de a parancsnok Numpet Zaks szerint a kalandozók nem képesek szervezett támadásra. &amp;quot;A katonai helyzet stabilizálása, és az esetleges lázadó kalandozók leverése után jöhetnek a gyarmatosítás további lépései: a szörnyek kiirtása, a csatamezők és labirintusok betemetése, és a békés telepesek behozatala, betelepítése a kalandozók városaiba.&amp;quot; - nyilatkozta a hadvezér.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 3. évf. 1. szám, GN, 1998 január]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felépül két újabb Fény Szentélye, egy Huertolban, egy Fehérbércben (73,59)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 3. évf. 2. szám, GN, 1998 február]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A városi tanács tagjaira lehet FT-t és BA-t kiadni, hivatkozási számuk 9100.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 3. évf. 2. szám, GN, 1998 február]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Libertanban farsangi koncertet ad Veronel és a Trubadúrock.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1998. március)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alanorban és a többi nagyvárosban a harcias kedvű kalandozók nagy örömére megnyitnak az Arénák.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 3. évf. 3. szám, GN, 1998 március]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befejeződött az erődítmények építése, melyet a királyságból hajón (!!!!) és más módon érkező katonák ezrei szálltak meg. A megszállással egy időben a boltosok önvédelmi képzésben részesültek (erősebbek lettek) (EVVEL EGYIDŐBEN 4 ARANY ADÓ VÁROSBAN TÁBOROZÁSKOR (VAGY BELÉPÉSKOR? VAGY MINDKETTŐ?), 12 FŐS ŐRJÁRATOK, -&amp;gt; INFOT ELLENŐRIZNI!). Néhány lázadó már meg is kezdte az erődítmények ostromát. Egyes pletykák szerint hír érkezett a bujdosó Borax király holléte felől, és egyes kalandozók már meg is kezdték a kutatást. Megfigyelők szerint a király felbukkanásakor akár élére is állhatna a felkelésnek, amely végső soron vissza is szerezheti a trónt. Vezető nélkül viszont a lázadás nagy valószínűséggel elbukik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Megjegyzés: Az erődöket magas agresszióval lehetett megtámadni BE 488 paranccsal 20 TVP árán. A sikeres támadáshoz szükséges egy ostromlétra (erdőben készíthető) is. A támadás során üdvözölnek az íjászok (kb. -20-25 ÉP), majd a várvédők dobálnak meg kővel (kb. -30 ÉP). Pajzs használata esetén csökkenthetjük a nyakunkba hajigált kövek okozta sebződést. Ezt követően jön a csata a várfalon. -6 támadással indulunk az ostromlétrán való egyensúlyozás miatt, majd jön zsolddoskatona vagy bérmágus vagy páncélos lovag vagy harci mágus vagy mestervarázsló. Ezt követően ellökik létránkat a vártól, földre érkezünk (kb. -10 ÉP) és kezdődhet minden elölről.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: AK 3. évf. 3. szám, GN, 1998 március]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Január 31-én lezárult az V. Helytartói Aukció. 165-en licitáltak, az Aukciós Háznak 9172 arany bevétele származott a tételek eladásából. Február 8-én megkezdődik az újabb aukció. Érdeklődni, és a LIC parancsot megismerni továbbra is a helytartói hivatalokban és a városházákon lehet BE (épületszám) 1 paranccsal. Akik mér ismerik a LIC parancsot, azoknak nem kel bemenni, itt olvashatják az új aukció tételeit. Az újabb aukció május 31-én zárul. [[Krapixlonok|Krapixlon Tihamér]], Aukciós Ház alügynök.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 3. évf. 3. szám, GN, 1998 március]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul A Földelem Urai (Tharr) közös tudat (9154).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1998. április 28.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Olimpia|IX. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Vlagyimir által építtetett Ónix Piramis első nyilvános megjelenése.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Átlépsz a vibráló, zöld energiakapun. Mosolygó hivatalnokok fogadnak, kék szövetruhájukon a Yaurr Királyság címere díszeleg. - Üdvözlünk Alanorban, a Yaurr királyság fővárosában! Mielőtt még a hivatalnokok besorolnának bármelyik kategóriába, gyorsan megjegyzed, hogy kizárólag a játékos versenyeken szeretnél elindulni, az erőszakos párviadalok távol állnak tőled. Az olimpiaügyi alkalmazottak kicsit furcsán néznek rád, de aztán azt mondják, hogy természetesen teljesíthető a kérésed. Az egyik tarkaruhás apród odavezet a nagyteremhez, ahol a többi kalandozó várakozik. Körbenézel. Gromak páncélok, vashegyű lándzsák nyüzsögnek mindenhol, de megpillantasz néhány egzotikusabb felszerelésbe öltözött egyént is. Itt egy mágusköpeny, ott egy kvazár páncél, és nicsak, az egyik kalandozó egy tyrex bunkót lóbál a kezében! Amikor már nem érkeznek újabb résztvevők, megszólalnak a harsonák, és mindenki elcsöndesedik. A földszinti lelátóhoz terelnek benneteket, hogy jól láthassátok a többi kategória versenyét is. A főemelvényről őfelsége VI. Borax ad jelt a játékok megkezdésére. Amíg viadalok résztvevői felsorakoznak, Numpet Zaks emelkedik szólásra. Hosszasan ecseteli az alanori csapatok erdauni hódításának apró részleteit és az új adórendszer által elért eredményeket. Jónéhány kalandozó hangos füttykoncerttel felel. Előkerül egy-két kavadu tojás és tyrex lepény is. Néhányan alaposan felkészülhettek. Hirtelen hatalmas árnyék vetül az arénára. Te jó isten! Egy Ónix Piramis lebeg méltóságteljesen az aréna fölé! Itt a világvége! Néhány pillanat múlva egy jól látható pont válik el a piramistól! Iszonyatos sebességgel közeledik. Hamarosan szabad szemmel is kivehető. Egy éjsárkány! Döbbenten látod, hogy egy lovasa is van! Néhány pillanat múlva elég közel ér ahhoz, hogy felismerd lovasát: hisz ez maga [[Vlagyimir|Toborzásgátló Vlagyimir]]! A tömeg egy emberként hördül fel, amikor királyi páholy irányából egy kék energianyaláb indul a sárkány és lovasa felé. Mielőtt elérhetné Vlagyimirt, nyomtalanul szertefoszlik! Vlagyimir egy apró tárgyat hajít a királyi páholyra. A páholyt védő mágikus rúnák némelyike füstölögve megsemmisül. Lehet, hogy csak a maró füst miatt csalt meg szemed, de mintha Borax alakja elmosódott volna az esszenciakristály becsapódásakor. Hmm.hmm.. A sárkány néhány elegáns kört tesz, majd lebegni kezd az aréna közepe felett. Az Ónix Piramis egyik szegletéből hangos üdvrivalgás és éljenzést árad, ahogy a hivők Nagymesterüket éltetik. Nem is sejted milyen mágia hatására, de a sárkányon lovagló Vlagyimir hangja betölti az egész arénát! - Hallja egész Ghalla szavaim! Tökéletesen kiismertem a ZAN természetét. Hamarosan megkezdem felhasználni saját céljaimra, amelyek között továbbra is ott szerepel egy tökéletes Ghalla megteremtése, amelyhez nem feltétlenül a pusztítás eszközét szeretném igénybe venni. Ennek érdekében rengeteg dolgot kell még tennünk. Először is végleg el kell törölnünk a múlt sötét foltjait! Ehhez a Ti segítségetekre is szükségem van. Minden olyan használható információt, ami bármilyen, élő vagy holt triklem drakolder hollétére vonatkozik, boségesen megjutalmazok! Mint ahogy bőségesen megjutalmaztam [[Harq al-Ada|Harq al-Adát]] is, aki [[Zan Rendje|Rendemből]] elsőként érte el a Mesteri beavatottsági rangfokozatot! Mérhetetlen hűségét vérségi fogadalommal jutalmaztam. Mostantól vérem a véremből! Neve legyen ezentúl: Harq al-Ada, Vlagyimir fia! - Toborzásgátló még tovább beszél, és közben a királyi páholy felé mutogat de szavait már nem hallod. Végre magukhoz tértek az udvari mágusok! Rövidesen színpompás tűzijátékban lehet részed, ahogy Borax személyes harci mágusai meteorokkal és vulkánkitöréssel szórják meg a sárkánylovast! Egy különösen merész mágus levitációt mond magára, és kihívóan mutogat Vlagyimir felé! Az egész aréna teljes közönsége őrjöng! Micsoda látványosság! Lassan szertefoszlik a vulkánkitörések okozta kénes füst, de Vlagyimirnak és sárkányának valamint a levitáló királyi varázslónak semmi nyoma. Vajon hova tűnhettek? Az Ónix Piramist fürkészed az égen, de az már csak egy apró, távolodó pont a messzeségben. Lassan visszatérsz helyedre. A közönség megnyugszik, de még élénken tárgyalja az eseményeket. És most már tényleg kezdődnek a játékok!&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
(1998. június 13.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: Harq al-Ada olimpiai fordulója]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul Fekete Druidák (Sheran) közös tudat (9155).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1998. június 24.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borax megmentése&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
VI. Borax király elõkerül, megtalálja őt egy meg nem nevezett Zan Rendje kém. Ghalla kalandozói egy látomásban értesülnek róla. A király köszönõlevelet küld a Pentagramma Misztikus Testvériségének, melyben kinyilvánítja Erdauin függetlenségét is az Alanori Királyságtól.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1998. július)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: A mese háza Libertan mellett, Harq al-Ada]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Május 31-én lezárult az VI. Helytartói Aukció. 116-an licitáltak. Már zajlik a következő aukció, amely szeptember 30-án zárul le. Érdeklődni, és a LIC parancsot megismerni továbbra is a helytartói hivatalokban és a városházákon lehet BE (épületszám) 1 paranccsal. Akik mér ismerik a LIC parancsot, azoknak nem kel bemenni, itt olvashatják az új aukció tételeit. [[Krapixlonok|Krapixlon Tihamér]], Aukciós Ház alügynök.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 3. évf. 7. szám, GN, 1998 július]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;A táborozásod alatt érdekes dolog történt: A Zan Rendje sikeresen megtalálta a száműzött Borax királyt! Tanácskozást tartotok T. Vlagyimirral a piramis fő termében. ...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1998. július 24.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: Harq al-Ada forduló]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul QUWARG (általános) közös tudat (9156).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1998. július 28.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megalakul A FÉNY hordozói (jó) közös tudat (9157).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1998. augusztus 12.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éjmágus vs Vlagyimir-&amp;gt;PONTOS DÁTUMOT KIDERÍTENI (maximum 1998. szept. 2., de ennél max 70 nappal korábban.), CSATÁT EGYELŐRE LD. VLAGYINÁL.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Éjharcos közös tudat az általa szervezett VIII. Éjviadal egyik számát mindenki számára (max. 64 fő pontosabban), elérhetővé teszi és várja a nevezni, magukat megméretni vágyó kalandozók jelentkezését.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1998. szeptember)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 3. évf. 9. szám, GN, 1998 szeptember]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékosok nagyjából feléhez eljut a Vlagyimir varázslata által közvetített kép Éjmágussal vívott csatájáról. (Megjegyzés: amely a normál fordulók elején jelent meg.) Az utóbbi időben több KT kutatott Borax után. Ehhez a KUT 15 4999 parancsot kellett kiadniuk, a harmadik paraméter attól függött, hol tart a kutatás. Végül a Zan Rendje egy meg nem nevezett kémje rálelt a bujkáló királyra és segítségükkel visszajut Borax az őt megillető(? ;) ) trónra. Éjmágus a Vlagyimirrel folytatott csata után elmenekül, de bosszúból elrabolja az erődökben lakó katonák lelkét. Az erődök ostroma tehát folytatódik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
VI. Borax a megmentéséért cserébe eltörli az adókat (*Megjegyzés: a kis és kalandozóvárosokban?), visszahívja az őrjáratokat, kinyilatkoztatja a Túlélők Földje örökös függetlenségét a kiégett föld (*a játék indulási helye) és az Alanori Csatorna közti részre. További ajándékként felépíttet néhány kihívás tornyát a csatornától nyugatra eső területeken, melynek első három szintje érhető el (116,13), (116,29), (116,45), (116,63), (116,82), (116,98), (116,114).&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 3. évf. 9. szám, GN, 1998 szeptember]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szeptember 30-án lezárult a VII. Helytartói Aukció. 118-an licitáltak. Már zajlik a következő aukció, amely január 31-én zárul le. Érdeklődni, és a LIC parancsot megismerni továbbra is a helytartói hivatalokban és a városházákon lehet BE (épületszám) 1 paranccsal. Akik mér ismerik a LIC parancsot, azoknak nem kel bemenni, itt olvashatják az új aukció tételeit. [[Krapixlonok|Krapixlon Tihamér]], Aukciós Ház alügynök.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 3. évf. 11. szám, GN, 1998 november]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VI. Borax köszönő levele a Pentagramma Testvériségének. (*Bővebb infó?)&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
[Forrás: AK 3. évf. 11. szám, GN, 1998 november]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V. Bárdverseny meghirdetése. Beküldési határidő: 1999. február 28.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: AK 3. évf. 11. szám, GN, 1998 november]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Olimpia|X. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1146 induló.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A porond közepén egy hajlott hátú, hosszú szakállú csuhás öregember jelenik meg. A szokásos különleges arénai előadás! - gondolod. Egy fél éve Vlagyimir látogatott ide, előtte Veronel és a Trubadúrock lépett fel, előtte meg... Gondolatmenetedet a szokás szerint mágikusan felerősített hang szakítja meg. Az öregembernek döbbenetesen erőteljes hangja van!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mutlemanti vagyok, a Félelem Hegyének jövendőmondója, - látod, hogy királyi páholy mágusai már készítik pusztító varázslataikat, hogy elhallgattassák a hívatlan előadót, de az uralkodó várakozásra intik őket. - Azért jöttem el erre a nagybecsű eseményre, hogy látomásomat egszerre oszthassam meg mind a nyugat túlélőivel, mind a királyság polgáraival! Ekkor az aréna eltűnik, és egy hatalmas háromdimenziós kép jelenik meg a helyén. Elképedsz a látványos illúziómágián. Csillogó városokat látsz égbenyúló tornyokkal, megművelt földeket, ameddig a szem ellát, nyüzsgő, jókedvű polgárokat, barátságos sárkányok hátán lovagló, kacagó elfeket. Hirtelen a kék égbolt elsötétül, és apró, fekete pontok ezrei lepik el. A pontok növekedni kezdenek, és a városokra fekete gömbök serege zúdul. Kék energianyalábok csapnak le, a házak lángolni kezdenek, a sárkányok összeégett szárnnyal zuhannak le. Az ismeretlen támadók rövid idő alatt iszonyatos pusztítást visznek véghez, mindent tűz borít, mindenki sikoltozik, jajveszékel. Aztán a kép vált: ugyanazt a tájat látod, de nyilvánvalóan hetekkel vagy hónapokkal később. Végtelen pusztaságot látsz, üszkös romokkal, életnek semmi jele. Az ég kék helyett vörös színben pompázik, fehér helyett sötét porfelhőket látsz. A távolban egy raj fekete gömb húz el a talaj fölött. Ezután a kép lassan szertefoszlik, újra az arénát látod. Őfelsége Borax király szól a látnokhoz:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Köszönjük látnok a dornodoni világégés látványos feldolgozását, bőséges jutalmat fogsz kapni ezért a meglepetés-előadásért. - a nézők tapsolni kezdenek, de a látnok erőteljes hangja újra megszólal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Minden tiszteletem a tiéd, felség, de nem a múltat mutattam meg, hanem világunk nagyon távoli jövőjét. - a kijelentésre moraj fut végig a tömegen - A Ghallát benépesítő fajok létét egy olyan külső veszedelem fenyegeti, amelyet sem mágiával, sem isteni segítséggel nem lehet elkerülni. Egyetlen hely lesz csak, ahová az Ellenség elől menekülhetnek a túlélők. - Ekkor Krapixlon Authir szólal meg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Távozz, látnok, baljóslatú és fals jövendöléseddel a tizedik Olimpiai Játékok hangulatát rontod el! Az istenek vigyáznak ránk, és gondoskodnak róla, hogy soha ne következzen be még egy Világégés. Most pedig folytatódjanak a játékok! - A játékmester koppint botjával, megszólalnak a fanfárok. Mire visszanézel a porondra, a látnokot már nem látod sehol. Huh, a hideg futkos a hátadon az élethű előadástól!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1998. december 05.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A toronyok háborúja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A játékba bekerültek az elefántcsont tornyok és az obszidián erődök. A jók az előbbibe a gonoszok az utóbbiba (a semlegesek választhatnak) ülhetnek be, hogy védelmezzék a másik jellem képviselői ellen. (Pontos encet a forduló végén kaptak a 60-as koordináta felett tartózkodó, valamely istent követő hívők.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A tornyok kiváló lehetőséget adnak a más kalandozókkal való harcra. Egy toronyba ellenségként belépve érvényét veszti a BA parancs, és akár saját KT társaddal is csatázhatsz. Csak a kalandozókkal szembeni merészság és menekülés számít. Belépve először azokkal harcolsz akiktől alapban nem bújnál el. Ha mind legyőzted, jönnek a nagyobb falatok. Az ostrommal akkor hagysz fel, ha menekülés százalék alá kerülsz, vagy egy csatában nem sikerül az ellenfeledet menekülés% alá verni. Egy körben csak egyszer ostromolhatsz. Ha valaki 0 ÉP-re kerül, kidemezik a toronyból, de a mezőn marad. Figyelem a dem elhasználódik, valós veszély lehet a karakterhalál. Belépés BE 490 és BE 491 parancsok használatával történik. A küzdelem akkor ér véget, ha az egyik fél összes tornya megsemmisül. A győztes oldal jutalmat kap, a vesztes nem kap semmit. A toronyban való táborozás dupla vp regent és max ép-re való gyógyulást jelent, ha legalább egyszer csatázol a táborozás alatt.  A toronyban levőktől nem lehet pszi regenerálni és mágiafalózni. Ha belépsz egy toronyba a bent lakókkal való találkozáskor szokásos dolgok (lopás, bűvölés, KT képességek) kisülhetnek. A tornyokban harcolók (a támadók is) bónusz mentődobást kapnak agyroppantás ellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 3. évf. 12. szám, GN, 1998 december]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''1999'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Éjharcos közös tudat az általa szervezett IX. Éjviadal egyik számát mindenki számára (max. 80 fő pontosabban), elérhetővé teszi és várja a nevezni, magukat megméretni vágyó kalandozók jelentkezését.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1999. január)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 4. évf. 1. szám, GN, 1999 január]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erőd statisztika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az Éjmágus által lélek nélküli bábokká varázsolt katonák száma csak lassan csökken. Kevés kalandozó veszi ki a részét az erődök ostromából. Eredetileg a kisvárosokba 800-1200 fős, a helytartói városokba 1500-2000 fős helyőrséget telepített a Yaurr Királyság. A kalandozók eddig összesen 1647-et öltek meg, tehát még bőven akad Éjmágusnak szolgája. Lista azokról a kalandozókról, amelyek legalább öt katonát megöltek már az ostrom folyamán:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eart Elemental - 305&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ithril - 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grath Morphus - 182&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amstrong Csucsu - 63&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Martin - 51&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ghallina - 49&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rothdak a Megtorló - 39&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lord of Night - 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leon Silver - 31&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Killer Thorn - 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dred Hornwill - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chris McHawk - 24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zárlatos Inkubátor - 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szikár Morton - 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Söröskorsó Artur - 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gort Grán - 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nano Pallanthoff - 21&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grimlairs - 19&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Élesszemű Veriel - 19&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drofo - 17&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kasul Herolf - 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xigron a Cobra - 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demoszthenész - 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bonanza - 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wolf Einstein - 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorhud - 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wolfheart - 11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vasverő Dániel - 11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rhiannon Daddy - 11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Killer - 11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Izmos Vilmos - 11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Graham Treefrog - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brujeria - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sturm Brightblade - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafen a Vasöklű - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Csonttörő Shaden - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attila Amigo - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Issus Banth - 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blue Scourge - 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shánor - 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hazyshade - 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darochaar - 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Salamon - 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pumuk-Lee - 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orghon Kawer - 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kobuder Master - 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chiny Baba - 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shila - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scythia - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Philatorix - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kőtörő Thorfin - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kharizmosz - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Igor Konovaljov - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Godslayer - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Félszemű Tir - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Albertus Magnus - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 4. évf. 1. szám, GN, 1999 január]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KUTATNI ÉS KITÖLTENI 1999 - 2003 december KÖZÖTTI IDŐSZAKOT!