Kezdőlap

A TF háttéranyagok wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Jakab (vitalap | szerkesztései) 2015. február 20., 21:24-kor történt szerkesztése után volt.

A Túlélők Földje játék érdekesebb, fontosabb eseményei

- Ghalla világa szép és virágzó föld volt. A boldog és békés királyságok szomszédságában azonban ott voltak a gonosz, fekete mágiát követő birodalmak. Ezek, bár irigyelték a "Fehér" királyok gazdagságát, nem mertek háborút indítani, mert a Jók oldalán állt az Ezüst Mágusok rendje, amely félelmetes hatalommal bírt. Nem fenyegette tehát a Namír királyságokat veszély egészen addig, amíg a sötét varázslók leghatalmasabbika, egy Dornodon nevű nagymester fel nem fedezte a Zan nevű dolgot. Hogy a Zan élőlény, varázstárgy vagy valamilyen titkos erő, nem tudhatta senki - az azonban hamarosan kiderült, hogy milyen borzalmas dologra képes. Segítségével a fővarázsló képes volt közvetlen csatornát nyitni az Energiák Síkjára, oda, ahonnét minden varázslat származik. Soha nem látott, és varázsló által még nem irányított mennyiségű energia áramlott így Ghallára. Dornodon és követői pusztító erejű tűzvihar-varázslatokká változtatták ezt, és a Namír királyságokra bocsátották. A borzalmas energia városokat, erdőket égetett hamuvá, az Ezüst Mágusok pedig képtelenek voltak megállítani. A dolog órák alatt játszódott le, és a Sötét Oldal hívei már azt hitték, övék a győzelem, amikor rájöttek, hogy az általuk felszabadított hatalmas erejű varázsenergiát nem képesek uralmuk alatt tartani. A pusztító tűzoszlopok így a Sötét Birodalmakat is elégették, termomágikus világégést eredményezve. Ghalla élettől megfosztott, kiégett pusztasággá vált: az a néhány lélek, akinek valahogyan sikerült elrejtőznie és életben maradnia, az éhhalál küszöbén állt. Nem sok választási lehetőségük maradt: éhesen, legyengülve, felszerelés nélkül elindultak kelet felé, ahol a hírek szerint valami még megmaradt Ghallából... A hírek igaznak bizonyultak: Ghalla északkeleti csücskében, egy félsziget, amelyet a Túlélők Földjének kereszteltek el, valamilyen csodával határos módon ellenállt a pusztító tűznek. Ez a civilizálatlan, szörnyektől nyüzsgő vidék valamilyen ismeretlen mágikus védelmet élvezett, amelyet a még mindig tomboló tűzviharok nem voltak képesek áttörni. Kevesen jutottak el idáig, de akiknek sikerült, megkezdték a második harcot, a küzdelmet a természettel, az életben maradásért…

[Forrás: Szabálykönyv: A Túlélők Földje]

=== Ghalla újkori, világégéstől számított történelme ===

1992

1992. 07.18-án a kiégett földről megérkezik az épen maradt félszigetre az első kalandozó.
[A játékosok által készített naptár szerint: A Világégés utáni 1. év Hitetlenek havának Túlélők és Kalandozók napja.]

1992. 08. 16. Bekövetkezik az első haláleset. Egy rőtmanó végez Nyimnyulával.
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

1992. 10. 02. Megjelenik az első Ghalla News.
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

1992. 11. 30. Elkészül az első olvasztókemence. Az első fém tárgyakat Don Caloni gyártja.
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

1993

1993. 02. Az első kalandozó kinek jelleme jóra változik: Yaxe.
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

1993. 02. 19. Felszentelésre kerül az első oltár, Tharr nevére. (Rafael, Razzle Dragonbane, Don Caloni)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

A kellően tapasztalt kalandozók megkezdik a trófeák kinyerését. A legbátrabbak megfejtve a titkosírásokat elsőként bemerészkednek a misztikus mínosz-kúpokba.
[Forrás: Bíborhold 2. évf. 7. szám SP 1993 július]

Megszületik az első újszülött.
[Forrás: 1993. szeptemberi Ghalla News, 7. szám, 3. oldal JV üzenetek]

Első hírek érkeznek a nyugati varázslótornyokról.
[Forrás: 1993. szeptemberi Ghalla News, 7. szám, 3. oldal JV üzenetek]