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toronyháború összefoglaló&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: AK 4. évf. 1. szám, GN, 1999 január]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KUTATNI ÉS KITÖLTENI 1999 - 2003 december KÖZÖTTI IDŐSZAKOT!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HOPP... ugrás az időben :D&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2003'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOLYTATNI INNEN, IDŐBEN VISSZAFELE!!! (AK, fordulok stb)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alanori Krónika - TF nyereményjáték&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az Alanori Krónika 93. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal 1-1 Khór maszkját sorsoltunk ki. A csodálatos varázstárgyakat szerencsésen megnyert három AK előfizető Véreskezű Gorath, Holdfény és Lüke Szájbaver voltak. További részletek, és az új feladvány az Alanori Krónika 95. számában találhatóak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2003. november 7.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Olimpia|XX. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mielőtt a főemelvényről őfelsége, VI. Borax ad jelet adna a játékok megkezdésére, intésére egy aranyhajú elf férfi lép elő a testőrök sűrűjéből. Az uralkodó kegyesen engedélyt ad neki, hogy szóljon az egybegyűltekhez. - Üdvözöllek benneteket, kalandozók és városlakók! A nevem, Thoron-Laure és társaim szándéka szerint büszkén vezetem a Vasalt Bunkókat földünk ellenségeinek útjába - a nagymúltú Közös Tudat nevének említésére halk pusmogás kél a sorok közt. Az elf türelmesen megvárja, míg elhalkul a moraj, aztán folytatja. - Mindenkit megrázott a gyűlölt férgek inváziója, és közületek sokan vették ki részük az irtóhadjáratban. Ezért tudatunk külön köszönetét tolmácsolom irányotokban. Sokan vesztettek el barátot, családtagot, hű férjet, vagy szerető anyát e háborúban, ezért ne feledjétek el, csupán az első hullámát vertük vissza a csúszómászók támadásának! Éberségünk nem lankadhat! Ti ugyan nem tudhatjátok, de a Quwargok Földje ismét mozgolódik! Merítsetek bátorságot erőnkből, s készüljetek! De ne féljetek, Tudatunk éberen őrködik világunk felett! - hatalmas tapsviharba fullad a következő két-három mondat. A kalandozó azonban rendületlenül folytatja: - ...örvendjetek azonban most, mert ünnep közeleg! Kerek évfordulót ünneplünk most, mert pont 10 éve, hogy a Vasalt Bunkók első, lelkes csapata egyesítette erőit a férgek kiirtása végett! - &amp;quot;Éljen! Hurrá! Éljenek a Bunkók! Vivát! Hurrá!&amp;quot; - hangzik mindenfelől. - A jubileum alkalmából ingyen specialitásokkal várunk mindenkit a büfében... és kérlek benneteket, az év végi ünnepek idején látogassátok meg a városokat. Ünnepelni fogunk, és ajándékokat osztunk majd! A quwargok vére folyjon patakokban! - harsogja az utolsó mondatot, ami mindent elsöprő üdvrivalgásba fullad. Ahogy elhal a zsivaj, folytatódnak a játékok.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A szünetben mindenki a büfében tolong. A Vasalt Bunkók jelképét, az eltaposott quwargot látod mindenütt. Ott díszeleg ez a jól felismerhető szimbólum az ínycsiklandó quwargbél-burger papírtasakjain, és a sokat sejtető &amp;quot;quwargisten könnye&amp;quot; elnevezésű hűsítő flakonjain is. A pincérek helyes kis quwargos köténykében szolgálnak fel, és minden adag ételbe egy aprócska aranytűt szúrnak. A tű végén pici, kilapított quwargot látsz. Érdekes ajándék... Nem sokára legyűröd az utolsó, gyanús ízű, ropogós héjú húsdarabkát is, és máris szaladsz vissza a lelátóra. Most a futóverseny jön, ismét az aréna mellett emelkedő, magas falakkal körülvett Júra parkban tartják...&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elkövetkezett a nagy esemény, a díjkiosztás. Vasaltujjú Berengár, a sportügyi miniszter feláll, és a tömeg elcsendesedik. A miniszter hosszasan méltatja az eseményen résztvevő kalandozók kiváló sportteljesítményét, és köszönetét fejezi ki Alanor és a király nevében, hogy megtisztelték ezt a szerény rendezvényt. A miniszter hátralép, és feláll az uralkodó, VI. Borax. Kicsit megtántorodik - nem csoda, lassan itt az ideje, hogy átadja a trónt! No de, amint a bemutatóból kiderült, nem lesz probléma az örökösödéssel. Borax mágikusan felerősített hangját az egész arénában hallani: - Kalandozók! Örömmel látom, hogy sikeresen beilleszkedtetek társadalmunkba. Az idei díjakat javarészt a tőletek származó adóbevételekből fedeztük, így kétszeresen is megdolgoztatok értük. Remélem, a díjak mindenki megelégedésére szolgáltak, igyekeztünk minél több versenyzőt jutalmazni. Gratulálok minden résztvevőnek! Most pedig lássuk, melyik tárgynak ki lesz a boldog tulajdonosa, következzék tehát a díjak kiosztása!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2003. november 29.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alanori Krónika - TF nyereményjáték&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az Alanori Krónika 94. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal 1-1 ryuku vadászinget sorsoltunk ki. A csodálatos varázstárgyakat szerencsésen megnyert három AK előfizető Mar Menor, Lord Steyr és Vészmadár voltak. További részletek, és az új feladvány az Alanori Krónika 96. számában találhatóak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2003. december 10.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alanori Krónika - TF nyereményjáték&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az Alanori Krónika 95. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal 1-1 db hóviharos relikviát sorsoltunk ki. A feladat a következő volt: Sorold fel, mely hóviharos lények képességei között szerepelt a dermesztés! A helyes válaszban 6 szörny nevét kellett megemlíteni: fagyféreg, dermesztő lidérc, animált hókutya, mammut zombi, kristályförgeteg, elemi hidegörvény (ez utóbbit nem említők szintén részt vettek a sorsoláson, hiszen ez a szörny valóban dermeszt, bár ez az AK-s listában nem szerepelt). A szerencsés nyertesek és nyereményeik pedig: Issus Banth - jégisten amulett, Nerina Clarusdea - ulkor kötény, Gordon Marlo - cetbőr válltömés. További részletek, és az új feladvány az Alanori Krónika 97. számában találhatóak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2003. december 22.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2004'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alanori Krónika - TF nyereményjáték&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az Alanori Krónika 96. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal 1-1 db cirkuszi talizmánt sorsoltunk ki. A kérdés a következő volt: Melyik szörny enciklopédiájában említettük meg a Télapót? A helyes válaszban a gátvakond nevét kellett megemlíteni. A szerencsés nyertesek és nyereményeik pedig: Zakariás - gólem talizmán, Suttogó Penge - vortex talizmán, Atamo-Tua-Kétáj - korinthai talizmán. További részletek, és az új feladvány az Alanori Krónika 98. számában lesz majd olvasható.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2004. január 21.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
Alanori Krónika - TF nyereményjáték&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Az Alanori Krónika 97. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal általuk választott szörnykomponenseket sorsoltunk ki, 199 arany értékben. A kérdés a következő volt: Milyen tárgyakért cserébe lehet üstöt szerezni a játékban? A szerencsés nyertesek és nyereményeik: Nysferatu - 22 db purifikátor háj, Radul Reiner - 19 db alligátorbőr, Imaro - 66 db rájabőr. További részletek, és az új feladvány az Alanori Krónika 99. számában lesz majd olvasható.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2004. február 23.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alanori Krónika - TF nyereményjáték&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az Alanori Krónika 98. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal aukciós túlélőcsomagokat sorsoltunk ki. A kérdés a következő volt: Melyik volt az a tárgy, melyből az Internetes Aukciós Háznak, működésének első háromnegyed évében a legtöbb bevétele származott? A helyes válaszban a manakristályt kellett megemlíteni. A szerencsés nyertesek: Dark Tiger, Higany Hugó és FlyXan. Az új feladvány az Alanori Krónika 99. számában olvasható.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2004. március 22.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alanori Krónika - TF nyereményjáték&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az Alanori Krónika 99. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal 1-1 varkaudar labirintusos relikviát sorsoltunk ki. A kérdés a következő volt: Hány nyugati és hány keleti labirintus térképét rejtik a varkaudar látógömbök? A helyes válasz: 3 és 6. A szerencsés nyertesek és nyereményeik: Ködbevesző Bambusz - varkaudar korbács, Vadmacska Valéria - varkaudar pecsétgyűrű és Abdul - moa varázsdoboz. Az új feladvány az Alanori Krónika 100. számában olvasható.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2004. április 26.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alanori Krónika - TF nyereményjáték&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az Alanori Krónika 100. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal 1-1 isteni küldetés varázslatot sorsoltunk ki. A kérdés a következő volt: Mennyi erőforrásba kerül az isteni küldetés varázslatot elmondani? A helyes válasz: 40 VP-be és 5 TVP-be. A szerencsés nyertesek: Meckanor, Lard Falcon és Gabrielle. Az új feladvány az Alanori Krónika 101. számában olvasható.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2004. május 18.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Épülettervezői pályázat!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Épülettervezői pályázatot hirdetünk!&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Az idei TF találkozón minden Közös Tudat benyújthat egy tervet arról, hogy ő milyen új épületet helyezne el a játékban. A pályázatra elsősorban ötletes, a Túlélők Földje világába és történelmébe illeszthető terveket várunk. A TF találkozó után egy hónapon belül a legjobbnak talált épület bekerül a játékba.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Az elbírálás szempontjairól bővebben olvashatsz itt: (részletek...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2004. május 20.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Újabb KT képességek&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Régóta nagy kérdés volt, hogy azok a Közös Tudatok, akik kifejlesztették a 13. képességüket, miért is nem fejleszthetnek újabbakat. Erre eddig tényleg nem volt lehetőség, de mától megváltozott a dolog: a 13. képesség után a KT-k lecserélhetik egy-egy meglévő képességüket egy másikra. A feltételekről: (részletek...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2004. május 21.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bárdverseny - eredményhirdetés&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Idén közösen rendezték meg a bárdversenyt a Túlélők Földje és az Ősök Városa játék kalandozói illetve galetkijei. A győztes pályaműveket hamarosan olvashatjátok majd az Alanori Krónika hasábjain, a díjazott szerzők listáját pedig a részleteknél tekinthetitek meg. (részletek...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2004. május 27.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Olimpia|XXI. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mielőtt a főemelvényről őfelsége, VI. Borax ad jelet adna a játékok megkezdésére. A porondra néhány kalandozó sétál be nyugodtan, mintha csak nem is harcra készülnének. Silány felszerelésüket méregetve arra gondolsz, biztos valamelyik alacsonyabb kategória versenyzői lehetnek. Aztán valami egészen váratlan történik, lándzsa és buzogány helyett lantot, furulyát vesznek elő mindannyian. Na, végre valami érdekes! Rövid hangolás után belekezdenek repertoárjuk első dalába. A dallam néhány hang után belemászik a füledbe, és egészen könnyen utat talál a lelkedig. Teljesen rabul ejt ez a zene, a történet, amiről mesél, a szívedben kel életre. Látod a mágiát, ami a hangokat egymásra építi, katartikus élményben van részed, a körülötted ülők hozzád hasonlóan reagálnak. A számok egymást követik, egyszer énekhanggal van aláfestve a zene, máskor szavalat kíséri. Az előadás végén olyan élesen hasít fejedbe a csend, mint valami egészen rendellenes esemény, hisz már-már levegőként lélegezted a dallamot. Lelkesen kezdesz tapsolni, ahogy mindenki az egész lelátón. A taps megleli saját ütemét, és a közönség legnagyobb örömére még egy dalt hoz életre a zenevarázs. Majd a dal végén egymás után bemutatkoznak a zenészek, néhányuk nevére felkapod a fejed: Gilgarat, Craz, Öngyilkos Álom, Enyasio, Vrandol Sayn Karad, de hisz ők az Összhangzat KT híres bárdjai! Hosszas taps ünnepli a dalnokokat, ők boldogan meghajolnak a nagyszerű közönség előtt, majd kivonulnak a porondról. Gyönyörű élményben volt részed a harc félévenkénti ünnepén, a véres küzdelmek előtt!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A szünetben mindenki a büfében tolong. Láthatóan, az utóbbi idők &amp;quot;főzz-magad&amp;quot; mozgalma ide is eljutott. Rengeteg apró sütődét és kifőzdét látsz, egzotikusnál egzotikusabb ételekkel. Sem a rántott varkaudar vese, sem a &amp;quot;párolt éjfatty esszencia&amp;quot; fantázianevű ételek nem indítják meg a nyálelválasztásodat. Maradsz a jó öreg ormánygőte szendvicsnél, arról legalább sejted, hogy miből készült! Elszorul a torkod, amikor egyik-másik kalandozó mögött rongyos, görnyedt, láncra fűzött rabszolgák sorát látod. Ideje lenne már valamit tenni a rabszolgatartás ellen, legyen végre szabad Ghalla népe! Tűnődésedet a versenyek folytatását jelző gong szakítja meg. Sietsz vissza a lelátóra. Most a futóverseny jön, ismét az aréna mellett emelkedő, magas falakkal körülvett Júra parkban tartják..&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elkövetkezett a nagy esemény, a díjkiosztás. Vasaltujjú Berengár, a sportügyi miniszter feláll, és a tömeg elcsendesedik. A miniszter hosszasan méltatja az eseményen résztvevő kalandozók kiváló sportteljesítményét, és köszönetét fejezi ki Alanor és a király nevében, hogy megtisztelték ezt a szerény rendezvényt. A miniszter hátralép, és feláll az uralkodó, VI. Borax. Látod, hogy mennyire öreg, fia, a délceg tartású harcos támogatja apját. Azonban kora ellenére, Borax hangja még mindig erőtől cseng. Jól lehet az egész arénában hallani: - Kalandozók! Minden évben különlegesebb díjakat szerzünk be, hogy a legjobbakat méltóképp tudjuk jutalmazni. Persze a verseny nem a díjakról szól elsősorban, hanem a nemes versengésről, és a dicsőségről. Mindenki, aki részt vett ezen az olimpián, már nyert valamit, és elégedett lehet magával. Most pedig lássuk, kik voltak a kategóriák legjobbjai! Ezzel elkezdik a dobogósokat az emelvényre szólítani, ahol átvehetik nyereményüket.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2004. június 19.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alanori Krónika - TF nyereményjáték&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az Alanori Krónika 101. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal olimpiai nyereménytárgyakat sorsoltunk ki. A kérdés a következő volt: Ki volt az a három karakter, aki a XX. Alanori Olimpián a &amp;quot;leghatalmasabbak&amp;quot; kategória dobogóján végzett? A helyes válasz Fekete Tetü, Sylvester az Elf és Leia Organa neve volt (akik utóbbi helyett Szopóka-Nyalókát írták, azt is elfogadtuk, hiszen Leia Organa az ő képében indult). A szerencsés nyertesek pedig: tyrkiai mászógép - Rizi Bizi, orvosságos zacskó - Alig Johnny és nyomkereső talizmán - Plantagó Lanselot. Az új feladvány az Alanori Krónika 102. számában olvasható.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2004. június 23.) &lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Épülettervezői pályázat - Eredményhirdetés&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A korábban meghirdetett épülettervezői pályázat kiértékelése megtörtént. A közeljövőben a beadott tervek alapján három új épület kerül be a játékba, a Lélektisztító Irgalmas Nővérek, az Ördögi Kör és a Vasalt Bunkók Közös Tudatok épületei. Ezenkívül még három KT-t a pályázatukért vigaszdíjjal jutalmazunk, a Kvazársziklák Népét, az Ősi Hajnal Lovagjait és a Szabad Kompániát. Nekik 100 tudatpontot fejlesztettünk az aktuális, jelenleg fejlesztett képességükbe. (részletek...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2004. június 25.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folytatódhat Zarknod keresése&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az éljátékosok számára bekerült a Zarknod piramisában kapható küldetéssorozat folytatása. A következő kihíváshoz ezeknek a kalandozóknak újra tiszteletüket kell tenniük a piramisban, s Permedin Ahratiax el fogja mondani, hogyan tovább.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Közben a háttérben más dolog is történt: bekerültek az épülettervezői pályázaton megnyert épületek is. Koordinátáikat a fordulók végén szereplő hírekben találhatjátok.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2004. július 1.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alanori Krónika - TF nyereményjáték&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Az Alanori Krónika 102. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal 2-2 db Luthius karkötőjét sorsoltunk ki. A kérdés a következő volt: Kitől (vagyis melyik épületben) lehet a legendás Rahn ékkövet beszerezni? A helyes válasz a manóodú volt. A szerencsés nyertesek pedig: Yamamoto, Craz és Borzas Ámlin voltak. Az új feladvány az Alanori Krónika 103. számában olvasható.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2004. július 16.) &lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohócverseny (viccverseny) a Túlélők Földjén&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az Alanori Krónika, honlapunkkal közösen viccversenyt hirdet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ötletes, a Túlélők Földje világában értelmezhető vicceket keresünk!&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A legjobb öt alkotást beküldő egy-egy bohócsipkát nyer!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az előzetes rostán továbbjutott alkotások felkerülnek honlapunkra, ahol egy közszavazáson fog eldőlni, melyik legyen az öt győztes alkotás. (részletek...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2004. július 19.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alanori Krónika - TF nyereményjáték&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az Alanori Krónika 103. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal 1-1 db beholderfej medált sorsoltunk ki. A kérdés a következő volt: Hányféle örökkévalóság drágakövét lehetett eddig szerezni a TF találkozókon? A helyes válasz az, hogy ötfélét. A szerencsés nyertesek pedig: Gort Grán, Chardonnay és Lord Kis Se voltak. Az új feladvány az Alanori Krónika 104. számában olvasható.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
(2004. augusztus 16.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Új szörnyek mindenütt!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Valószínűleg a legtöbbeteknek már feltűnt, hogy a Túlélők Földje és a Sötét Föld tájait újabb szörnyek felbukkanása zavarta meg az elmúlt napokban. A szabadban kóborló teremtmények mind a társadalomra, mind a kalandozókra komoly veszélyt jelenthetnek - csakúgy, mint az eddigiek. Reméljük azért elbántok velük, és előbb-utóbb a magatok hasznára fordítjátok hirtelen megjelenésüket.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2004. szeptember 1.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohócverseny (viccverseny) a Túlélők Földjén&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Szeptember 15-éig még beküldhetitek vicceiteket a bohócsipkáért, a pályázatkiírásban foglaltakat továbbra is szem előtt tartva.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szeptember utolsó hetében a beküldött viccek felkerülnek ide, a honlapunkra. Nektek, a Túlélők Földje játékosainak a feladata lesz, hogy eldöntsétek, melyikek a legviccesebbek, illetve melyik vicc a legérdemesebb arra, hogy kikiáltsuk a pályázat legjobb alkotásának.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2004. szeptember 9.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alanori Krónika - TF nyereményjáték&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az Alanori Krónika 104. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal 5-5 db ében dobónyilat ill. ében nyilvesszőt sorsoltunk ki. A feladat a következő volt: Sorolj fel legalább három olyan szörnyet, amivel ritka és sűrű erdőben is lehet találkozni! A szerencsés nyertesek pedig: Meckanor, Calen Randir és Skangar voltak. Az új feladvány az Alanori Krónika 105. számában olvasható.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2004. szeptember 20.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alanori Krónika - TF nyereményjáték&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az Alanori Krónika 105. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal 1-1 adag felderítők eledelét sorsoltunk ki. A kérdés a következő volt: Hányféle csatamezőt ismerünk jelenleg a Túlélők Földjén, és mik ezek? A válasz 4 volt: friss, ősi, Thargodan, ill. drakolder csatamező. A szerencsés nyertesek pedig: Ramirez Crashed, Weasel és Radul Renier voltak. Az új feladvány az Alanori Krónika 106. számában olvasható.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2004. október 19.) &lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezárult a viccverseny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lezárult a júliusban meghirdetett viccpályázat. Az elmúlt közel egy hónapban a Túlélők Földje játékosai eldöntötték a végleges sorrendet a beérkezett alkotások között. A bohócsipkákat egy héten belül eljuttatjuk nyerteseinknek.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2004. október 20.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alanori Krónika - TF nyereményjáték&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az Alanori Krónika 106. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal 1-1 üllőt sorsoltunk ki. A kérdés a következő volt: Hogy hívták azt a legendás törpe bányászt, akiről egy csákányt is elneveztek annak idején? A helyes válasz Trákin neve volt. A szerencsés nyertesek pedig: Mit Lopez, Godness és Gérard de Ridefort voltak. Az új feladvány az Alanori Krónika 107. számában olvasható.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2004. november 23.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Olimpia|XXII. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A főemelvényről őfelsége VI. Borax ad jelt a játékok megkezdésére. Mielőtt a főemelvényről őfelsége, VI. Borax ad jelet adna a játékok megkezdésére, izgatottan várod a szokásos attrakciót. Vajon milyen meglepetéssel szolgálnak az idén? Ismét egy Közös Tudat tart valamilyen előadást? Vagy az udvari mágusok fognak valami látványos vízióval szórakoztatni? Netán valamilyen isteni hatalmú entitás tiszteli meg jelenésével a közönséget? Nem kell sokáig várakoznod, ezúttal a kettes verzióban gyönyörködhetsz. Az aréna helyén egy gyönyörű, háromdimenziós tájkép jelenik meg. Csodaszép, dombos-erdős terület, vakítóan kék ég, és a háttérben a tenger békés hullámai. Talán a kyorg birodalom keleti határait látod, de nem vagy egészen biztos benne. Kopácsolást, fejszecsattogást hallasz. A hang nagyon élethű, egyszerre hallod minden irányból! A kép közelít, szorgalmas ácsok dolgoznak az erdő szélén, egy hajót építenek! A következő pillanatban vált a kép, és az előbb látott hajó már felvitorlázva siklik a tenger habzó hullámain. A távolban feltűnik a szárazföld, aztán, ahogy a hajó közelebb ér, látod, hogy nem is egy összefüggő partszakasz az, hanem kisebb szigetek csoportja. Az arénát rokonszenves hangú kommentátor szavai töltik be: - A foglyul ejtett ryukuktól megtudtuk szigetcsoportokból álló országuk pontos helyét. Most rátok, kalandozókra vár a feladat, hogy felkutassátok és felderítsétek ezt a mesés világot. Mindenkire mesés zsákmány vár, aki részt vesz az Alanori királyság új gyarmatának meghódításában! Hogy mi? Hogy átszeld a tengert egy törékeny tákolmányon? A dimenziókapuk és korlátlan teleportok korszakában? Na ne! Várhatja Borax, hogy elvégezd helyette a hálátlan feladatot! Bár a zsákmány szó jól cseng... Eddig is sokat rebesgettek a ryuku anyaország mesés kincseiről és varázstárgyairól, talán annyit megér a dolog, hogy egy kicsit informálódj róla az olimpia után.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2004. november 27.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ősteológia/őstaumaturgia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mától lehetősége van a magas teológia vagy taumaturgia szinttel rendelkező karaktereknek az ősteológia, vagy az őstaumaturgia szakértelem elsajátítására (természetesen aki mindkettőben kellően jártas, mindkettőt elsajátíthatja). A hatalomra vágyó kalandozók csoportjának a Sötét Föld szívébe kell ezért utazniuk.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ezzel egy időben egy régóta esedékes korlátozás lépett életbe a teológia és taumaturgia kapcsán, miszerint ezeknél a szakértelmeknél 250 felett csak minden 25 szint számít a varázslatok és egyéb hatások szempontjából 1 tényleges új szintnek.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ezzel természetesen nem a teológia és taumaturgia szakértelem továbbfejlesztésének lehetőségét akartuk teljesen megszüntetni (mint sokan hiszik), hanem csak az eddigi aránytalan fejlődését átalakítani.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2004. december 17.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alanori Krónika - TF nyereményjáték&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az Alanori Krónika 107. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal 10-10 pszi követ sorsoltunk ki. A kérdés a következő volt: Melyik képességet sajátíthatják el legelőször azok, akik a pszit fejlesztik? A helyes válasz a pszi-ernyő volt. A szerencsés nyertesek pedig: Enrico Caravadallo, God's Warrior és Trog A. Lien voltak. Az új feladvány az Alanori Krónika 108. számában olvasható.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2004. december 20.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2005'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alanori Krónika - TF nyereményjáték&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az Alanori Krónika 108. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal hóviharos tárgyakat sorsoltunk ki. A kérdés a következő volt: Hány éve történt, hogy lezajlott a Nagy Hóvihar a Túlélők Földjén? A helyes válasz 2 volt (2003 januárban kezdődött). A szerencsés nyertesek pedig: Calen Randir (párducbőr pénztárca), Czuccbanma-That (jégisten amulett) és Nysferatu (hósárkánybőr csizma) voltak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2005. január 17.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A IX. Ghallai Bárdversenyt és IV. Zene Misztériumainak Versenyét 2005. február 4.-én hirdették meg és 2005. február 28-a volt a beküldési határidő.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IX. Bárdverseny / IV. Zene Misztériumainak Versenye&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A mai nappal véget ért a IX. Ghallai Bárdverseny és IV. Zene Misztériumainak Versenye!&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A legjobb alkotások kiválasztásába most először minden Túlélők Földje és minden Ősök Városa játékos beleszólhatott. A véleményeitek alapján kialakult végeredmény itt tekinthető meg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gratulálunk a helyezetteknek, díjaikat hamarosan megkapják!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2005. április 1.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Olimpia|XXIII. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A földszinti lelátóhoz terelnek benneteket, hogy jól láthassátok a többi kategória versenyét is. A főemelvényről őfelsége VI. Borax ad jelt a játékok megkezdésére. A porondra néhány kalandozó sétál be nyugodtan, mintha csak nem is harcra készülnének. Silány felszerelésüket méregetve arra gondolsz, biztos valamelyik alacsonyabb kategória versenyzői lehetnek. Aztán valami egészen váratlan történik, lándzsa és buzogány helyett lantot, furulyát vesznek elő mindannyian. Na, végre valami érdekes! Rövid hangolás után belekezdenek repertoárjuk első dalába. A dallam néhány hang után belemászik a füledbe, és egészen könnyen utat talál a lelkedig. Teljesen rabul ejt ez a zene, a történet, amiről mesél, a szívedben kel életre. Látod a mágiát, ami a hangokat egymásra építi, katartikus élményben van részed, a körülötted ülők hozzád hasonlóan reagálnak. A számok egymást követik, egyszer énekhanggal van aláfestve a zene, máskor szavalat kíséri. Az előadás végén olyan élesen hasít fejedbe a csend, mint valami egészen rendellenes esemény, hisz már-már levegőként lélegezted a dallamot. Lelkesen kezdesz tapsolni, ahogy mindenki az egész lelátón. A taps megleli saját ütemét, és a közönség legnagyobb örömére még egy dalt hoz életre a zenevarázs. Majd a dal végén egymás után bemutatkoznak a zenészek, néhányuk nevére felkapod a fejed: Gilgarat (a legnagyobb troll poéta!), Craz, Öngyilkos Álom, Vérvörösalkonfény, Feketeszakáll, Enyasio, Vrandol Sayn Karad, Leslie, Ruthin El Enoure, Gal Mantelpe, Kőagy, de hisz ők az Összhangzat KT híres bárdjai! Hosszas taps ünnepli a dalnokokat, ők boldogan meghajolnak a nagyszerű közönség előtt, majd kivonulnak a porondról. Gyönyörű élményben volt részed a harc félévenkénti ünnepén, a véres küzdelmek előtt!&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
(2005. június 11.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erynome Killmaster elsőként elhajózik a ryuku szigetvilágba és megkezdi a felderítést.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2005. július 12.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: dos hyper]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kalandozók sikeresen védik meg a Sötét Földre épített kalandozó várost a pusztítástól.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2005. október 10.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: dos hyper]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Olimpia|XXIV. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A főemelvényről őfelsége VI. Borax ad jelt a játékok megkezdésére.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az aréna közepére apró alakok futnak be, és máris harcolni kezdenek. Egy talpig páncélba öltözött, szarvas-sisakos harcos - kinézete alapján ryuku - küzd félmeztelen árnymanókkal és emberekkel, akik minden bizonnyal elítéltek az alanori börtönből. A ryuku kezében két enyhén görbe ívű acélpenge csillog, az elítélteknél csak kések és botok vannak. A ryuku a nehéz páncélzat ellenére kecsesen mozog, és egymás után vágja le nyomorult ellenfeleit. Szerencsétlenek, az életükért rettegve húzódnak hátra, pedig ha összefognának, könnyen győzhetnének számbeli fölényüknek köszönhetően. A vérfürdő hamarosan véget ér, és a ryuku harcos mereven megáll a porond közepén. Nem kétséges, ő is fogoly, akárcsak az elesettek. Ekkor kinyílik egy oldalajtó, és öt másik páncélos ryuku harcos fut be, és felsorakoznak az első mellett. A túloldalon is felemelnek egy rácsot, és két hatalmas termetű lény lépked be. Felállva járnak, két izmos lábukon, két vaskos karjuk hat karomban végződik. Hosszú pikkelyes farkukat lassan mozgatva közelítenek a harcosok felé, buldogszerű fejük vicsorogva méricskéli őket. Aztán a csata szem számára alig követhető sebességgel elszabadul. A pikkelyes farkak, karmok lesújtanak, több harcos szanaszét repül, kettő közülük fel sem áll. Az elsőként szereplő harcos a hátába kerül az egyik teremtménynek, és a kardját a hónaljába szúrja, mire az hangtalanul kidől. A másik lény tombolva veti rá magát, de egy páncélos a lény elé ugrik, és őt roppantja ketté a halálos ütés. A szörnyetegbe egyszerre több fegyver merül, mire ez is élettelenül elterül. A közönség ujjongva tapsolja meg újdonsült hőseit, nem zavar senkit, hogy a ryukuk elvileg ellenségek. A három fennmaradt ryuku erősen zihál, a harc kimerítette őket, egyikük láthatóan megsebesült.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A kegyelten rendezők azonban nem hagynak időt a pihenésre. Az arénába ekkor egy izmos testű, gyíkszerű teremtmény lép be. Két lábon lépked, csökevényes szárnyaival csap néhányat, mire egy óriási ugrással a három ryuku előtt terem. Fején apró szemecskéket látsz kocsányon lógni, ezek szerint ez egy draklen, egy drakolder származék. Nem lehetett olcsó mulatság ideszállítani a távoli kontinensről! A ryukuk gyorsan szétszóródnak, és jól is teszik, mert a lény a következő pillanatban tüzet lehet. Az egyik katona meggyullad, ordítani sem tud ahogy megfő saját páncéljában. A lény ekkor megtorpan, és vibráló erőtér veszi körül. A két harcos ezt a pillanatot használja ki, és két oldalról megrohamozzák a lényt. A draklen felemeli a karmát, és a korábbi hős messzire repül. A másik katona felé egy mozdulatot tesz, az egyik apró szemből egy sugár repül ki, mire a ryuku teste a szemetek előtt aszalódik száraz porrá. A hős közben feltápászkodik, bár látszik, hogy elkábította az ütés. A draklen egy szárnycsapással odaugrik elé, és kitátja száját, hogy kettéharapja a görnyedt harcost. Ekkor azonban az váratlanul kiegyenesedik, és fegyverével átszúrja a lény szájpadlását, és az agyát is. A draklen azonnal elpusztul, csak kocsányon lógó szemei szikráznak még egy ideig, mintha egy utolsó varázslatot próbálnának létrehozni. A közönség tombolva ünnepli hősét, és egyhangúan kántálni kezdik: &amp;quot;SZABADSÁG, SZABADSÁG!&amp;quot; Borax int a harcos felé, mágikusan felerősített hangját mindenhol hallani: &lt;br /&gt;
- Tou Szang, kivívtad szabadságodat, hazatérhetsz a saját fajtádhoz!&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nem tudod, a harcos értette-e, mit mondtak neki, de meghajol, és távozik. A közönség tombolása lassan alábbhagy, mindenki a folytatásra koncentrál.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2005. november 26.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2006'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gyakoribb UL és aukciós letöltések&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Április 10-től változik kicsit a levelezős játékainkba küldött UL-ek letöltési rendje. Mivel a feldolgozó programok múlthéttől már egy új, gyorsabb gépen futnak, lehetőség nyílt arra, hogy gyakoribb letöltések legyenek: ettől a hétfőtől napi három UL letöltés lesz, kb. 9, 12 és 15 órakor, kivéve pénteken, mert ekkor a délutáni letöltés kb. 14 órakor lesz. Ezek az időpontok tájékoztató jellegűek, néha-néha eltérhetünk tőlük.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Figyelem! Az Ősök Városában továbbra is egy karakter egyet léphet csak naponta, a Túlélők Földjén viszont innentől egy karakter max. kettő helyett max. három fordulót (mindegyik letöltésben egyet).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az Aukciós Napok is &amp;quot;elköltöznek&amp;quot;, április 10-től hétfőn, szerdán és pénteken lesznek ilyenek. Hogy konkrétan a nap folyamán mikor, az változhat (ne építsetek UL-t arra, hogy a következő letöltésig biztos megkapjátok majd az aukcióról lekoppanó tárgyakat).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2006. április 5.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A legutóbbi forduló óta történtek&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mostantól lehetőség van arra, hogy a honlapon nyomon kövessétek, mi is történt a karakteretekkel annak táborozása alatt: kikkel találkozott, milyen tárgyakat és infókat kapott, mi történt a többszemélyes kalandban, ami azóta zajlott le, stb.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
(Vannak történések, amik logikailag a táborozás alatt zajlanak (pl. szörnykeresés), viszont a program csupán a következő forduló elején generálja le őket, ezek ezért nem szerepelnek a honlapon megnézhető történtekben. A (ld. enc) szövegek nem kattinthatóak.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A történtek megtekintéséhez a karaktered fordulóihoz kell belépned, és ott a linkre kattintani.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2006. május 29.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Többszemélyes kalandok a Túlélők Földjén&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Egy nagyobb horderejű fejlesztés került a Túlélők Földje levelezős kalandjátékba múlthét péntektől, melynek köszönhetően a karakterek csapatokban, egymással vállvetve indulhatnak kalandba. A Nem Játékos Karakterekkel (NJK-kal), akik a küldetéseket adják, bizonyos koordinátákon lehet találkozni. Bővebbet tőlük, illetve az Alanori Krónika következő számából tudhattok meg a kalandokról és a kalandozásról. &lt;br /&gt;
(2006. május 29.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
[[Olimpia|XXV. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A főemelvényről őfelsége VI. Borax ad jelt a játékok megkezdésére.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Izgatottan várod a szokásos attrakciót. Vajon milyen meglepetéssel szolgálnak az idén? Ismét egy Közös Tudat tart valamilyen előadást? Vagy az udvari mágusok fognak valami látványos vízióval szórakoztatni? Netán valamilyen isteni hatalmú entitás tiszteli meg jelenésével a közönséget?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hirtelen egy kisebb csoportosulásra leszel figyelmes az aréna közepén, felismered szimbólumukat a mágikus viharban meditáló varázslót. Ezek az Ars Magica mágusrend tagjai. Csöndes, maguknak való fickók. Az egyikük arca mintha ismerős lenne valahonnan.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
- Hm... de honnan? - ejted ki önkéntelenül is félhangosan a szavakat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nem bírod levenni a tekintetedet az alacsony, barna bőrű figuráról. Kezében egy bot, vállán egy köpeny. Ez minden, se trófeák, se páncélok. Újra átfut rajtad az érzés.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
- Egészen biztos, hogy ismerem valahonnan - már fel sem tűnik, hogy magadban beszélsz. Már nem érdekel a látvány, a pompa, csak erre akarsz rájönni, ezért meredten bámulod a fickót. A szeme olyan ismerős... Tiszta, hűvös és nyugodt. Egy szót sem szól, mégis hallod, ahogy üzen. Hangja betölti az elmédet. Akarata úgy hatol át mentális védelmeden, mint vadászkés a pecsenyén. Meglepődve tapasztalod, hogy konkrétan hozzád szól.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