Az életképesebb kalandozók elfogják első szörnyeiket. Szóbeszédek keringenek Qvillnél is nagyobb méretű városokról, ahol állítólag varázslói varázslatokat lehet tanulni. Néhány kalandozó a zene alapjaival ismerkedik.
[Forrás: Bíborhold 2. évf. 8. szám SP 1993. augusztus]

Megszületik a Túlélők Földjén az első mutáns. A neve: Első.
(1993. november)

Megalakul az első - jó - közös tudat, az Álomőrzők (9101).
(1993. november 23.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Megrendezésre kerül az I. Alanori Olimpiai Játékok
(1993. december 05.)

Megalakul az első semleges közös tudat, a Vasalt Bunkók (9102).
(1993. december 20.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Darkseid - elsőként - megkezdi a (rúna)mágia alapjainak elsajátítását egy helytartói városban.
(1993. december 28.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

1994

Megalakul az első gonosz közös tudat, a Serény Múmiák.
(1994. január 10.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Megalakul a Viharlégió közös tudat.
(1994. január 12.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Megalakul az első vallási (Raia) közös tudat, a Lélektisztító Irgalmas Nővérek.
(1994. február 21.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Az első, fegyvermesterrel gyakoroló kalandozó Dort Amessix (20-as szúró elérése).
(1994. március 04.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Megalakul a Fairlight hívőket tömörítő Arany Magisztrátus közös tudat.
(1994. április 05.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Toborzásgátló Vlagyimir saját állítása szerint megfejtette a ZAN titkát.
[Forrás: 1994. április, 12. Ghalla News. utolsó oldal, lap alja]

Vlagyimir vezetésével, varkaudarok bevonásával megkezdődik a Zan Indukátorok építése a helytartói városoktól 10 mérföldre nyugati irányban. Az indukátorok első célpontjaként Vlagyimir a helytartói városokat jelöli meg
[Forrás: 1994. május, 14. Ghalla News. utolsó oldal, apróhirdetések, 3. hasáb]

Megalakul a Naplovagok közös tudat (Raia).
(1994. június 06.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Megalakul az Északi Druida Szövetség (Sheran).
(1994. június 12.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Zan-palánta (alakváltó kalandozólány) elsők között felfedezi Huertolnál a Zan indukátorok egyikét és az azt építő varkaudar szolgákat, melyek Vlagyimir közös tudatának tagjai. A felfedezést követően segíti az építkezést ezért kisebb ajándékot is kap Varkuci Babucitól, aki Vlagyimir rendjének tagja.
(1994. 06. 27)
[Forrás: dos hyper]

Dort Amessix végez az egyik varkaudar rabszolgával, Varkudi Büfögővel.
(1994. július 08.)
[Forrás: dos hyper]

Megnyílnak a Júra-parkok, Trollkeltető Zónák és az Óriások Földje a helytartói városoktól keletre
[Forrás: 1994. július, Bíborhold 3. évf. 7. szám, TF infómorzsák]

Egyre több hír érkezik egy különleges anyagról a kvazárról.
[Forrás: 1994. július, Bíborhold 3. évf. 7. szám, TF infómorzsák]

Ilinir Doaron megsemmisít egy ZAN indukátort
(1994. 06. 30)
[Forrás: 1994. július, 15. Ghalla News. 3. oldal, apróhirdetések, lap alja]

Wargpin mellett megsemmisül a Serény Múmiák által felépített ZAN indukátor az Álomőrzők jóvoltából
[Forrás: 1994. július, 15. Ghalla News. 4. oldal, apróhirdetések]

Megalakul az Ördögi Kör közös tudat Dornodon szekciója.
(1994. július 23.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Megalakul a Mesterek Bandája árnymanó közös tudat.
(1994. július 25.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Megalakul az Igazság Keresői közös tudat.
(1994. augusztus 18.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Toborzásgátló Vlagyimir felvételt hirdet a Zan Rendjébe.
[Forrás: 1994. augusztus, 16. Ghalla News. 4. oldal, apróhirdetések]