- Emlékszem rád. Te különösen sokat gondolkodtál rajta, hogy melyiket is válaszd. Te napokig töprengtél a döntéseden. Mennyire szerettél volna egy portál mágiát. Emlékszel mennyire akartad? - A sötét gnóm arca mosolyra húzódik. Azonnal tudatosul benned, hogy ki ez az alak. Sutor Kragoru az, aki a jelek szerint visszatért az Ars Magica Közös Tudat tagjaként!&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ekkor a gnóm koppint botjával, és elszabadul a pokol. Gigantikus homokvihar kerekedik az aréna homokjából, mintha a sivatagok minden porát ideszórták volna. Eltakarod a szemedet. A tomboló orkán lassan csillapodik, és óvatosan kikukucskálsz. Döbbenten bámulsz. A gnóm a homokból megformálta az alanori palota pontos mását! Száraz homokból, és mégsem dől össze! Ez ám a mágia! Kragoru ismét koppint a botjával, és csodaszép tűzijáték veszi kezdetét a csodaszép makett felett. Önfeledten gyönyörködsz benne. Amikor a tűzijáték elhal, a palota összeomlik, de nagyon elegánsan. Az elülő porban ott áll Kragoru, körülötte a hat leghatalmasabb Ars Magica tag. Mindnyájan mormolni kezdenek. Egy látványos mágikus párviadallal fejeződik be a produkció! Bár láthatóan nagy hatalommal bír Kragoru, azt ő sem gondolhatja, hogy esélye van hat ilyen tapasztalt kalandozóval szemben! Dübörögni kezdenek az armageddonok, jégoszlopok, ősvillámok, és szikráznak a tőlük védő elemi rúnák. Pukkanások jelzik, ahogy a kalandozók egymás után kelnek szárnyra demjeik hátán, és végül a porond közepén csak a győztes mester, Kragoru áll. Az aréna éljenzésben tör ki. A hat kalandozó ekkor elősétál, és meghajolnak a mester előtt. Igen tiszteletreméltó taggal bővült a Közös Tudat, azt meg kell hagyni! De sajnos az előadás ezzel véget is ért.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2006. június 17.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Olimpia|XXVI. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A főemelvényről őfelsége VI. Borax ad jelt a játékok megkezdésére.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Izgatottan várod a szokásos attrakciót. Vajon milyen meglepetéssel szolgálnak az idén? Ismét egy Közös Tudat tart valamilyen előadást? Vagy az udvari mágusok fognak valami látványos vízióval szórakoztatni? Netán valamilyen isteni hatalmú entitás tiszteli meg jelenésével a közönséget?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A látványosság tizenkét mágustanítvány bevonulásával kezdődik, melyek körbeállják az aréna közepét. Pompázatos köpenyeket viselnek, mindegyiken ékkövek tucatjai sorakoznak, kezükben szikrázó mágusbotokat szorongatnak. Ritkán látni ilyen szemetkápráztató ünnepi öltözéket manapság Ghallán!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A tanítványok féltérdre ereszkednek, és abban a pillanatban a nézőtéren minden kalandozó egycsapásra elnémul. Az utoljára besétált mágus koppint egyet hosszú botjával, minek következtében megmozdul a föld!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az aréna közepén egy kupolaforma építmény emelkedik ki a homokból. Hirtelen támadt szellők söprik le a földet az ébenfekete látványosságról. Most már meg tudod állapítani, hogy valamilyen különleges anyagból alkothatták, mert az egyik általad ismert ércre sem hasonlít a felülete, kinézete.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Váratlanul egy villám cikázik át az égbolton, majd azt újabbak követik. Perceken belül jókora vihar támad. Többen a fejük fölé emelik a melletted állók közül a köpenyeiket, de feleslegesen: a vihar csak az aréna közepén, a kupola közvetlen közelében dúl. A tanítványok egy nevet kezdenek skandálni: Kaaatrac, Kaaatrac, Kaaatrac. A szörnyidézésnek hamar meg is van az eredménye: a nézők feje felett egy négyméteres, ébenfekete testű teremtmény suhan el az építmény irányába. Többen felszisszennek, mások döbbent sóhajba fojtják csodálkozásukat, de még olyanok is vannak, akik felsikoltanak félelmükben. Nem is csoda, hogy ilyenek a reakciók, hiszen Katracot, a démont minden eddig látott bestiánál félelmetesebb külsővel áldotta meg a teremtő. Rémült kiabálás kezdődik, vannak akik futva rohannak le a lelátóról, ahogy megérinti őket a káosz szele.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katrac eközben a kupolához ér. Csak most veszed észre a bal mancsában azt a fényes nyakláncot, mely mintha csak vonzaná a vihar erejét, percenként villámcsapások ezreinek energiáit zárja magába. A démon feltépi a kupola ajtaját (ott vág lyukat, ahol eddig nem is sejtetted, hogy ajtó lehet), majd behajítja az ékszert a belsejébe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mintha csak egy jel lett volna valamire a jelenet, a másik hét égtáj felől újabb démonok érkeznek. Csupán egy dologban hasonlítanak Katracra, mindegyikük egy fénylő varázstárggyal érkezik. A forgatókönyv innentől ugyanaz: egyesével elhelyezik a döbbenetes relikviákat a kupola belsejében. Ezután ők nyolcan úgy helyezkednek, hogy egy újabb kört képeznek a kupola körül a tanítványok körén belül.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Innen felgyorsulnak az események: fénylő napkorong jelenik meg az építmény felett, és messzire űzi az imént még tomboló vihart. Áhítatott hangokat hallassz magad körül, egyesek Raia nevét emlegetik. Ő érkezett közénk, gondolod most már te magad is.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A kupola a fényben már máshogy néz ki. Egyetlen bejáratát nyolc lánc hálózza, melyet nyolc lakattal zártak le. Most veszed csak észre, hogy a köröskörül felsorakozó démoni teremtmények mindegyikének nyakában szintén van egy lánc, rajta egy kulccsal. Mindegyik kulcs egyszerre egyforma és különböző.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Az ősi istenek relikviáinak jó helye lesz itt - tölti be egy hang a teret. - Az örökkévalóságig elzárva e rejtekhelyre. Ti, avatárok, ti lesztek a kulcsok hordozói, nyolc különböző kulcsé, mely külön-külön semmit sem ér. E helyet is el kell felednetek örökre, ezek a tárgyak nem kerülhetnek halandó kezébe!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tapintható a döbbenet a lelátókon. Sokan azt hitték, hogy a magasrangú kalandozók által a Ryuku Császárságból hazahurcolt relikviáknál már nincs hatalmasabb, de lám... valahol rejlik egy építmény, mely az ősi istenek, Rhatt, Bufa és Chara-din idejéből származó nagyhatalmú eszközök gyűjtőhelye. Ez mindenképp töprengésre ad okot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Közben lassanként elhalványodik minden: a démonok, a relikviák börtöne, Raia fénye. A tanítványok lassan felemelkednek, és meghajolnak a közönség felé. Most akkor ez egy valóban lezajlott történelmi pillanat, vagy csupán illúzió volt? Sajnos az előadás ezzel a nyitott kérdéssel véget is ért.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2006. november 25)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2007'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ősi avatárok a Túlélők Földjén&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az olimpiai jóslat ismét beigazolódni látszik... Ősi avatárok ébredtek fel évezredes álmukból. Elszánt kalandozókra vár a feladat, hogy kiderítsék, kik is ők. A héten játékba került új fejlesztés az élenjáró, a ryuku szigeteket is megjárt kalandozóknak nyújthat kihívást.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A kevésbé tapasztalt hősök számára pedig néhány új többszemélyes kaland készült.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2007. február 9.) &lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Olimpia|XXVII. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A főemelvényről őfelsége VI. Borax ad jelt a játékok megkezdésére.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Izgatottan várod a szokásos attrakciót. Vajon milyen meglepetéssel szolgálnak az idén? Ismét egy Közös Tudat tart valamilyen előadást? Vagy az udvari mágusok fognak valami látványos vízióval szórakoztatni? Netán valamilyen isteni hatalmú entitás tiszteli meg jelenésével a közönséget?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevonul a király és kísérete, helyüket elfoglalják a díszpáholyban. Ott vannak Borax körül a megszokott, már-már jól ismertnek tűnő arcok: deli fia, Samael, a miniszterek, és ... és egy ismeretlen, fekete képű fickó is. Magabiztosan ül le, nem messze a királytól. Arca jellegzetes, nehéz lenne összetéveszteni másik fajúval, hacsak nem egy alakváltó őkelme, akkor bizony egy varkaudar ücsörög a királyi páholyban!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elképesztő, vajon mit kereshet a bosszantó és ellenséges faj egy képviselője ilyen előkelő helyen? A körülötted állók némelyike még azt is tudni véli, hogy a feltűnő idegent Trugt Ogarnak hívják.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De amint az illúzionisták és mutatványosok a porondra vonulnak, már minden szem elfordul a királyi vendégről. Te is inkább a műsort nézed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az aréna porondja megváltozik, dombok és hegyek emelkednek fel, melyek tetejéről füst száll az ég felé, ám azok nem vulkánok. Az ormok tetején várak, erődítmények üszkös csonkjai állnak, fekete füstjük a pusztulást és halált hirdeti. A völgyekbe lezúduló patakok vizét vér festi vörösre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A hegyi utakon komor, kérlelhetetlen menet vonul, ahogy az illúzionisták felnagyítják a látványt, láthatod hogy egy sereg az, sullárok vontatnak óriási ostromgépeket, csataremákok hátán páncélos harcosok lovagolnak, és nehéz gyalogos csizmák ütemes dobbanásától remeg a föld. A sereg zászlóin denevér szimbólumok látszanak, akárcsak a hadoszlop élén lovagló troll termetű, fekete bőrű vezér pajzsán. Arcvonásait sisak takarja, de te felismered a legendák hősét, a Tűzvihar előtti Dornodon varkaudar hadvezérét, Khórt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A had közeledtére a völgyben összegyűlt kétségbeesett emberek és elfek jajveszékelni kezdenek és rettegve hátrálnak. Némelyek fegyvereiket is eldobálva igyekeznek a futásban menedéket lelni. A völgy felett végigvisszhangzik Dornodon hisztérikus kacaja, Khór intésére pedig kezdetét veszi a mészárlás...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A vízió szertefoszlik, a tömeg pedig csendben mereng maga elé. Mi köze lehet egymáshoz egy letűnt kor hadseregének és a királyi vendégnek? Van egy olyan baljós sejtelmed, hogy ez a közeljövőben ki fog derülni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A szünetet jelző gong megszólalásakor jószokás szerint mindenki megindul a büfé felé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ahogy az olimpiára összeverődött, kavargó, tarka tömegben sodródsz, egyszer csak egy kis szabad térségre leszel figyelmes. Utat törsz magadnak a bámészkodók között, és azt látod, hogy a kör közepén egy gonyolék méretű, ébenfekete sárkány lebeg, apró lángnyelveket eresztve meg a közönség felé, de azok arcán riadalom helyett csak mosolyt látsz. De aztán észreveszed azt az éjkék kaftánt és mentazöld turbánt viselő kecskeszakállas alakot is, aki egy varázspálcát lengetve a &amp;quot;szörnyet&amp;quot; irányítja. Á, egy illúzionista! Valami kis figura is ül a sárkány nyakában, talán... De ekkor félrehúzódik szemben a tömeg, hogy utat adjon egy széles vállú, duzzadó izmú, tigroszlánbőr ágyékkötőbe és prémes csizmába öltözött alaknak. A férfi arca megfeszül ahogy tekintete az illúzióra téved, majd az eddig vállán egyensúlyozott, jókora göcsörtös bunkót szélesen meglendítve, oldalról csap le a &amp;quot;sárkányra&amp;quot;. Fegyvere természetesen akadálytalanul zúg át a levegőn, hogy aztán egy söröshordót zúzzon pozdorjává, sörrel terítve be forgatóját és a közelben állókat. Nevetés harsan, mire a vadember körbefordul, a szemében izzó indulattól a közelben állók torkára forr a kacaj. Tekintete végül a kajánul vigyorgó varázslón állapodik meg. Tesz egy lépést felé, mire annak egy intésére bíborszín csápok kúsznak elő a tér macskakövei közül, és a barbár bokái felé kapnak. A bunkó újra lesújt, akadálytalanul halad át egy csápon, majd egy mordulás, egy szökkenés, és a vadember máris az illúzionista előtt áll, fenyegetően fölé magasodva. De az csak vigyorog tovább, és a pálcájával int, mire tűz borítja el a barbárt. Aki azonban már nem foglalkozik az illúzióval egy mordulás kíséretében újra lecsap fegyverével. A mágust láthatatlan erőtér védi, távol tartva tőle a veszedelmes bunkót. De azt már nem tudja megakadályozni hogy az ütés ereje több lépésre repítse a turbános alakot, egyenesen egy mézeskalács-árus taligájára. Most már az is komolyabban veszi a dolgot, nem a pálcával int, hanem a kezével, miközben rövid torokhangokat vakkant. Ezüstös-kék villámok szökkennek ki az ujjaiból, egyenesen a harcos mellébe. Akinek arcán először vigyor dereng fel, majd döbbenet. Lenéz a megpörkölődött húsra, majd komoran leszegett fejjel a varázsló felé indul, sörtől csatakos, arcába lógó haja mögül gyilkos tekintet villan elő. Újabb villámok érkeznek, válaszul csak egy újabb mordulás, majd a barbár a varázslóra veti magát, mézeskalács-szívek repülnek szerteszét ahogy a kordé összerogy a súlyuk alatt. De addigra már ott van a városőrség, sodronyinges, lándzsás katonák veszik körül a vadembert, aki vadul osztogatott csapásaival sikeresen tartja távol őket, de már jön is az erősítés, újabb katonák érkeznek, zárt alakzatban rohannak a csetepaté helyszíne felé. Ám ekkor néhány alak lép ki a tömegből, a barbárhoz hasonlóan bőrökbe, prémekbe öltözve, és felveszik a harcot a katonákkal. Már nem tudod követni az eseményeket, alaktalan tömegként kavarog a harc, míg végül mélyen zengő diadalüvöltés remegteti meg a levegőt, majd a barbár izmos karjaival a harcolók feje fölé emeli, és egy mozdulattal kettéropantja varázspálcát. Az elszabaduló mágikus energia nyomán káprázatos tüzijáték támad, és mire eloszlanak a villódzó fények és színes szikrák, már csak a földbe taposott mézeskalácsok, a kordé romjai, pár törött fegyver, kihullott fog, elmaszatolt vérfolt emlékeztetnek arra, hogy itt nemrég egy kisebb csata zajott le. Hiába, ha a Vad Horda tagjainak indulatai elszabadulnak...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2007. június 16)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toborzóirodák&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Borax király felmérné a kalandozók harcértékét és hadrafoghatóságát, ezért úgy döntött próbára teszi őket. Aki szeretne részt venni a próbán, jelentkezzen valamelyik toborzóirodában. A próbán jutalomérem nyerhető, és azt a Közös Tudatot, amelynek a legtöbb tagja gyűjt ilyen medált, elismerésben és királyi jutalomban részesíti.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ezennel tehát verseny hirdettetik, mely szeptember végéig tart. Amely KT addigra a legtöbb olyan taggal büszkélkedhet, aki szerzett már ilyen medált, annak minden tagja busás jutalmat kap.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A toborzóirodák koordinátái a következők (szeksztánssal rendelkezőknek): (98,21), (93,55), (96,109), (183,33), (186,62), (188,108), (273,27), (447,97).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2007. július 13.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megjelenik a jelenlét bónusz :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2007. szeptember 5.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Olimpia|XXVIII. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A főemelvényről őfelsége VI. Borax ad jelt a játékok megkezdésére.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Izgatottan várod a szokásos attrakciót. Vajon milyen meglepetéssel szolgálnak az idén? Ismét egy Közös Tudat tart valamilyen előadást? Vagy az udvari mágusok fognak valami látványos vízióval szórakoztatni? Netán valamilyen isteni hatalmú entitás tiszteli meg jelenésével a közönséget?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A díszpáholy vendégei a szokásos ceremóniával vonulnak a helyükre. Borax király a miniszterei, és testőrei gyűrűjében érkezik. Meglehetősen gyengének és gondterheltnek látszik. Csak miután mindenki helyet foglalt, akkor veszed észre, hogy három ismeretlen alak is jelen van a legfőbb hatalmasságok között. Egy vénséges vén, csont sovány, árnymanó nő az, akit két fiatalabb komornája kísér, és támogat. Szürke, csuklyás köntöst viselnek mindhárman, ami szinte teljesen eltakarja az arcukat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A körülötted állók összesúgnak mögötted, így tudod meg, hogy a hölgy középütt nem más, mint Loronden, az isbai jósda rendfőnöknője! Állítólag - hallod meg fél füllel -, Loronden a Tűzvihar megjövendölése óta nem tette ki a lábát a jósdából! Nyilván nyomós oka volt rá, hogy most mégis megtette ezt. Mikor előre lép, mindenki elcsendesedik, és minden szem rá szegeződik. Te is nagyon kíváncsi vagy, de azért felfigyelsz rá, hogy az udvar legjobb illúzionistái valami nagyszabású látványosságra készülődnek. Loronden hangját mágia erősíti, így tisztán eljutnak hozzád reszketeg, suttogásnál alig hangosabb szavai.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- A jövő változik. A jövő forrong. A holnap ugyan még jól látható, de a holnapután már csak halványan dereng a távolban. A jövő nehezen értelmezhető. A jelek csak pusztulást mutatnak, és a beteljesült végzetet sejttetik. Álmot láttam. Vészterhes, nehéz álmot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az illúzió hirtelen elárasztja, betölti az arénát. Ott van körülöttetek, körülölel titeket. Valamiféle szörnyfészekben, vagy bolyban találod magad. Ez még rendben is lenne, de a méretekkel valami nagyon nincs rendben. Az egész Olimpiai Stadion elfér a szuperboly belsejében! Icipicinek érzed magad a jelenés iszonyatos méretei mellett. Épp hangot adnál a felháborodásodnak, miszerint az illúzionisták elrontották a látvány méretarányait, mikor a főmágus szót kér Lorondentől, és közbeveti:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ez jelen tudásunk szerint egy ganüid masszakaptár belseje, és a méretek pontosan megfelelnek a valóságnak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A jelenlévő kalandozók az arénában, és a yaurri polgárok a nézőtéren egyszerre mordulnak fel, aztán Loronden folytatja beszédét:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Álmomban ilyen kaptárakat láttam világunk romjain, a Királyság minden szegletében! Olyan szörnyetegek építették, amelyekhez fogható még sosem bukkant fel a jövőképekben. Álmomban a kaptárak környéke kipusztult, és néma volt. Az erdők letarolva, a városok a földig rombolva. Sehol sem láttam élet jeleit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az illúzió hirtelen megmozdul, és a kép száguldani kezd veletek. Őrült iramban járjátok be a kaptár belső járatait, mígnem elérkeztek a központi csarnokhoz, ahol szörnyek százai nyüzsögnek. Leginkább rovarokra emlékeztetnek, de a hüllőkre és az emlősökre jellemző részleteket is felfedezni a testfelépítésükön. A kép aláereszkedik, és hirtelen a szörnyek lábainál találjátok magatokat. Ekkor egyszeriben nyilvánvalóvá válnak a méretarányok. A lények talán észre sem vennék, úgy tipornának el titeket, ha valóban a lábuk alá kerülnétek!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Nem tudni honnan jönnek, nem tudni, miért, és hogyan, de végzetes fenyegetést jelentenek ránk. Az álmom nem hazudik! Ez a jövő, és biztosan bekövetkezik, hacsak meg nem akadályozzátok valahogyan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bár a nézőtéren még a leejtett gombostű zaját is hallani lehetne, Loronden nem folytatja. Ehelyett a komornái kikísérik a jósnőt, de még mielőtt a tömeg felocsúdhatna első döbbenetéből, a főmágus ismét szót kér:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Úgy tudjuk, hogy nemrég egy ismeretlen világból dimenziórések nyíltak a Sötét Földre. Ezeken a réseken sosem látott éjfattyak, és ganüidok keltek át, és máris kezdik birtokukba venni a Sötét Világot. A következő célpontjuk bizonnyal Ghalla lehet, ezért Urunk arra kér titeket, kalandorokat, hogy tegyetek meg mindent az invázió megakadályozása érdekében!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az illúzió hirtelen szertefoszlik, és az egymáshoz közel állók azonnal elkezdik kitárgyalni a látottakat. Csak lassan tisztul ki a fejed. Képtelen vagy elhinni, amit láttál. Hogyan is tudnád épp te megakadályozni ezeknek a szuperlényeknek az invázióját? - tűnődsz, miközben a Játékok tovább folytatódnak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A szünetet jelző gong megszólalásakor jószokás szerint mindenki megindul a büfé felé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A forgatagban egyszercsak egy igen zajos és enyhén illuminált állapotú társaságra leszel figyelmes. Éppen egy csinos, erőteljes alkatú leányzó (leányzó?...) csap az asztalra egy korsó sört és nyúl a következőért, mikor a szomszédos asztalnál lévő társaságból egy nagyhangú illető sétál mellé és a vállára teszi a kezét. Sokat nem értesz abból amit beszélnek, de a gesztusokból és az arcvonásokból kitalálod, hogy a fickó ajánlatot tesz a nőnek, aki azt nevetve utasítja el. Ez persze nem tetszik neki, és továbbra is erőteljesen citálja a hölgyeményt. Egy pillanat múlva meg is ragadja a lány karját és maga után vonszolja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Illetve csak vonszolná, de úgy látszik, a nőt is kemény fából faragták, mert elkapja pofátlan udvarlója csuklóját és úgy vágja át maga fölött, hogy darabokra is tör egy masszív asztalt a férfi testével, aki egy erőteln nyekkenéssel terül el a romjai között. Az elutasított udvarló két társa erre felpattan ültéből hogy lefogják a nőt, de ő mint egy vadmacska küzd. Nem, nem is vadmacska, inkábbb tigroszlán! Pillanatok alatt elszabadul a pokol, bár furcsa, hogy a lány társa - tagbaszakadt bőrruhás kalandozók - csak odébb húzzák padukat és érdeklődő tekintettel figyelik a küzdelem végét, miközben jókat kortyolgatnak korsóikból. A csetepaté hamar abbamarad. A nő leporolja ruháját és odaül a társaságához, miközben három összevert áldozatát a többiek hajítják odébb gúnyolódva. A legnagyobb barbár még odaszól a lánynak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Szellő! A következő kört te fizeted!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mész tovább utadon, és fejed csóválva gondolsz a lányra és társaira, úgy tűnik a Horda sosem bír magával.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2007. november 24)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2008'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A II. varkaudar invázió megfékezése&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egyetlen hős ghallai kalandozó képes megmenteni a királyságot? Talán igen. Óriási kitartásról, leleményességről, harci tudásról és elkötelezettségről tett tanúságot az a kalandozó, aki megszerezte Khór ereklyének tartott kardját, majd ezt átadta Boraxnak az Alanori palotában. Az udvar bizakodóbb része szerint ez a varkaudarok inváziójának visszaverését is jelentheti. &lt;br /&gt;
Köszönet ezért a hősnek, aki tettével sok ezer katona és még több polgár életét mentette meg.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A játékban azoknak, akik már megkapták a kard megszerzésének küldetését, még lehetőségük van a feladat teljesítésére, a küldetést többen azonban már nem kapják meg. A varkaudar invázióhoz kapcsolódó egyéb küldetésadó helyek, és többszemélyes kalandok (42-es és 45-ös TK) még egy hónapig maradnak a játékban, addig teljesíthetőek.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
(2008. február 8.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Háború     &lt;br /&gt;
A háborúnak nincs vége, bár a csaták egyelőre szünetelnek. Mindkét fél kimerült, és az elért eredmények felemásnak tűnnek. Keleten megtört az invázió, bár elesett a Roxatot védő erőd, a városhoz közeledő varkaudar hordák annyira elvéreztek, hogy nem tudták birtokba venni a települést. Sőt! A katonákból és kalandozókból álló királyi hadsereg még a menekülőket is levadászta közülük.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nyugaton gyenge a királyság befolyása, talán az Alanortól való nagy távolság az oka, de a kalandozók nagyobb számban álltak a varkaudarok mellé a katonákkal szemben, így ott megingott Borax hatalma. Huertol elesett, a városban varkaudar harcosok ünneplik győzelmüket, a katonák visszaszorultak a helytartói városok erődjeibe.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
(2008. március 14.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Olimpia|XXIX. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
A főemelvényről őfelsége VI. Borax ad jelt a játékok megkezdésére.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Már rég elmúlt az a pillanat, amikor a hagyomány szerint Borax Királynak el kellett volna foglalnia helyét a díszpáholyban, de nem történik semmi. A harsonák hallgatnak, az udvaroncok egyre idegesebben toporognak, és mind a porondon várakozó kalandozók, mind az alanoriak tanácstalanul pusmognak. Azt találgatja mindenki, hogy vajon mi történhetett. Te is érzed azt a nyomasztó, szinte fullasztó hangulatot, ami lassan mindenkire rátapad. Mintha ismeretlen, nyúlós, ragacsos matéria szivárogna a koponyád belsejébe! Fokozatosan egyre erősebb nyomást gyakorol az agyadra valami, amitől lehetetlen megszabadulni. Értetlenül pislogsz körbe, és mindenkin ugyanezeket a tüneteket látod. Mikor aztán végre felharsan az uralkodót köszöntő fanfár, azt hiszed, varázsütésre elmúlik majd a lidércnyomás, de sajnos nem így történik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Borax Király is nagyon nyúzottnak látszik, két udvaroncra támaszkodik, akik a helyére kísérik őt. égy tűnik, ma sem fog beszédet tartani, csupán erőtlenül int egyet, jelezve, hogy megkezdűdhetnek a Játékok, aztán a kötelező üdvrivalgás után, iszonyatos görcs nyilall az agyadba!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fejedhez kapsz, ahogyan mindenki más is az aréna homokján. A fájdalom hullámokban tör rád, és szinte az elviselhetetlenségig fokozódik. Egymást túlüvöltve próbáljátok elűzni a fejfájást, ami porrá zúzza az összpontosítás reményét is. A térded megroggyan, megszédülsz, és a szemedből könny patakzik. Csak az egyszerű alanori polgárok bámulnak rátok, kalandozókra értetlenül. Őket láthatóan egyáltalán nem gyötri ez az ismeretlen kórság.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A fájdalom csak nagyon lassan csillapodik, és bárhogy várod, nem szűnik meg teljesen. Folyamatos, undok, tompa zúgás formájában gonosz árnyékként marad jelen a tudatodban. Nem érted, mi történt, és ezzel nem vagy egyedül.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körülnézel. A porondon komoly zűrzavar támadt. A katonásan felsorakoztatott versenyzők gonddal beállított rendje felbomlott. Az imént még a fájdalomtól tántorgó kalandozók most, mintha álomból ocsúdnának, egyre hangosabban követelnek magyarázatot. Némelyek, az ingerlékenyebb fajtából már az öklüket rázzák a díszpáholy felé. Az eluralkodó káoszban Fellixus, a nemrég kinevezett főmágus tér magához a leggyorsabban. Bűbájjal erősített hangja betölti a Stadiont.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kalandozók! Amit az imént éreztetek, nem mágia volt, és nem Őfelsége varázslói a felelősek érte! Türelmeteket kérem, néhány percet csupán, míg tájékozódom, és hamarosan elmagyarázom nektek, hogy mi történhetett.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De a főmágus nem tudja befejezni a mondókáját. A valóság iszonyatos recsegés-ropogás közepette meghasad, és egy förtelmes szörnyeteg jelenik meg a fejetek felett! Leírhatatlanul ocsmány, és olyan hatalmas, hogy csupán torz feje is teljesen betölti a Stadion feletti eget! Üvöltésre nyitja a száját, és a hang nélküli ordítása újabb fájdalmat korbácsol bennetek. Orrodból, füledből, de még a szemedből is vékonyka vérpatak csordogál, aztán a jelenés hirtelen semmivé foszlik, mintha csak egy otromba illúzió lett volna az egész. Ha nem lenne maszatos a tenyered az arcodon szétkent vértől, talán illúziónak hinnéd te is. Körülnézel, és látod, hogy minden kalandozótársad ugyanúgy néz ki, mint te. Van, akit még nálad is jobban megviselt a trauma, és most tápászkodik fel a porból, ahová ájultan zuhant. Legszívesebben rátámadnál arra, aki felelős a történtekért, de nincs olyan ellenfél, akin elégtételt vehetnél.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A lelátókon gubbasztó alanoriak nem nagyon tudják eldönteni, hogy vajon röhögjenek-e rajtatok, vagy kezdjenek inkább rettegni egy még nálatok is hatalmasabb valamitől. égy tűnik, semmit sem láttak, vagy hallottak az iménti szörnyűségből.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A főmágus megvárja, míg ismét figyelni tudtok rá valamelyest, majd folytatja a beszédét.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sajnos jómagam nem láttam azt, amit ti, de tudom, mi történik. A tudósaink és mágusaink jó ideje várták már ezt az eseményt, ami ma - óhatatlanul - bekövetkezett. Az általatok létrehozott Közös Tudatok mértéktelen mennyiségű tudati energiát halmoztak fel a Világégés óta, ami most felkeltette egy nagyragadozó figyelmét. A kasztroplanáris tér korántsem végtelen, és lakatlan. A felelőtlen terjeszkedéseteknek vége! Meg kell védenetek a tudati energiáitokat, ha nem akarjátok elveszíteni az általuk nyert hatalmat. Nem tudom, melyik entitás szemelt ki titeket prédájául, de ezek sosem járnak egyedül. Számos szolga és csatlós kíséri őket, akik bármit megtesznek a gazdájuk parancsára. Elűzni nem lehet őket, csak úgy, ha rá tudjátok kényszeríteni őket a fizikai manifesztációra. A mostani támadás csak elrettentés, vagy figyelmeztetés lehetett, de ez az entitás nem tágít majd, amíg minden egyes Tudatot nyomtalanul el nem pusztít! Az általatok elfoglalt tudati teret sajátjának tekinti, és vissza akarja foglalni tőletek. Azt ajánlom, fogjatok össze, és együttes erővel próbáljátok valahogy megállítani!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mikor a főmágus háttérbe vonul, és ismét felharsannak a kürtök, végre tényleg megkezdődhetnek a Játékok. Izgalomnak kéne szétáradnia benned, de ehelyett a Közös Tudatod, és a tudattársaid miatti aggodalom tölt el. Mi tagadás, elég nehéz lesz ilyen hangulatban jól szerepelni a viadalon.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kobuderákat látsz bevonulni a küzdőtérre. Mellkasukon egy kolostort védelmező Jáde sárkányt látsz. Szépen felsorakoznak egymástól azonos távolságra valamilyen különleges alakzatban. A sorban elöl álló a tömeg felé fordul, majd így szól:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kalandozók! Köszöntelek benneteket a Sziklaöklök Közös Tudat nevében! Ababo vagyok a KT vezetője. Az olimpiai játékok nyitási ceremóniájára egy harcművészeti bemutatóval készültünk számotokra. Közös Tudatunk legaktívabb és legtapasztaltabb tagjai lesznek, akik néhány mesterfogást bemutatnak. Ki fegyverrel, ki puszta kézzel. Fogadjátok sok szeretettel! Azzal meghajol, és helyet foglal egy különös pozícióban, úgy, ahogy a többiek is ülnek.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szembe fordul társaival, majd vezényszavakat mondd, amire a mindegyikük cselekedni kezd. Meghajlás, felállás, meghajlás, majd kezdetét veszi a bemutató.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Először egy törékeny lányka lép elő kontyos hajjal, ő Xilanne - mintha a lányka arca kicsit hasonlítana Ababora - kezében Shengoroth karmával tökéletes pontossággal gyilkos vágásokkal irtja képzeletbeli ellenfeleit, akik úgy tűnik egyre többen és többen vannak. Ugrás közben tökéletes szúrások és vágások váltják egymást. Ugyan valódi ellenfelei nincsenek, mégis szinte érzed a kisülő mana illatát, ahogy a karom osztja a nekromanta csókja varázslatot egy valódi küzdelemben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fist Fighter és Tyr Rigel páros gyakorlatban mutatnak be önvédelmi technikákat, majd csatlakozik hozzájuk Vad Dáin Xantox, Shidehara, Ebor és Tisztítótűz, hogy még bonyolultabb technikákon csodálkozhass. Majd leesik az állad, hogy mit tudnak ezek a harcművészek. A védekező és támadó technikák után, mintha valami nagyra készülnének. Talán nem véletlenül vannak azok a nagy kőtömbök felhalmozva a pást szélén. Tyr Rigel lefekszik a földre, erőteljes koncentrálás után szinte alig láthatóan biccent a többiek felé, akik nagy erőkifejtéssel a kobudera hasára tesznek egy szikladarabot. Úgy viseli, mintha csak egy hattyútoll vánkosról lenne szó. A következő pillanatban Fist Fighter és Tisztitótűz egymással szemben, a sziklát közrefogva, erőteljes koncentrációba kezdenek, majd egyszerre, egy határozott mozdulattal, szinte alig látható gyorsasággal sújtanak le a több mázsás kődarabra, ami apró kavicsokra és porrá robban. Ez volt ám a szép teljesítmény! Néhány, kicsit kezdőnek tűnő kobudera felsorakozik, majd egyedül, ütéseket, rúgásokat prezentálnak. Mindegyik ruháján ott díszeleg a neve: Wadvirág, Alaron, Shaam-lee, Nokhru a bikaszemű, Dizsnyóarcú TrücsiBlobzan rinpócse, Chuang Lee. Kicsit még botladoznak, de látszik, hogy valamikor nagy mesterekké válhatnak majd. Persze addig még sokat kell gyakorolni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ennek a bemutatónak a végén megjelenik Ababo és Rek Weasel. Vélhetően nagyon jó kapcsolat van a két kobudera között, mintha mester és tanítványa lennének. Rek Weasel támad, Ababo sikeresen hárítja, majd még egyszer és még egyszer. A két kobudera egymással szemben harcol, mert ezt sima bemutatónak nevezni már nem lehet.&amp;lt;br&amp;gt; Páncéljaikat, fegyvereiket a földön hagyták, csak néhány ruhadarab van rajtuk, de látszik, hogy nem is nagyon van szükségük másra. A nehéz páncélok, és fegyverek csak gátolnák légies mozgásukat. Rúgások és ütések váltják egymást egy villám sebességével. Fejre, törzsre, fejre, majd lábsöprés, amit Ababo tisztán hárít, majd egy visszatámadással ellenfelét a földre kényszeríti. A két fáradt kobudera zihálva hajol meg egymás felé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Egy teriád lándzsával közeledik Rek Weasel mestere felé, majd meghajlással átnyújtja azt számára. Ababo nagyon mély meditációba esik, majd önkívületi állapotban hegyével a saját nyakához teszi a lándzsát, a másik felét egy vájatba, ami nem engedi elcsúszni és nekifeszül. A tömeg némán, lélegzet visszafojtva figyeli, ahogy a lándzsa megpróbál behatolni a húsba, de nem sikerül neki, hanem elhajlik. Fél percnyi küzdelem után Ababo a magasba emeli az U alakúra hajtott lándzsát.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nagy ovációval köszöni meg az aréna közönsége a bemutatót. Te is önfeledten tapsolsz. Szeretnél egyszer ekkora harcművész lenni, mint ezek közül a kobuderák közül bárki, bár a mozgásukat látva, lehet, hogy van valami abban, hogy a harcművészetet, tökéletesen, csak egy kobudera képes elsajátítani.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Már alig vártad, hogy egy kis szünet legyen, rögtön keresel egy helyet, ahol nem tűz ennyire a nap. Sokan a büfé felé vették az irányt, így hamar találsz egy alkalmas pihenőhelyet az aréna szintjeit összekötő lépcsőfordulóban. Egy fordulóval följebb háromfős társaság beszélgetését hallod valamilyen titkos labirintusról, valószínűleg ők is a hőség elől menekültek ide.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Éppen hogy csak belehallgattál volna a beszélgetésbe, mikor csörömpölést és egy halk, női sikolyt hallasz lentebbről. A fönti kis csapat valószínűleg meg sem hallotta a beszélgetésben, így egyedül indulsz lefelé a hang irányába. Négy szinttel lentebb a személyzeti szinten meg is pillantasz egy cselédruhába öltözött, csinos nőt, amint épp néhány borosüveg maradványát szedegeti a földről, és közben magában mormol valamit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Segíthetek? - kérdezed, mire a cselédlány riadtan rád néz, és gyorsan magyarázkodni kezd elhaló hangján:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sajnálom, elcsúsztam ebben a homályban, és elejtettem Borax királyunk kedvenc borát, és - ekkor előtör belőle a sírás. Nehezen viseled a női sírás hangját, ezért gyorsan felszeded a szilánkokat helyette. Mire végzel, a nő már csak szipog.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ezért biztos levágják a kezemet, és akkor már sosem - el-elcsuklik a hangja, és mielőtt ismét elkezdene sírni, gyorsan megfogod a kezét, és megpróbálsz néhány kedves szót mondani neki:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ugyan már, ne butáskodj! Ismerem a palota főpincérét.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tényleg? - hirtelen ragyogás támad könnyes szemében, és reményteljesen megszorítja kezedet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Persze, évek óta a legjobb barátom. Tudom róla, hogy nem bántana egy ilyen aranyos teremtést és ha gyorsan viszel néhány másik üveg bort, valószínűleg észre sem fogja venni a kis baklövésedet. Na, siess, mielőtt a késés miatt vesznek elő!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A lány gyorsan felpattan, határozottan rád néz, és azt mondja:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Igazad van - kislányosan beleharap ajkába, elpirul, majd hirtelen egy apró csókot nyom az arcodra, és elszalad. Hamar eltűnik a közeli sarok mögött, és te csak ott állsz egy percig, értetlenül bámulva a lány után. &amp;quot;Ez volt ám a lelkesítő beszéd&amp;quot;, nyugtázod magadban, majd elindulsz fölfelé a lépcsőn. Alig három szintet teszel meg, mikor ismét hallod a sikolyt, újabb üvegcsörömpölés kíséretében. Nagyot sóhajtasz, és szép lassan elindulsz lefelé. Mikor a szinthez érsz, ahol az előbb találkoztál a cseléddel, és kifordulsz a lépcsőfordulóból, meglátod, hogy egy férfi borul a nyakába, miközben a lány aprókat nyög a kéjtől. &amp;quot;Rosszkor érkeztem&amp;quot; gondolod, és gyorsan visszafordulsz a lépcsők felé. Ekkor síron túli hideg járja át tested. Valami nem stimmel. A nyögések is abba maradtak. Visszanézel a párra:&lt;br /&gt;
A férfi alig látszik, árnyékba burkolódzott, csak a csontos keze fehérlik holdezüst színben a lány hátát tartva. A férfi óvatosan fekteti a cselédet a padlóra, de ekkor a lány keze élettelenül lecsúszik a férfi hátáról, a teste is megremeg, majd végleg összecsuklik. Vége, a lány ott fekszik a törött üvegszilánkok közt élettelenül. A férfi ekkor előhúz valamit ruhája oltalmából, és a lány mellkasára helyezi. Futva indulsz a lány védelmére, de a férfi rád mosolyog, majd lassan egyé válik az árnyakkal, és eltűnik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A nő holtan fekszik előtted, nyakából két apró vérpatak indul a föld felé. Bőre sápadtságát szinte tökéletesen ellensúlyozza a vérvörös rózsa, mely lágyan fekszik mozdulatlan testén.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;???&amp;quot; - hallod a suttogást fejedben, majd ismét halálos csend vesz körül. Ezúttal tehetetlen vagy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Őrök után kiáltasz, hamarosan meg is érkeznek, és részletesen elmeséled nekik, mi történt. Megkérnek, hogy fáradj velük a palota őrszobájára, ahol további kérdéseket tennének fel. Közlöd velük, hogy te csak a verseny miatt jöttél, és biztosítod az őrparancsnokot, hogy amint végzel az lesz az első dolgod, hogy felkeresed a palotában. Persze eszed ágában sincs efféle bonyodalmakba belekeveredni. Sok embert láttál már meghalni, mégis nyomasztó érzésekkel tele indulsz a hűsítők felé, szeretnél nyugodt körülmények között pihenni és inni, hiszen az elmúlt olimpiákon nem volt egyszerű még ez a pár perc sem. Körülnézve a sorban a pult előtt semmi rendkívülit nem látsz, így nyugodtan ácsorogsz, míg sorra nem kerülsz, mígnem egy erőteljes férfihangra leszel figyelmes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Megmondtam, hogy hord el magad innen büdös szajha! - ordítja közvetlen közelről egy köpenyes férfi a vele szemben kuporgó törékeny nőnek, aki egy gyereket próbál védeni a karjaival. A fickó mellett nyolc fekete ruhás testőrszerűség ácsorog, a fejükre húzott csuklya miatt az arcuk homályba vész, de durva nevetésük kihallatszik a fejfedő alól. A férfi durván meglöki a nőt, majd mikor az elesik és próbálja a gyermeket védeni brutálisat rúg bele. Néhányan elindulnak a testőrei felé, akik fura kézmozdulatokat téve villámokkal és repülő lángokkal tartják távol őket. Többen a lángra kapott ruhájukat oltják, míg mások égett arcukat marcangolják kínjukban a földön fetrengve.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Felocsúdni sincs időd, mikor a tér felől szétnyílik a tömeg és megjelenik egy csapat szőrökbe bugyolált kalandozó, kezükben kardok, csatabárdok, hatalmas bunkók. Valami tetoválás is van rajtuk, de nincs időd kivenni pontosan, mert hirtelen eluralkodik a káosz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A fekete ruhások feléjük fordulva eresztenek el pár újabb villámot, de ezzel csak azt érik el, hogy a dühtől eltorzult arcú félmeztelen csapat tagjai ordítva rájuk vetik magukat és kíméletlenül elkezdik csépelni őket. Por szál az arcodba, köhögni kezdesz. Mire magadhoz térsz a nyolc fekete ruhás a földön fekszik betört koponyával, szétvágott mellkassal. A főnökük a porban nyögdécsel, miközben az egyik támadó talpa a nyakán pihen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ne bánts! Megcsalt ez a ribanc! Mindent megadtam neki, ő meg elhagyott! - a korábbi ordítás furcsa, hörgő beszéddé változott, ahogy próbálja kipréselni a levegőt a torkán keresztül. Az ürge közvetlen az arcához hajol, miközben roppant halkan, de mégis a körülötte állóknak - így neked is - érthetően szól hozzá:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Egy nő nyolc férfi ellen. Csak kiegyenlítettük a küzdelmet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- A tiétek! - ez utóbbi a lincselésre hajlamos helyieknek szólt, akik ujjongva veszik körbe az áldozatot akinek a jajongása beleveszik az üdvrivalgásba.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Még visszatekintesz a nőre a gyerekkel. Az előbb még brutális támadók már rendkívül óvatosan emelik föl a gyermekével együtt és viszik egy biztonságos helyre. Végre ki tudod venni a tetoválást is. Ismerős. A kettétört varázspálca, melyet két izmos kar tart a magasba.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KT-képesség reform&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bizonyára sokan hallottátok már, és még többen vártátok, hogy megreformáljuk a KT-képességeket. Régóta érlelődött ez a dolog, hiszen az élenjáró KT-k, már csak cserélhettek, és jópár KT minden képességet lecserélt, amit szeretett volna. Sajnos mindezidáig nem volt rá kapacitásunk, hogy egy ilyen komplex dologba belevágjunk, de az elmúlt hónapokban pár játékos segítségével kidolgoztuk az új rendszert.