Megrendezésre kerül a II. Alanori Olimpiai Játékok
c

A kalandozók néhányan megkezdik Vlagyimir Zan indukátorainak rombolását.
(1994. szeptember)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Megalakul a Hófarkas Klán közös tudat.
(1994. szeptember)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Megalakul az Ördögi Kör közös tudat Leah szekciója.
(1994. szeptember 05.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Megalakul a Két Kard Testvérisége (Tharr) közös tudat.
(1994. szeptember 15.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Sistergő Pumpa felhívást intéz a kalandozókhoz, melyben csatlakozásra szólít seregébe. Célja az ÚJ Birodalom létrehozása. Az első csatlakozó KT-nak 1000 aranyat ígér.
[Forrás: 1994 október, 17. Ghalla News. 4. oldal, apróhirdetések, 3. hasáb alja]

Hitbuzgó Raia papok az istenük által neki adott feladatot végrehajtva felszentelik az első templomot a Túlélők Földjén [88,83].
(1994. november 02.)
[Forrás: dos hyper]

Benedict a gnóm felfedező beszámol felfedezéséről: az Alanori Csatornáról.
(1994. november 06.)
[Forrás: dos hyper]

Toborzásgátló Vlagyimir tudatkorbáccsal kezdi büntetni a Zan indukátorainak rombolóit.
(1994. november 11.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Benedict, a gnóm felfedező elsőként ad hírt az Alanori Csatornáról.
(1994. december 06.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Meghirdetésre kerül az I. Bárdverseny a szervező, Yasmina által.
[Forrás: 1994 december, 18. Ghalla News,]

Sistergő Pumpa ismét hallat magáról, kijelenti, hogy seregei (1995 januárjára) felsorakoznak a Raggard síkság nyugati határainál, és megindulnak a helytartói városok felé.
[Forrás: 1994 december, 18. Ghalla News. 3. oldal, apróhirdetések, 2. hasáb alja]

1995

Hírek érkeznek arról, hogy hamarosan minden városban – beleértve a kisvárosokat és a helytartói városokat is – kocsmák fognak nyílni, ahol enni-inni is lehet és friss információkhoz is hozzá lehet jutni.
[Forrás: Holdtölte 4. évf. 1. szám TF infómorzsák, 1995 január]

Megalakul a Vashegyek Nemzete (törpe) közös tudat.
(1995. január 18.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Darkseid az elmúlt egy hónapban elsőként találkozik élőholt mágussal, dögkeselyűvel, autentikus vámpírral, csontváz lorddal, orgoróval, amelyeket meg is öl (ősi csatamező). Elsőként végez továbbá egy jégtrollal és egy óriás csontvázzal is.
(1995. február 10.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Csala Csíny-Csilla és társai felszentelik Elenios első templomát.
(1995. február 24.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Megalakul a Pentagramma Misztikus Testvérisége közös tudat.
(1995. március 17.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Megrendezésre kerül a III. Alanori Olimpiai Játékok
Az esemény alatt a Viharlégió közös tudat ígértet tesz, hogy ezer fővel megritkítja Pumpa seregét. A vállalásért cserébe Dort Amessix a KT. vezetője egy Hadilobogót vehet át ajándékul VI. Boraxtól.
(1995. április 22)

Harq al-Ada a Szokások Megszegése teljes jogú tagjává válik a Toborzásgátló Vlagyimir vezette Zan rendjének
(1995. május 23.)
[Forrás: dos hyper]

A Fairlight Bankhálózat közleményt ad ki, melyben beszámol, hogy nyomozati jogkört kapott a gyanús körülmények között született kölcsönfelvételek ügyében és a Hálózat felállít egy vizsgálóbizottságot az ilyen és ehhez hasonló esetek kivizsgálására. A bankhálózat főellenőre: Severius Goldarius Croesus Magnus.
[Forrás: 1995 június, 21. Ghalla News. főoldal]

Lezajlik Ghallán az I. Bárdverseny.
A versenyt Yasmina (3430) szervezte.
[Forrás: 1995 június, 21. Ghalla News. főoldal]

Sistergő Pumpa tízezer fős varkaudar sereg élén megindul (az Alanori Csatornától?) a helytartói városok felé. (06.10. az indulás ideje) Az elszánt varkaudart terve megvalósításában a kalandozók közül többen is támogatják.
[Forrás: 1995 június, 21. Ghalla News. főoldal]