&amp;lt;br&amp;gt;(részletek...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2008. augusztus 5.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harc az entitás ellen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Összeállítottunk egy kis statisztikát arról, hogyan állnak a KT-k az entitás elleni harcban. Az adatok dátuma: 2008. szeptember 12.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Részletek)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2008. szeptember 12.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KT-képességfa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Közös Tudatok hosszas küldeme után elűzték a tudati teret megzavaró és uraló entitást, így megnyílt a lehetőség, hogy a kalandozók ismét kihasználják a tudati tér előnyeit. Természetesen a veszély nem múlt el végleg, így a jövőben minden Tudat szervezetebben és óvatosabban tevékenykedik majd a tudati térben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(részletek...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2008. október 21)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Olimpia|XXX. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Miközben bóklászol a tömegben várva, hogy történjen valami, a versenyzők számára fenntartott egyik ivóból hangos rivalgásra leszel figyelmes. Kíváncsian indulsz az ajtóhoz. Belépve megcsap az italszag és olyan hangos az éneklés és a zene, hogy majdnem kifordulsz, de aztán győz a kíváncsiság és előrefurakodsz a tömegben megnézni, mire is ez a nagy buli.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A sarokban egy zenekar játssza a talpalávalót, míg elől középen több asztal összetolva, körülöttük prémekbe és bőrökbe öltözött nagydarab emberek, izmos törpék, kemény tekintetű elfek és más fajok képviselői tombolnak. Nincs rá jobb szó, mint hogy tombolnak. Torkukszakadtából üvöltenek, ami elvileg dal lenne, de ha a bárdok ezt hallanák, sírva menekülnének.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mi történik itt? - fordulsz oda egy korábban érkezetthez, akinek a kezében ott a kupa sör és vigyorogva fordul feléd.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Semmi különös, csak kivételesen nem verekednek a Hordások, hanem ünnepelnek. Valamelyiküknek tán születésnapja van vagy mi. De tök mindegy, mikor ingyen van a pia! - ezzel a mellette álló alakváltó nőbe karolva tovább tombol és visít.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ingyen pia? Ez hülyeség...&amp;quot; - gondolod, mikor egy hatalmas ordítástól remeg meg a kocsma fala.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- MINDENKIII VEDELJEN! TRON EGÉSZSÉGÉRE!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ekkor ütemes taps és lábdobogás kíséretében ketten a vállukra emelnek egy hatalmas félmeztelen alakot, akinek hosszú sörénye lucskos a rálocsolt piától és torkaszakadtából üvölt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Felrakják az egyik asztalra, mikor előveszi hatalmas bárdját és akkora erővel sújt le a másik asztalra, hogy a lendülettől (no meg az előtte benyakalt italtól) utánarepül és a kettétört asztalra zuhanva saját súlyával tovább töri. A bárd a talajba vágódva áll meg, Tron pedig még sikeresen lefejeli a nyelét, minek folytán a homlokából folyni kezd a vér. A társai továbbra is röhögve iszonyatos püfölésnek vetik alá. Mindenki a hátát döngöli. Ki tenyérrel, de egyikük egy kardlappal csap oda. Megijedsz, hogy saját társukat verik agyon, mikor elbődül, kiegyenesedik és mintha mi sem történt volna beleordít a tömegbe:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- PIÁÁÁT!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az egyik közelben álló Jégmágus, bár eddig ragaszkodott a kezében tartott flaskához, miután pont ránéz a barbár, azonnal átnyújtja neki az üveget.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kösz! Ma még ti is ihattok! - szól hozzá az ünnepelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Jégmágus elvigyorodik és újra a pult felé mozdul. Te sem tehetsz mást. A hangulat átragad rád is és persze az ingyen pia, az bizony ingyen pia. Utadat a kocsmáros felé veszed...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az ebéd után visszatérsz a játékokhoz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2008. november 29.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2009'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KT képességfa adatbázis helyreállítás&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Számos levelet kaptunk azzal kapcsolatban, hogy a KT képességfa mennyire bugos még mindig. Az ok az volt, hogy a képességfa adatbázis tele volt hibákkal. A dolgot sikerült javítanom. (részletek...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2009. február 7.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aukciós hiba (iszákos az aukciós ügynök :) )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sajnos egy tévedés miatt ma (május 8-án, pénteken) az aukció kétszer lett lefuttatva. Mivel későn vettük észre, és a délutáni letöltés is megtörtént utána, ezért nem tudjuk visszaállítani az aukció előtti állapotokat. Kérjük, hogy akit nagy kár ért a kétszeri felajánlás, vagy az aukciós büntetés miatt, az írjon e-mailt, írja meg, hogy milyen kár érte, és kárpótoljuk, leszedjük a plusz tárgyat az aukcióról stb. Az ehhez a hírhez tartozó fórumba is be lehet írni a kártalanítási kérelmet, csak minél több és pontosabb adatokat írjatok.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A hibáért elnézést kérünk!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2009. május 8.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KT-képességfa és Aukció&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Az új KT-képességfa leprogramozása folyamatosan halad, jelenleg az első 5 szint van kész. Sajnos a programozási lehetőségek és a ráfordítható idő miatt az eredeti tervekhez képest egyes képességek változnak/változtak, ezért az elkészült képességek enciklopédiáit meg lehet nézni a honlapon a bal oldali menüsávban levő KT-képességfa menüpont alatt. Az esetleges későbbi változásokat itt is javítjuk majd, és az új leprogramozott képességeket is beleírjuk, így ez a menüpont mindig naprakész lesz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aukció: Május 18., hétfőtől az aukció a délutáni letöltés UTÁN kerül lefuttatásra. Ennek két oka van. Egyrészt, ha a múltkorihoz hasonló hiba történik, akkor azt egyszerűbben lehet javítani, ha nem megy közvetlenül utána letöltés is. Ilyen hiba sok évben egyszer fordul elő, remélhetőleg nem lesz rá szükség, de jobb óvatosnak lenni. A másik ok, hogy a sokszori figyelmeztetések ellenére is a játékosok úgy írják a délutáni táplálásra az UL-eket, hogy az aukcióra alapozzák a fordulót. Ezt el tudjuk kerülni, ha a letöltés után van az aukció. Az aukciót követő nap reggeli letöltésére mindenki meg tudja nézni, hogy pontosan mi történt az aukción, és annak megfellelően tudja megírni az UL-t. Remélhetőleg ezzel kevesebb lesz az elrontott fordulók száma is. Felhívnánk mindenki figyelmét, hogy az aukció nem a TF program szerves része. Azon mindenki a saját felelősségére vesz részt. Az aukció késése, vagy extrém esetben az elmaradása miatt nem tudunk reklamációt elfogadni, és nem tudunk fordulót újratáplálni. Mindenki akkor alapozzon csak fordulót az aukcióra, ha az már lezajlott, és látja a pontos történéseket.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2009. május 14.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Olimpia|XXXI.Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A nyugalmasnak mondható olimpián rendkívüli esemény nem történt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elmaradt majd bepótolt titanit dukát aukció.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A találkozón a TF-es beszélgetésen jelezték, hogy pár, csak kalandozók ellen támadást adó tárgy (pl. Erdauin gyűrű, Notermanthi amulett) valószínűleg nem működött az Olimpián. Ezt utólag kielemeztük. Az előző TF programozó ugyan berakta őket az olimpiára, de hosszas hibakeresés után találtunk egy hibát, ami miatt nem működtek. Javítottuk, újra futtattuk a 8. kategóriát, és kiküldtük újra az olimpiákat. A díjakat nem változtatjuk meg.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A hibáért elnézést kérünk. A következő olimpián már nem lesz ilyen baleset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Íme az újrafuttatott eredmény.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Kóbor Holló (15)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2. Chris Huff (12)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
3. Rizi-Bizi (9)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
4. Kasul Herolf (9)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
5. Gorhud (9)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
6. G'run'dyyg (9)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
7. Manus (6)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
8. Killer (6)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
9. Benedict (6)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
10. Leia Organa (6)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
11. Hayamu Oyabura (3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2009. június 13. és 17.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Császárváros&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Bekerült a 449,19-es mezőre egy új küldetésadó épület. A küldetéssorozat végrehajtása a császárvárosba való bejutáshoz szükséges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2009. szeptember 09.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Olimpia|XXXII. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A királyi udvar mágusai ezúttal ismét egy látványos háromdimenziós illúzióvarázslattal szórakoztatják a nagyérdeműt. Virággal borított síkságok, csillogó vizű patakok, ifjú erdők. Csodaszép, érintetlen táj... Aztán ahogy a látószög végigsuhan a táj fölött, fekete kőből épült kastélyok és citadellák tűnnek fel. Hatalmas testű lények dolgoznak rajtuk, és emelik az újabb tornyokat. A síkság közepén forgó fémkarikákat látsz, bennünk vibráló, kék energiamezők - így elsőre azt mondanád, ezek valamiféle térkapuk vagy teleportkapuk. Aztán egy hatalmas, energiától vibráló vörös építményt látsz. Zöldessárga energianyalábok indulnak belőle az ég felé, a végük elvész a felhők között. Miféle idegen világ lehet ez? Krapixlon kommentálja a látottakat visszhangzó hangon.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Amint látjátok, az elmúlt 17 évben a Dornodon által elpusztított világ új életre kelt. És nemcsak ez - valakik, vagy valamik már el is kezdték benépesíteni, birtokukba venni ezt a hatalmas területet, amelyet évezredek óta a mienkének tudunk. Ti vagytok a legtapasztaltabb felfedezők, menjetek, nézzetek utána, mi történik őseink földjén! Ne engedjétek, hogy idegen hódítók elorozzák tőlünk!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2009. november 28.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Olimpia|XXXIII. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Egy újabb, nyugalmasnak mondható olimpián, rendkívüli esemény nem történt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2010. június 14.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1000. forduló&amp;lt;br&amp;gt;     &lt;br /&gt;
2010. október 8-án történelmi esemény történt a Túlélők Földjén: egy karakter lelépte az 1000. fordulóját. Ez a játék idejében 25 évet jelent, valós időben nyilván kevesebb az extrafordulók miatt (18 éves a TF az idén), de még így is szép szám. Ráadásul nem egy olyan &amp;quot;üstökös&amp;quot; karakterról van szó, akit átvettek, és aztán pár éve alatt lelépte az 1000 fordulót, hanem egy olyan játékosról, aki régóta tagja a TF társadalmának, és a karaktere is az &amp;quot;öreg&amp;quot; karakterek közé számít.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Lopez de Francon volt ez a karakter, aki az 1000 forduló alatt 92. szintű lett, 30559 szörnyet ölt meg, és jelenleg 1860846025 TP-je van. Gratulálunk ehhez a nagyszerű teljesítményhez!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Új terület: Kiégett Föld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A mai nappal felraktam a Túlélők Földje új területét, a Kiégett Földet. Az új területre való utazáshoz a léghajóállomást (817-es épület) kell keresni, amely Alanorban található. A történet során a kalandozók a király elveszett fia, Samael nyomába erednek a Dornodon által felégetett világba, amelyet az elmúlt közel húsz évben az élet lassan újra benépesített. Az új erdőket lakó nerubok, a sivatagok túlélői, a dűneelfek, és a világégést a víz alatti buborékvárosaikban átvészelő sziránuszok a terület értelmes fajai, de mellettük a vidéken számos veszedelmes ragadozó is benépesíti. A játékosokat 144 új tárgy (rengeteg új funkcióval), 170 új szörny (számos új képességgel), 32 új varázslat (nagy részüket a játékosok is megtanulhatják) 3 teljes küldetéssorozat, 11 labirintus, két új másznivaló, 3 kutatnivaló és óriás phua-kúpok várják. Az új terület 128x128 mezőt ölel fel, elsősorban 70+ szintű karaktereknek ajánljuk.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A következő hónapokban még folytatjuk az új terület fejlesztését, új isteni küldetések készülnek, és még két további teljes küldetéssorozat várható.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A részletgazdag háttértörténet Jancsár János, a számos kihívást és fejlődési lehetőséget biztosító játéktervezés Dani Zoltán munkáját dícséri, a programozásért és a bugokért pedig engem, Tihor Miklóst lehet szidni :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2010. november 25.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ÁTFOGALMAZNI, FÓRUMOT ÁTOLVASNI HOZZÁ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Olimpia|XXXIV. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A főemelvényről őfelsége VI. Borax ad jelt a játékok megkezdésére. Hangos tülkölésre leszel figyelmes. Minden arc a zaj irányába fordul. Az aréna fölé egy furcsa tákolmány emelkedik. Hajó, de repül! Vitorlái helyén hatalmas léggömb feszül. Nohát, ennyi várakozás után végre készen áll az expedíció, hogy felkutassa Samaelt! A tömeg lelkesen integet, a gondolából lelkes gnómok csapata integet vissza. Ekkor azonban szörnyű sípoló hang hallatszik, és az óriási légballon megroggyan. Valamilyen repülő teremtmény kilukasztotta a ballont! A gnómok jajveszékelni, a léghajó zuhanni kezd. Az aréna falain túlról óriási csörömpölés hallatszik, majd füst száll fel. Ajjaj, ez a léghajó tönkrement! A végén még ezt is nektek, kalandozóknak kell majd megcsinálni...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2010. november 27.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2011'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borax király beteg&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Szárnyra kapott a hír, hogy a király gyengélkedik, és hetek óta senki sem látta. Az Udvar nem adott ki hivatalos nyilatkozatot, és - úgy tűnik - senki sem tudja, pontosan hol lehet az uralkodó. Bizonyos, meg nem erősített hírforrás szerint a palotából eltűnt. Mivel legutoljára Lorondent, az isbai jósda nagyasszonyát fogadta, ezért az egyik szemfüles tudósítónk rendházában kereste fel a jósnőt. (A rendház a fővárostól északkeletre található isbai hegység délnyugati csücskében áll.) Loronden hajlandó volt interjút adni, de sajnos csak kitérő választ adott a kérdéseinkre. Az információinkat nem erősítette meg, de nem is cáfolta. Lehetséges, hogy urunk a rendház falai közt próbál erőre kapni?&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alanori Krónika.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2011. május 19.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FÓRUMOT ELOLVASNI HOZZÁ!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Olimpia|XXXV. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevezetésre kerül egy új versenyszám: a pókerverseny.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körbenézel. Csillogó varázspáncélok és felszerelések, ragyogó varázsfegyverek nyüzsögnek mindenhol, de megpillantasz egy-két legendás tárgyat is, melyek valószínűleg a Yaurr királysághoz csatolt, messzi, nyugati tartományban, a Kiégett Földeken kerültek az odalátogató kalandozók kezébe. Egyesek szerint egy olyan régi korból származó relikviák, melyet a Világégés előtti Ezüst Mágusok Rendje sem ismert. Amikor már nem érkeznek újabb résztvevők, megszólalnak a harsonák, és mindenki elcsöndesedik. A földszinti lelátóhoz terelnek benneteket, hogy jól láthassátok a többi kategória versenyét is. Ahogy felnézel a főemelvényre, hiányérzeted támad. Egy pillanatig nem tudod, hogy mitől, de aztán rájössz: nem látod a királyt, VI. Boraxot az előkelőségek között. Hagyományosan, amióta újraélesztették Alanorban az olimpiai hagyományokat, mindig a király tartotta a nyitóbeszédet. Ezúttal azonban a játékok főszervezője, Krapixlon Authir emelkedik szólásra, és egy rövid ünnepélyes szónoklattal megnyitja a játékokat. A közönség azonban nem figyel a neves miniszterre, mindenki izgatottan hallgatja a pletykákat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ahogy felnézel a főemelvényre, hiányérzeted támad. Egy pillanatig nem tudod, hogy mitől, de aztán rájössz: nem látod a királyt, VI. Boraxot az előkelőségek között. Amióta újraélesztették Alanorban az olimpiai hagyományokat, mindig a király nyitotta meg a játékokat. Ezúttal azonban a játékok főszervezője, Krapixlon Authir emelkedik szólásra, és egy rövid ünnepélyes szónoklattal megnyitja a játékokat. A közönség azonban nem figyel a neves miniszterre, mindenki izgatottan hallgatja a pletykákat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beteg - hallod jobbról.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Merényletet kíséreltek meg ellene - hallod balról.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Végül a Kiégett Földeket bejárt kalandozók adják meg a legvalószínűbb választ. A király gyengélkedik, és az isbai jósda falai közé vonult vissza. Samael ezúttal tényleg eltűnt, és az iránta érzett aggodalom döntötte ágynak az idős királyt. A szóbeszéd szerint, még T. Vlagyimir is a trónörökös keresésére indult, és az Ónixpiramist is a Kiégett Földekre vitte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2011. június 18.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vlagyimir hallat magáról&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;     &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Nyamvadt kalandozók figyelem!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Én békés voltam... Samael megtalálása érdekében szóba álltam mindenféle jöttment kalandozókkal, ám egyesek ezt gyengeségnek vélték, és megpróbálták kihasználni jóindulatomat. Csapdát állítottak, ahol békés szavakkal üdvözöltek, és aljas trükkel támadtak rám. Természetesen nem jártak sikkerel, én pedig levontam a tanulságot, hogy a kalandozó kutyákkal hogyan kell bánni. Akik Samael keresésében akarnak segíteni, azok tobábbra is szívesen látott vendégek, a többiek viszont nem. A jövendőbeli, önjelölt, nyikhaj trónkövetelőket személyesen várom a sátortáborom bejáratánál, de mindenki jól fontolja meg a dolgot, a táborból való &amp;quot;DEM-gyors&amp;quot; távozás után reklamációkat nem fogadok el.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tráki Vlagyimir, a király lovagja, síkok vándora, a Zan mestere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2011. szeptember 23.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FÓRUM TÉMÁT ÁTNÉZNI HOZZÁ!!!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutáció&amp;lt;br&amp;gt;     &lt;br /&gt;
Az Alanori Királyi Természettudományi És Magikotermonuklerási intézmény legfrissebb következménye szerint az antimágikus goblinok újabb mutáción fognak átesni a közeljövőben. A védelmük jelentősen megnő. A mutáció várható időpontja a következő hétfő lesz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2011. szeptember 30.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mínosz-kúpok a Kiégett Földeken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekerültek a mínosz-kúpok a Kiégett Földekre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2011.11.08.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Olimpia|XXXVI. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körbenézel. Csillogó varázspáncélok és felszerelések, ragyogó varázsfegyverek nyüzsögnek mindenhol, de megpillantasz egy-két legendás tárgyat is, melyek valószínűleg a Yaurr királysághoz csatolt, messzi, nyugati tartományban, a Kiégett Földeken kerültek az odalátogató kalandozók kezébe. Egyesek szerint egy olyan régi korból származó relikviák, melyet a Világégés előtti Ezüst Mágusok Rendje sem ismert. Amikor már nem érkeznek újabb résztvevők, megszólalnak a harsonák, és mindenki elcsöndesedik. A földszinti lelátóhoz terelnek benneteket, hogy jól láthassátok a többi kategória versenyét is. Ahogy felnézel a főemelvényre, hiányérzeted támad. Egy pillanatig nem tudod, hogy mitől, de aztán rájössz: nem látod a királyt, VI. Boraxot az előkelőségek között. Hagyományosan, amióta újraélesztették Alanorban az olimpiai hagyományokat, mindig a király tartotta a nyitóbeszédet. Ezúttal azonban a játékok főszervezője, Krapixlon Authir emelkedik szólásra, és egy rövid ünnepélyes szónoklattal megnyitja a játékokat. A közönség azonban nem figyel a neves miniszterre, mindenki izgatottan hallgatja a pletykákat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A főemelvényen ismét VI. Boraxot látod a játékok főszervezőjével, Krapixlon Authirrel, és fiával, Samaellel. Állítólag Samael hosszú ideig diplomáciai küldetésben vett részt a távoli Kiégett Földeken, ahol fogságba is esett, és csak a kalandozók elitjének köszönhető, hogy élve megúszta a kalandot. Mindenesetre azóta a király egészsége is visszatért.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Érdekes pletykát hallasz viszont a távoli vidéket járó kalandozóktól. A hírek szerint idegen életformákat, úgy nevezett xenomorfokat találtak a távoli nyugati hegyek mélyén. Az eddig ismeretlen létforma meglepő sebességgel szaporodik, és a leghatalmasabb kalandozók kivételével nincs ellenfél számukra Ghallán. Egész sötét elf városokat irtottak ki, és a felszínen is felbukkantak már a sziránuszok tavainak környékén. Egyes jósok a világvégéről beszélnek, és jóslataik kapcsolatban állnak eme idegen lényekkel. A kalandozók többsége persze nem hisz eme jóslatokban, hiszen a quwarg szuperbolyok őreinek testnedveiből olyan védőkenőcs készíthető, mely megvéd a xenomorfok legveszélyesebb fegyverétől, a mindent átmaró savas váladékától. Ki tudja, milyen igazak a világ végéről szóló látomások? Mindenesetre téged nem nagyon izgatnak, jobban érdekel most az OLIMPIA.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elkövetkezett a nagy esemény, a díjkiosztás. Vasaltujjú Berengár, a sportügyi miniszter feláll, és a tömeg elcsendesedik. A miniszter hosszasan méltatja az eseményen résztvevő kalandozók kiváló sportteljesítményét, és köszönetét fejezi ki Alanor és a király nevében, hogy megtisztelték ezt a szerény rendezvényt. Az uralkodó hiányában ezúttal a miniszter adja át a díjakat, és mondja el a király szokásos beszédét:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
- Kalandozók! Minden évben különlegesebb díjakat szerzünk be, hogy a legjobbakat méltóképp tudjuk jutalmazni. Persze a verseny nem a díjakról szól elsősorban, hanem a nemes versengésről, és a dicsőségről. Mindenki, aki részt vett ezen az olimpián, már nyert valamit, és elégedett lehet magával. Most pedig lássuk, kik voltak a kategóriák legjobbjai!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ezzel elkezdik a dobogósokat az emelvényre szólítani, ahol átvehetik nyereményüket.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2011. november 26.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2012'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Quwarg rajzás - VI. Borax felhívása&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bátor kalandozók!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Újabb veszély fenyegeti békés országunkat! Bár másfél évtizeddel ezelőtt sikerült elpusztítani a quwarg gödröket mielőtt quwargok milliárdjai lepték volna el Ghallát, ez csak átmeneti haladék volt. Felderítőink ismét quwargok millióinak nyüzsgéséről számoltak be Roxattól keletre. Hasonló jelentések érkeztek dicső birodalmunk csatolt területeiről: Huertoltól keletre, az ősi árnytündér birodalomban, és a vad nyugati területeken a Dulnogrin hegység keleti lejtőin is quwarg rajzásokat észleltek. Sőt, a szigetvilágban járt kalandozók szerint a ryuku birodalmat sem kerülte el a csapás, ott Sawakitól északra találkoztak hatalmas számú quwarg rajokkal.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Kérek minden olyan kalandozót, fegyverforgatót és mágiahasználót, aki elég erőt és bátorságot érez magában, hogy segítsen felszámolni ezt a veszedelmet, mielőtt szeretett országunkat teljesen ellepik a quwargok. A királyi csapatok természetesen készenlétben állnak, és védik a településeket, de a több helyen felbukkanó rajzások, és a quwargok hatalmas, gyorsan szaporodó létszáma miatt ez kevés lesz a terjeszkedés megállítására.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Kalandozók! Tapossuk el a quwargokat! Szüntessük meg a fenyegetést egyszer és mindenkorra!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VI. Borax, a Yaurr Birodalom uralkodója&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
(2012.január 09.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I. Mini Olimpia&amp;lt;br&amp;gt;     &lt;br /&gt;
Alanorban lezajlott az I. Mini Olimpia. Összesen 91 kalandozó nevezett, köztük 3 varkaudar kalandozó. Reméljük, hogy mindenki elégedett az eseménnyel. A problémákat, észrevételeket várjuk e-mailben a szokásos tf-es címre. A következő miniolimpia várhatóan április elején-közepén kerül megrendezésre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2012.február 03.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I. Káosz Bál&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sikeresen lezajlott az I. Káosz Bál. A hangulatos rendezvényen végül a közönség szavazás alapján a szervezők a következő bálozókat díjazták:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I. helyezett:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mella Maxima (#4770)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nyereménye: BOHÓCSIPKA (1239. TÁRGY)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Az Ifjú Ezüstmágus: Leah félisten hatalmú szolgája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy ezüst gyűrűt, egy ezüst karkötőt, egy ezüst nyakláncot, egy holdezüst fejpántot, egy koponya szimbólumot, egy Krőzus kitűzőjjét, egy Luthius karkötőjét, egy olimpiai ezüstmedált és egy Rettegés Köpenyét visel. Felszerelését egy időhasító trófea, egy térhasító trófea és egy negátor trófea színesíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy bűvészpálcát, bal kezében egy Ezüstmágus kürtöt tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Tárgyainak egy részét egy púpnélküli dromedár viszi.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. helyezett:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Fear'A Wee (#4221)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nyereménye: FÜST ÖV (1751. TÁRGY)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A Quwarg krónikás: egy vörös, hosszú hajú kobudera férfival. A bőre sötétebb az átlagosnál. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy q. demoralizátort, egy quwarg ékkövet és egy quwarg nyakpántot visel. Fegyverzetét egy rubin sárkány trófea, egy triklem drakolder trófea és egy drótszőrű mópat trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Aranysárkány. Jobb kezében egy quwarg teleportgömböt, bal kezében egy quwarg katalizátort tart. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Holmiját egy eszement trappoló cipeli. Egy apró aranysárkány ül a vállán, és valamit hatalmas buzgalommal sugdos a fülébe.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III. helyezett:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Salander D'Iachy (#5980)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nyereménye: BEHOLDERFEJ MEDÁL (1209. TÁRGY)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A Colossus: egy rövid ősz hajú, barna szemű ember férfivel. Megnézed közelebbről ezt a fénylő páncélost. Nem mered hosszasan bámulni, de feltűnik rajta valamilyen jelkép: Sötét fellegek közül előtörő hajnali fénysugár. Tharr követője. Egy bronzpáncélt, egy bronzsisakot és egy két kard szimbólumot visel. Felszerelését egy gyilkos tetű és egy mélységi grittang trófea dísziti. Jobb kezében egy fáklyát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
(2012.március.06)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Mini Olimpia&amp;lt;br&amp;gt;     &lt;br /&gt;
Alanorban lezajlott az II. Mini Olimpia. Összesen 88 kalandozó nevezett. Reméljük, hogy mindenki elégedett az eseménnyel. A problémákat, észrevételeket várjuk e-mailben a szokásos tf-es címre. Legközelebb nagy olimpiát tartunk, várhatóan június 20-án.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2012.április 10.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Olimpia|XXXVII. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Egy újabb, nyugalmasnak mondható olimpián, rendkívüli esemény nem történt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A főemelvényen ismét VI. Boraxot látod a játékok főszervezőjével, Krapixlon Authirrel, és fiával, Samaellel. Állítólag Samael hosszú ideig diplomáciai küldetésben vett részt a távoli Kiégett Földeken, ahol fogságba is esett, és csak a kalandozók elitjének köszönhető, hogy élve megúszta a kalandot. Mindenesetre azóta a király egészsége is visszatért.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Érdekes pletykát hallasz viszont a távoli vidéket járó kalandozóktól. A hírek szerint idegen életformákat, úgy nevezett xenomorfokat találtak a távoli nyugati hegyek mélyén. Az eddig ismeretlen létforma meglepő sebességgel szaporodik, és a leghatalmasabb kalandozók kivételével nincs ellenfél számukra Ghallán. Egész sötét elf városokat irtottak ki, és a felszínen is felbukkantak már a sziránuszok tavainak környékén. Egyes jósok a világvégéről beszélnek, és jóslataik kapcsolatban állnak eme idegen lényekkel. A kalandozók többsége persze nem hisz eme jóslatokban, hiszen a quwarg szuperbolyok őreinek testnedveiből olyan védőkenőcs készíthető, mely megvéd a xenomorfok legveszélyesebb fegyverétől, a mindent átmaró savas váladékától. Ki tudja, milyen igazak a világ végéről szóló látomások? Mindenesetre téged nem nagyon izgatnak, jobban érdekel most az OLIMPIA.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elkövetkezett a nagy esemény, a díjkiosztás. Vasaltujjú Berengár, a sportügyi miniszter feláll, és a tömeg elcsendesedik. A miniszter hosszasan méltatja az eseményen résztvevő kalandozók kiváló sportteljesítményét, és köszönetét fejezi ki Alanor és a király nevében, hogy megtisztelték ezt a szerény rendezvényt. Az uralkodó hiányában ezúttal a miniszter adja át a díjakat, és mondja el a király szokásos beszédét:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
- Kalandozók! Minden évben különlegesebb díjakat szerzünk be, hogy a legjobbakat méltóképp tudjuk jutalmazni. Persze a verseny nem a díjakról szól elsősorban, hanem a nemes versengésről, és a dicsőségről. Mindenki, aki részt vett ezen az olimpián, már nyert valamit, és elégedett lehet magával. Most pedig lássuk, kik voltak a kategóriák legjobbjai!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ezzel elkezdik a dobogósokat az emelvényre szólítani, ahol átvehetik nyereményüket.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itt olvasható először a jubileumi Ghalla News.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2012. június 23.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Quwarg rajzás - Ryuku szigetek&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A ryuku szigeteken kalandozók egy hősies csapata sikeresen elűzte a mindent elpusztító quwargokat. Bár minden quwarg rajzásnál kalandozók tömegei irtják a quwargokat, de úgy néz ki, hogy a ryuku szigeteken ténykedők voltak a leggyorsabbak. A hónapokon át tartó küzdelem eredményeképpen a rajzást egészen kis területre szorították vissza, majd bátor kalandozók vállalkoztak arra, hogy a rajzás közepében található quwarg gödörbe leereszkedjenek. Azt egyelőre nem lehet tudni, hogy ott pontosan mit találtak, de az biztos, hogy többszöri kísérletre végül sikerült véget vetni a ryuku szigeteken tomboló quwarg rajzásnak. Tevékenységük eredményeképpen a quwarg gödör beomlott, de a bezárásban résztvevő kalandozók szerint még jópár quwarg, és nem kevés kincs rejtőzhet a beomlott gödör alagutjaiban.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Álljon itt dicsőségtáblaként a bezárásban részt vevő kalandozók nevei:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Plantagó Lanselot, Krissah Noriel, Roham Bee Lee, Bundás Süsin, Süsü, Thuravindol, Dizsnyóarcú Trücsi, Pumuk-Lee, Ch'Alien, Sylvester az Elf, Durazbar Grun, Acinonyx Jubatus, Gronkh, Xsaschelraise-Xinx, Sudár Virág, Kis Vibi, Killer, Gorhud, Gipsz Jakab, Susogó Erdő, Ramirez Espanza, Darkmyth, Atrix, Shiva Shavti, Mella Maxima és Izsák. &lt;br /&gt;
A quwargok irtásában részt vett kalandozók névsorát, és az általuk elért eredményeket itt találjátok.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Részletek)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2012.szeptember.13.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III. Mini Olimpia&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
Az Alanori Olimpiai Szervezői Bizottság nagy gyakorlatának köszönhetően zökkenőmentesen lezajlott a III. Mini Olimpia. Ezúttal 86 kalandozó jelent meg az eseményen. A félistenek kategóriában a védekező taktikát alkalmazó, vágófegyverrel harcoló Shark Attack diadalmaskodott. Az Alanori Arénában legközelebb ismét nagy olimpia kerül megrendezésre, várhatóan november 21-én.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2012.szeptember.19)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Olimpia|XXXVIII. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Egy újabb, nyugalmasnak mondható olimpián, rendkívüli esemény nem történt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A főemelvényen ismét VI. Boraxot látod a játékok főszervezőjével, Krapixlon Authirrel, és fiával, Samaellel. Állítólag Samael hosszú ideig diplomáciai küldetésben vett részt a távoli Kiégett Földeken, ahol fogságba is esett, és csak a kalandozók elitjének köszönhető, hogy élve megúszta a kalandot. Mindenesetre azóta a király egészsége is visszatért.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Érdekes pletykát hallasz viszont a távoli vidéket járó kalandozóktól. A hírek szerint idegen életformákat, úgy nevezett xenomorfokat találtak a távoli nyugati hegyek mélyén. Az eddig ismeretlen létforma meglepő sebességgel szaporodik, és a leghatalmasabb kalandozók kivételével nincs ellenfél számukra Ghallán. Egész sötét elf városokat irtottak ki, és a felszínen is felbukkantak már a sziránuszok tavainak környékén. Egyes jósok a világvégéről beszélnek, és jóslataik kapcsolatban állnak eme idegen lényekkel. A kalandozók többsége persze nem hisz eme jóslatokban, hiszen a quwarg szuperbolyok őreinek testnedveiből olyan védőkenőcs készíthető, mely megvéd a xenomorfok legveszélyesebb fegyverétől, a mindent átmaró savas váladékától. Ki tudja, milyen igazak a világ végéről szóló látomások? Mindenesetre téged nem nagyon izgatnak, jobban érdekel most az OLIMPIA.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elkövetkezett a nagy esemény, a díjkiosztás. Vasaltujjú Berengár, a sportügyi miniszter feláll, és a tömeg elcsendesedik. A miniszter hosszasan méltatja az eseményen résztvevő kalandozók kiváló sportteljesítményét, és köszönetét fejezi ki Alanor és a király nevében, hogy megtisztelték ezt a szerény rendezvényt. Az uralkodó hiányában ezúttal a miniszter adja át a díjakat, és mondja el a király szokásos beszédét:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kalandozók! Minden évben különlegesebb díjakat szerzünk be, hogy a legjobbakat méltóképp tudjuk jutalmazni. Persze a verseny nem a díjakról szól elsősorban, hanem a nemes versengésről, és a dicsőségről. Mindenki, aki részt vett ezen az olimpián, már nyert valamit, és elégedett lehet magával. Most pedig lássuk, kik voltak a kategóriák legjobbjai!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ezzel elkezdik a dobogósokat az emelvényre szólítani, ahol átvehetik nyereményüket.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2012. november 24.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Quwarg rajzás - Kiégett Földek&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kicsit késve adunk hírt arról, hogy a quwargok elleni küzdelemben a kalandozók újabb nagy sikert könyvelhettek el: sikeresen leereszkedtek a Kiégett Földeken tátongó quwarg gödör aljára, és pontot tettek az új Yaurr gyarmatot zaklató rovarok rajzásának végére. Tevékenységük eredményeképpen a quwarg gödör beomlott, de a bezárásban résztvevő kalandozók szerint még jópár quwarg, és nem kevés kincs rejtőzhet a beomlott gödör alagutjaiban.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Álljon itt dicsőségtáblaként a bezárásban részt vevő kalandozók nevei:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benedict, Stoneheart, Mirtill Maxima, Áfonya, Gorhud, Neal Syrrus-Derra, Médzsik Hórsz, Sepp Dietrich, Boldfellow, a lovag, Dachande, Thoron-Laure, Manus, Rothadó Agyhalál, Lopez de Francon, Lendrin Vellian, Koponyalékelő Gork, Gabrielle, Gronkh, Jennifer Lopez, leaon, Sudár Virág, Mos-Oi, Zanarchista, Yuin Huff, Falgeron, Mella Maxima, Raimund, Shark Attack, Deirra the Dark, Drasworth, Shengorr, McSivaat, Morcos Murgul, Dess, Hajnalcsillag, Anram Salle, Donna d'Raon.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quwargok irtásában részt vett kalandozók névsorát, és az általuk elért eredményeket itt találjátok.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Részletek)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2012.november.14.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
II. Quwarg rajzás - Yaurr birodalom&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A hősies kalandozók immár a harmadik területen szűntették meg quwarg rajzást, ezúttal a Yaurr birodalom szívében nyüzsgő quwargok millióival végeztek, majd leereszkedtek a rajzás közepén levő gödörbe és elvágták a quwargok utánpótlását. Tevékenységük eredményeképpen a quwarg gödör beomlott, de a bezárásban résztvevő kalandozók szerint még jópár quwarg, és nem kevés kincs rejtőzhet a beomlott gödör alagutjaiban. Hátra van még az Erdauinon és az ősi birodalmak területén levő quwarg gödör.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Álljon itt dicsőségtáblaként a bezárásban részt vevő kalandozók nevei:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
FlyXan, Boro'cha, Olga von der Volga, Törpilla, WADVirág, Xaida, Pici, Franky Lee Johnson, Vakmerő Bagoly, Agamennon, Suitora Zolna, Nox Del Torryl, Exterminusz, Alex Mad Masterboy és Ninell. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quwargok irtásában részt vett kalandozók névsorát, és az általuk elért eredményeket itt találjátok.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Részletek)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
(2012.december.07)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2013'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Quwarg rajzás - Erdauin&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Quwarg rajzás - részeredmény&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A quwargoknak már csak egy hídfőállása tartja magát az ősi birodalmak területén, mivel Erdauin kalandozói is beomlasztották a quwarg gödröt. &lt;br /&gt;
Álljon itt dicsőségtáblaként a bezárásban részt vevő kalandozók nevei:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ifj. Dr. Kopika, Mr. ?, Rhandall Corynian, Vemhes Guppi, Amelita Andemon, Xantor, Fehér Holló, Abdul, Brutalitisz, Swapo Ric, Mehanidas Trak és High Density. &lt;br /&gt;
A quwargok irtásában részt vett kalandozók névsorát, és az általuk elért eredményeket itt találjátok.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2013.01.04)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV. Mini Olimpia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az Alanori Olimpiai Szervezői Bizottság nagy gyakorlatának köszönhetően zökkenőmentesen lezajlott a IV. Mini Olimpia. Ezúttal 172 kalandozó jelent meg az eseményen. A félistenek kategóriában az őrjöngő, ököllel harcoló, Daxx csapást varázsoló Neal Syrrus-Derra diadalmaskodott. Az Alanori Arénában legközelebb várhatóan áprilisban ismét egy Mini Olimpia kerül megrendezésre.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
(2013.02.07)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A II. Quwarg rajzás - Befejezése&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ghalla dicső kalandozói immár a quwargok utolsó hídfőállását is elpusztították: az ősi birodalmak területén található quwarg gödröt. Ezzel remélhetőleg végleg elhárult az a veszély, amit ezek a kártevő rovarok jelentettek. A jósok azonban már újabb világ-végéről. az Ellenségről suttognak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Álljon itt dicsőségtáblaként a bezárásban részt vevő kalandozók nevei:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arany Macska, Lliana, Yelina Warwick, Xantia Morphilia, Enwor Etdran, Gaya Patria, William Madden, A Tűzhajú, Napkeleti Nyaff, Silverstrone, Takonypóc, Cerka, Pterois volitans, Kytáv, Darlana, Ch'Boyo, Fear'A Wee, Anna Bella, Callystus Ornatus, Shadow, Aad-Shaar Asyn, Hajnalka, Evil Devil és Spunkmeyer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A quwargok irtásában részt vett kalandozók névsorát, és az általuk elért eredményeket itt találjátok. (Részletek)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2013.03.01)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toronyháború 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ma indul az új történelmi esemény a Túlélők Földjén, a Toronyháború 2. &lt;br /&gt;