A Serény Múmiák közös tudat felépíti a wargpini Zan Indukátort, melyet Vlagyimir tölteni kezd.
(1995. június 15.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Megalakul az Illúzió Mesterei közös tudat.
(1995. június 19.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Első kalandozóként Ügyeskezű Khar (árnymanó) csatlakozik Sistergő Pumpa seregéhez.
(1995. június 22.)
[Forrás: dos hyper]

Jerikó meghirdeti a ZAN indukátor bontó versenyt. A versenyben élen járóknak értékes díjakat ajánl fel. A fődíj egy pszi kő melyet maga VI. Borax biztosít a résztvevők számára.
(Díjak pl: 1 vashegyű lándzsa, 2 csontpálca, 1 gromakpáncél, 20 vasérc, 1 kvazár, 200 tüske, 1 ezüsthegyű lándzsa, 3 ezüsthegyű nyíl, 1 varkaudar lándzsa
(A veseny 1995 május 1-tól július 31-ig tartott)
[Forrás: 1995 június, 21. Ghalla News. főoldal]

Megalakul az Idő Porszemei közös tudat.
(1995. július 07.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Az Alanori Csatorna partjaira mossa a víz a tűzvihar előtti idők legrettegettebb rablójának El DonGonak ládáját. A ládában található térképrészletek segítségével megindul a hajsza a kalóz elrejtett kincseinek egy részéért; melyet Edauin területén ásott el.
[Forrás: 1995 július, 22. Ghalla News. főoldal]

Sörtehajú Ninsai és Don Caloni legyõzik az elsõ ongóliantot. A zsákmány: 1 db ezüstkulcs, 3 db ezüst nyaklánc és egy rejtõköpeny.
(1995. július 28.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Kronus Magnum rábukkan a hírhedt kalóz, El Dongo elrejtett kincseinek egyikére. A kincsesládából 50 arany, egy királyi korona és egy ezüsthegyû lándzsa kerül elõ.
(1995. augusztus 08.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Lezajlik és véget ér a Jerikó által meghirdetett ZAN indukátor bontó verseny. A versenyben élen járók:
3616 Teriel de Gwyll,
4605 Legolas fia, Ljerk,
2892 Thanatos,
3396 Sylvester, az Elf,
3451 Jason D. Bourne,
5633 Changer,
3430 Yasmina,
2271 Quetzalcoatl,
5741 Ass Kicker,
4662 Eldanor Berk Sadak,
2069 King Gregory,
5369 Szürke Ilanor

A verseny keretén belül Sylvester, az Elf elbontja a libertani építmény utolsó köveit, a fődíjat (egy pszi követ) Teriel de Gwyll nyeri (1995 07.xx). A huertoli indukátornak csak az alapjai léteztek. A wargpini indukátor a Serény Múmiák KT segítségével felépült (tettükért cserébe rózsaszín bugyogót kapták?), és elkezdődőtt a feltöltése. Vlagyimirt Darkseid elterelésként párbajra hívva elcsalja az indukátortól (wargpinitől). Míg Vlagyimir a harccal van elfoglalva, a Lélektisztító Irgalmas Nővérek Közös Tudat megsemmisíti azt (1995. szeptember 06.). A kétharmadig készen levő xantroxi indukátort a kalandozók lerombolják.
[Forrás: 1995. szeptember, 23. Ghalla News. főoldal]

Qvill, Gattin és Shaddar környékén eddig sohasem látott lények jelennek meg, feltehetõen más létsíkokról. Sokak szerint Chara’din, a régi istenség próbál meg újból visszatérni e világba.
(1995. november)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Megrendezésre kerül a IV. Alanori Olimpiai Játékok
(1995. december 03.)

Don Caloni elejti az első tyrexet.
(1995. december 22.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Sistergő Pumpa harcias hangvételű nyilatkozatában közli, hogy seregei számottevő veszteség nélkül nyomulnak előre a helytartói városok irányába. Majd dicséri az őt támogató kalandozókat, kiemelve a két leghűségesebbet: Thier Mirgandilt és Nightmare-t.
[Forrás: 1995. december, 24. Ghalla News. főoldal]

Sutor Kragoru felhívást intéz a teológiában jártas kalandozókhoz, melyben segítségüket kéri jutalom fejében.
[Forrás: 1995. december, 24. Ghalla News. főoldal]

Megjegyzés: Sutor egy északi tűzsárkányt idézett meg a kalandozók segítségével, melynek hátán bejárja a Kiégett Földet.