Bár a részleteket mindenki megtudhatja a fordulója elején olvasható bevezetőből és A versengés tornyának enciklopédiájából, összefoglaljuk itt is, hogy utólag is könnyű legyen megtalálni. (Részletek)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2013.04.18)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V. Alanori Mini Olimpia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ezúttal 192 kalandozó nevezett be az újabb, immár ötödik miniolimpiára. A félistenek kategóriában az ismét Neal Syrrus-Derra diadalmaskodott, a dobogóra pedig még Falgeron és McSivaat léphetett fel. Az Alanori Arénában legközelebb júniusban a XXXIX. Alanori Olimpiai Játékok kerülnek megrendezésre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Olimpia|XXXIX. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körbenézel. Csillogó varázspáncélok és felszerelések, ragyogó varázsfegyverek nyüzsögnek mindenhol, de megpillantasz egy-két legendás tárgyat is, melyek valószínűleg a Yaurr királysághoz csatolt, messzi, nyugati tartományban, a Kiégett Földeken kerültek az odalátogató kalandozók kezébe. Egyesek szerint egy olyan régi korból származó relikviák, melyet a Világégés előtti Ezüst Mágusok Rendje sem ismert. Amikor már nem érkeznek újabb résztvevők, megszólalnak a harsonák, és mindenki elcsöndesedik. A földszinti lelátóhoz terelnek benneteket, hogy jól láthassátok a többi kategória versenyét is.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A főemelvényen ismét VI. Boraxot látod a játékok főszervezőjével, Krapixlon Authirrel, és fiával, Samaellel. Állítólag Samael hosszú ideig diplomáciai küldetésben vett részt a távoli Kiégett Földeken, ahol fogságba is esett, és csak a kalandozók elitjének köszönhető, hogy élve megúszta a kalandot. Mindenesetre azóta a király egészsége is visszatért.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Érdekes pletykát hallasz viszont a távoli vidéket járó kalandozóktól. A hírek szerint idegen életformákat, úgy nevezett xenomorfokat találtak a távoli nyugati hegyek mélyén. Az eddig ismeretlen létforma meglepő sebességgel szaporodik, és a leghatalmasabb kalandozók kivételével nincs ellenfél számukra Ghallán. Egész sötét elf városokat irtottak ki, és a felszínen is felbukkantak már a sziránuszok tavainak környékén. Egyes jósok a világvégéről beszélnek, és jóslataik kapcsolatban állnak eme idegen lényekkel. A kalandozók többsége persze nem hisz eme jóslatokban, hiszen a quwarg szuperbolyok őreinek testnedveiből olyan védőkenőcs készíthető, mely megvéd a xenomorfok legveszélyesebb fegyverétől, a mindent átmaró savas váladékától. Ki tudja, milyen igazak a világ végéről szóló látomások? Mindenesetre téged nem nagyon izgatnak, jobban érdekel most az OLIMPIA.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elkövetkezett a nagy esemény, a díjkiosztás. Vasaltujjú Berengár, a sportügyi miniszter feláll, és a tömeg elcsendesedik. A miniszter hosszasan méltatja az eseményen résztvevő kalandozók kiváló sportteljesítményét, és köszönetét fejezi ki Alanor és a király nevében, hogy megtisztelték ezt a szerény rendezvényt. Az uralkodó hiányában ezúttal a miniszter adja át a díjakat, és mondja el a király szokásos beszédét:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kalandozók! Minden évben különlegesebb díjakat szerzünk be, hogy a legjobbakat méltóképp tudjuk jutalmazni. Persze a verseny nem a díjakról szól elsősorban, hanem a nemes versengésről, és a dicsőségről. Mindenki, aki részt vett ezen az olimpián, már nyert valamit, és elégedett lehet magával. Most pedig lássuk, kik voltak a kategóriák legjobbjai!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ezzel elkezdik a dobogósokat az emelvényre szólítani, ahol átvehetik nyereményüket.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2013. június 22.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VI. Mini Olimpia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zökkenőmentesen lezajlott a VI. Mini Olimpia. Az eseményre 173 kalandozó nevezett. A félistenek kategóriában Yuin Huff győzedelmeskedett. Neal Syrrus-Derra lett a második helyezett, Manus pedig a harmadik, azonos pontszámmal. Az Alanori Arénában legközelebb novemberben a XL. Alanori Olimpiai Játékok kerülnek megrendezésre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2013. szeptember 10)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halálkúpok&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
T. Vlagyimir sátortáborának yaurr felderítői új, eleddig ismeretlen képződményekről számoltak be. A kalandozók által halálkúpoknak nevezett tereptárgyak egyik pillanatról a másikra jelentek meg a Kiégett Földeken, tereptípustól függetlenül. Az Alanori Krónika megbízható forrásai szerint ezen kúpok feltűnése az első állomás abban az eseménysorban, amelyre az istenek a toronyháborúval kívánták a kalandozókat felkészíteni. Az bizonyos, hogy a kúpok titkának felderítése a legbátrabb, legkitartóbb, legokosabb kalandozókra vár.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2013.11.05&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toronyháború  lezárás&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Lezárult a II. Toronyháború, A versengés tornyai eltűntek Ghalláról. Az istenek a dobogósokat kitüntető címmel jutalmazták. Minden kalandozó, aki részt vett az eseményben (azaz volt pontszáma) a quwarg rajzáshoz hasonlóan apró kitűzőt kapott, melyet büszkén viselhet. Az eredmények bekerültek a hőstettek rovatba is. A pontszámokat az alábbi linken nézhetitek meg. &lt;br /&gt;
(2013. november 20)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Olimpia|XL. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körbenézel. Csillogó varázspáncélok és felszerelések, ragyogó varázsfegyverek nyüzsögnek mindenhol, de megpillantasz egy-két legendás tárgyat is, melyek valószínűleg a Yaurr királysághoz csatolt, messzi, nyugati tartományban, a Kiégett Földeken kerültek az odalátogató kalandozók kezébe. Egyesek szerint egy olyan régi korból származó relikviák, melyet a Világégés előtti Ezüst Mágusok Rendje sem ismert. Amikor már nem érkeznek újabb résztvevők, megszólalnak a harsonák, és mindenki elcsöndesedik. A földszinti lelátóhoz terelnek benneteket, hogy jól láthassátok a többi kategória versenyét is.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A főemelvényen ismét VI. Boraxot látod a játékok főszervezőjével, Krapixlon Authirrel, és fiával, Samaellel. Állítólag Samael hosszú ideig diplomáciai küldetésben vett részt a távoli Kiégett Földeken, ahol fogságba is esett, és csak a kalandozók elitjének köszönhető, hogy élve megúszta a kalandot. Mindenesetre azóta a király egészsége is visszatért.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Érdekes pletykát hallasz viszont a távoli vidéket járó kalandozóktól. A hírek szerint idegen életformákat, úgy nevezett xenomorfokat találtak a távoli nyugati hegyek mélyén. Az eddig ismeretlen létforma meglepő sebességgel szaporodik, és a leghatalmasabb kalandozók kivételével nincs ellenfél számukra Ghallán. Egész sötét elf városokat irtottak ki, és a felszínen is felbukkantak már a sziránuszok tavainak környékén. Egyes jósok a világvégéről beszélnek, és jóslataik kapcsolatban állnak eme idegen lényekkel. A kalandozók többsége persze nem hisz eme jóslatokban, hiszen a quwarg szuperbolyok őreinek testnedveiből olyan védőkenőcs készíthető, mely megvéd a xenomorfok legveszélyesebb fegyverétől, a mindent átmaró savas váladékától. Ki tudja, milyen igazak a világ végéről szóló látomások? Mindenesetre téged nem nagyon izgatnak, jobban érdekel most az OLIMPIA.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elkövetkezett a nagy esemény, a díjkiosztás. Vasaltujjú Berengár, a sportügyi miniszter feláll, és a tömeg elcsendesedik. A miniszter hosszasan méltatja az eseményen résztvevő kalandozók kiváló sportteljesítményét, és köszönetét fejezi ki Alanor és a király nevében, hogy megtisztelték ezt a szerény rendezvényt. Az uralkodó hiányában ezúttal a miniszter adja át a díjakat, és mondja el a király szokásos beszédét:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kalandozók! Minden évben különlegesebb díjakat szerzünk be, hogy a legjobbakat méltóképp tudjuk jutalmazni. Persze a verseny nem a díjakról szól elsősorban, hanem a nemes versengésről, és a dicsőségről. Mindenki, aki részt vett ezen az olimpián, már nyert valamit, és elégedett lehet magával. Most pedig lássuk, kik voltak a kategóriák legjobbjai!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ezzel elkezdik a dobogósokat az emelvényre szólítani, ahol átvehetik nyereményüket.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2013.november 30.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2014'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkaudar-Thargodan Invázió&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Részlet az Alanori Krónika különkiadásából:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Megbízható, ám de meg nem nevezhető forrásból származó információink szerint újabb háború kezdődött meg az elmúlt napokban. Ezen időszakban olyan hírek futottak be a Királyi Felderítőszolgálat parancsnokságához, hogy a Világégés utáni ismert világ minden szegletében varkaudar és thargodan csapatok bukkantak fel, és támadják meg a helyi reguláris erőket. A két nép úgy tűnik szövetségben van egymással, és a thargodanok nagyszámú felbukkanása azt jelzi, hogy a varkaudarok segítségével voltak képesek a Sötét Földről Ghalla földjére lépni. Erdauninon, a Yaurr királyságban, az Ősi Birodalmakban, a Ryuku szigeteken és a Kiégett Földeken is hasonló támadásokat és csapatmozgásokat tapasztaltak a felderítők. A hírek szerint harcok folynak az inváziós csapatok és a királyi csapatok között, de láttak thargodanokkal harcoló trikornisokat, árnytündéreket, sziránuszokat és dűneelfeket is. A Ryuku szigeteken ádáz harcok dúlnak a császári csapatok és az inváziós erők, valamint a velük szövetséges hoarián barbárok között. A legfrissebb értesüléseink szerint Sir Rasolphius - aki továbbra is a Sötét Földön tartózkodik szent küldetése céljából - Raia angyalaival szövetkezve próbálja megakadályozni, hogy még több thargodan keljen át Ghallára. &lt;br /&gt;
Még elképzelni sem tudjuk, hogy milyen világ köszöntene virágzó országunkra, ha a varkaudarok leigáznák népünket. Nem is beszélve arról, hogy a pusztító démonok, a thargodanok minden bizonnyal a Sötét Földhöz hasonló kietlen pusztasággá tennék csodálatos félszigetünket. Ezért, mi - az Alanori Krónika szerkesztősége - ezúton szólítunk fel minden fegyverforgatásban jártas yaurr polgárt, vagy bevándorlót, hogy csatlakozzon az invázió elleni háborúhoz.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2014.01.27.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Forrás: www.beholder.hu]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VII. Alanori Mini Olimpia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sikeresen lezajlott a VII. Alanori Mini Olimpia. Az egyetlen újítás az volt, hogy az eredménytáblázatban az elsődleges pontok mögött kiírtuk a másodlagos és harmadlagos pontszámokat is, hogy lehessen látni holtverseny esetén mi alapján dől el a helyezés. A másodlagos pontszám azt mutatja, mennyire nyerte meg a karakter a párharcokat. Ha állva marad a csata végén, és úgy győz, az több pont, mintha ő is meghalt volna. Vereségnél szintén több pont, ha nem hal meg. A harmadlagos pontszám azt mutatja meg, hogy milyen erős ellenfelekkel harcolt, vagyis az ellenfelek pontjait összegzi. &lt;br /&gt;
A legfelső kategóriában, nagy küzdelemben ezúttal McSivaat diadalmaskodott.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2014. február) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIII. Alanori Mini Olimpia (2014 április)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sikeresen lezajlott a VIII. Alanori Mini Olimpia. A 203 induló részvételével megrendezett eseményen a legmagasabb kategóriában Neal Syrrus-Derra diadalmaskodott.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Olimpia|XLI. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körbenézel. Csillogó varázspáncélok és felszerelések, ragyogó varázsfegyverek nyüzsögnek mindenhol, de megpillantasz egy-két legendás tárgyat is, melyek valószínűleg a Yaurr királysághoz csatolt, messzi, nyugati tartományban, a Kiégett Földeken kerültek az odalátogató kalandozók kezébe. Egyesek szerint egy olyan régi korból származó relikviák, melyet a Világégés előtti Ezüst Mágusok Rendje sem ismert. Amikor már nem érkeznek újabb résztvevők, megszólalnak a harsonák, és mindenki elcsöndesedik. A földszinti lelátóhoz terelnek benneteket, hogy jól láthassátok a többi kategória versenyét is.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A főemelvényen ismét VI. Boraxot látod a játékok főszervezőjével, Krapixlon Authirrel, és fiával, Samaellel. Állítólag Samael hosszú ideig diplomáciai küldetésben vett részt a távoli Kiégett Földeken, ahol fogságba is esett, és csak a kalandozók elitjének köszönhető, hogy élve megúszta a kalandot. Mindenesetre azóta a király egészsége is visszatért.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Érdekes pletykát hallasz viszont a távoli vidéket járó kalandozóktól. A hírek szerint idegen életformákat, úgy nevezett xenomorfokat találtak a távoli nyugati hegyek mélyén. Az eddig ismeretlen létforma meglepő sebességgel szaporodik, és a leghatalmasabb kalandozók kivételével nincs ellenfél számukra Ghallán. Egész sötét elf városokat irtottak ki, és a felszínen is felbukkantak már a sziránuszok tavainak környékén. Egyes jósok a világvégéről beszélnek, és jóslataik kapcsolatban állnak eme idegen lényekkel. A kalandozók többsége persze nem hisz eme jóslatokban, hiszen a quwarg szuperbolyok őreinek testnedveiből olyan védőkenőcs készíthető, mely megvéd a xenomorfok legveszélyesebb fegyverétől, a mindent átmaró savas váladékától. Ki tudja, milyen igazak a világ végéről szóló látomások? Mindenesetre téged nem nagyon izgatnak, jobban érdekel most az OLIMPIA.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elkövetkezett a nagy esemény, a díjkiosztás. Vasaltujjú Berengár, a sportügyi miniszter feláll, és a tömeg elcsendesedik. A miniszter hosszasan méltatja az eseményen résztvevő kalandozók kiváló sportteljesítményét, és köszönetét fejezi ki Alanor és a király nevében, hogy megtisztelték ezt a szerény rendezvényt. Az uralkodó hiányában ezúttal a miniszter adja át a díjakat, és mondja el a király szokásos beszédét:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kalandozók! Minden évben különlegesebb díjakat szerzünk be, hogy a legjobbakat méltóképp tudjuk jutalmazni. Persze a verseny nem a díjakról szól elsősorban, hanem a nemes versengésről, és a dicsőségről. Mindenki, aki részt vett ezen az olimpián, már nyert valamit, és elégedett lehet magával. Most pedig lássuk, kik voltak a kategóriák legjobbjai!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ezzel elkezdik a dobogósokat az emelvényre szólítani, ahol átvehetik nyereményüket.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2014. június 21.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elementál rajzás&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
(2014 július)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IX. Alanori Mini Olimpia (2014. szept?)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Olimpia|XLII. Alanori Olimpiai Játékok]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körbenézel. Csillogó varázspáncélok és felszerelések, ragyogó varázsfegyverek nyüzsögnek mindenhol, de megpillantasz egy-két legendás tárgyat is, melyek valószínűleg a Yaurr királysághoz csatolt, messzi, nyugati tartományban, a Kiégett Földeken kerültek az odalátogató kalandozók kezébe. Egyesek szerint egy olyan régi korból származó relikviák, melyet a Világégés előtti Ezüst Mágusok Rendje sem ismert. Amikor már nem érkeznek újabb résztvevők, megszólalnak a harsonák, és mindenki elcsöndesedik. A földszinti lelátóhoz terelnek benneteket, hogy jól láthassátok a többi kategória versenyét is.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ahogy haladsz a tömeggel megpillantod a főemelvényen VI. Boraxot a játékok főszervezőjével, Krapixlon Authirrel, és fiával, Samaellel. Pár perc múlva már az aréna biztonságára ügyelő királyi csatamágusok közelében jársz, amikor elcsípsz egy félmondatot két csatamágus beszélgetéséből:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;...a thargodanok, éjfattyak, ganüidek, xenomorfok és fürkészek csak gyenge kis quwargok hozzájuk képest!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Persze, minden...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Érdekesnek tűnik a dolog, de sajnos nem tudod végighallgatni a beszélgetést, mert a tömeg máris tovasodor. Esetleg érdemes lenne szóba állni pár hozzád hasonló kalandozóval, hátha valaki többet hallott a beszélgetésből! Egyelőre azonban nincs időd töprengeni ezen, hiszen megkezdődik az OLIMPIA.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az olimpián résztvevő kalandozók több különböző beszélgetésfoszlányt hallottak (ld. olimpiai fordulók játékos versenyei előtt). Ezeket az információmorzsákat összeszedve a játékosoktól a következő beszélgetés zajlott le:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Xenomorfok, halálkúpok, elementál invázió. Nem hiszem el, hogy ezek az események ne kapcsolódnának egymáshoz! Talán Zu'lit jóslata valósággá válik, és Thu'zad utazásai sem hihetetlen legendák csupán. Elképzelhető, hogy az összes létsík nemsokára - még a mi időnkben - szorosan összekapcsolódik? Ebben az esetben ezen síkok meglátogatása nem lesz nagyobb feladat, mint átkelni a Sötét Földre. Az sem kizárt, hogy a Sötét Földet is azért tudták elárasztani a kalandozók, és Sir Rasolphius amiatt volt képes előretolt hídfőállást létesíteni ott, mert a thargodanok síkja már sokkal szorosabban kötődik a mi elsődleges anyagi síkunkhoz, mint korábban. A többi létsík még a legnagyobb mágusoknak, Augirnak, vagy Zu'litnak is elérhetetlen volt a múltban. Mérhetetlen hatalom kellett ahhoz, hogy valaki a mi világunkból eljusson bármelyikükre is. Persze néha nyíltak meg kapuk különböző síkokra, ám ezek vagy kiszámíthatatlanok voltak, vagy csak rövid ideig működtek. Esetleg a megnyitásukhoz speciális feltételeknek kellett teljesülni. Én azonban azt mondom, hogy ismét közeleg a Létsíkok kora, nemsokára ismét eljutunk majd ezekre a helyekre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Én nem vagyok biztos benne, hogy ez jó dolog. Az még hagyján, hogy nem bölcs dolog meglátogatni ezeket a nem embernek való helyeket, de vajon, ha mi képesek vagyunk átkelni, akkor onnan milyen lények jöhetnek át? Lehet, hogy a thargodanok, éjfattyak, ganüidek, xenomorfok és fürkészek csak gyenge kis quwargok hozzájuk képest!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Persze, minden elképzelhető. Én mégis örülök, hogy ilyen nagyszerű korban élek, ahol a hozzánk hasonló, nagy tudású mágusoknak ilyen lehetőségek adódnak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elkövetkezett a nagy esemény, a díjkiosztás. Vasaltujjú Berengár, a sportügyi miniszter feláll, és a tömeg elcsendesedik. A miniszter hosszasan méltatja az eseményen résztvevő kalandozók kiváló sportteljesítményét, és köszönetét fejezi ki Alanor és a király nevében, hogy megtisztelték ezt a szerény rendezvényt. Az uralkodó hiányában ezúttal a miniszter adja át a díjakat, és mondja el a király szokásos beszédét:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
- Kalandozók! Minden évben különlegesebb díjakat szerzünk be, hogy a legjobbakat méltóképp tudjuk jutalmazni. Persze a verseny nem a díjakról szól elsősorban, hanem a nemes versengésről, és a dicsőségről. Mindenki, aki részt vett ezen az olimpián, már nyert valamit, és elégedett lehet magával. Most pedig lássuk, kik voltak a kategóriák legjobbjai!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ezzel elkezdik a dobogósokat az emelvényre szólítani, ahol átvehetik nyereményüket.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2014. november 29.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2015'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X. Alanori Mini Olimpia&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masszainvázió&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaWiki default</name></author>	</entry>

	</feed>