Új veszély kezdi felütni a fejét. Dögvész, Baghar korbácsa anarchiát és káoszt ígér. Első célpontjának Qvillt jelöli ki. Ígéri, akik bizonyítják rátermettségüket, felvételt nyerhetnek seregébe.
[Forrás: 1995. december, 24. Ghalla News. főoldal]


1996


Toborzásgátló Vlagyimir indukátor-hadművelete végleg megbukik. A porig rombolt építmények renoválása lehetetlennek tűnik. Indukátoraival ellentétben Vlagyimir remek egészségnek örvend és nyilvánvaló, hogy előbb utóbb újra hallani lehet róla.
[Forrás: AK 1. évf. 1. szám Ghalla News 1996 január]

Libertani haditudósítók jelentése szerint Sistergő Pumpa seregei az ezer főt kitevő veszteség ellenére töretlen erővel nyomulnak előre a helytartói városok irányába. A beszámoló elkészülte idején a fősereg hozzávetőleg már 45-50 mérföldre közelítette meg a lakott területeket.
[Forrás: AK 1. évf. 1. szám Ghalla News 1996 január]

Qvill, Shaddar, Gatin lakosaitól nyugtalanító hírek érkeznek. A városok közelében bizarr felépítésű lényeket észlelnek melyek feltehetőleg egy másik létsík lakói. Az idegen teremtmények Chara-din (Chara’din) az ősi isten elhagyatott rúnakövei körül gyülekeznek. Utóbbi eseménnyel egy időben a nép száján - a rég kihaltnak hitt - drónkeselyű példányok feltűnéséről szóló hírek terjednek.
„drónkeselyű: régi korok madarai, a múlt egy-egy foszlányának hordozói”
[Forrás: AK 1. évf. 1. szám Ghalla News 1996 január]

Csillagászok jóslatai szerint hamarosan várható, hogy a letűnt Moa birodalom relikviáit rejtő phua kúpok kétszáz év után újra kiemelkednek a földből.
[Forrás: AK 1. évf. 1. szám Ghalla News 1996 január]

A Vasalt Bunkók KT tagjai felfedezik az első quwarg bolyokat.
[Forrás: AK 1. évf. 1. szám Ghalla News 1996 január]

Sistergő Pumpa terhes
A varkaudar hölgyet egy Conen nevű kalandozó teherbe ejti. Az újszülöttet szándékai szerint istenének (Leahnak) (Pumpa eredetileg Raia hívő!?) fel fogja áldozni, amely jó talizmán az elkövetkező ütközetre.
[Forrás: AK 1. évf. 1. szám Ghalla News 1996 január]

A nyugati kisvárosok (Qvill, Shaddar, Gatin) és Chara-din rúnaköveinek környékén újonnan feltűnt idegen lényeket a köznép furcsa nevekkel látja el, mint pl: „joviális mikroszockó”.

Felerősödnek a suttogások; a hajdan híveinek százezreivel Ghallát uraló ősi istenség Chara-din visszatértéről. A börtönéből szabadulni készülő ősi istenség szemmel láthatóan hídfőállásokat kezd építeni Ghalla szerte, előkészítendő a világ újbóli meghódítását, hatalmának megszilárdítását.

Az idegen lények váratlan megjelenését kutató tudósok egyöntetűen állítják, hogy léteznie kell egy dimenziókapunak melyen át az inváziós sereg áramlik Ghalla földjére. Feltételezések szerint a káosz megtestesítőjének visszatértét a dimenziókapuk bezárásával meg lehet akadályozni.
[Forrás: AK 1. évf. 2. szám Ghalla News 1996 február]

Meghirdetésre kerül az első Ghalla Szépe Verseny, melynek minden kalandozóhölgy résztvevője. A szervező Veres Ignác (#4725).
[Forrás: AK 1. évf. 2. szám GN, 1996 február]

Meghirdetésre kerül a II. Bárdverseny a szervező, Yasmina által.
[Forrás: AK 1. évf. 2. szám GN, 1996 február]

„Több kalandozó is személyes párbajra hívta ki Sistergő Pumpát, így remélve megakadályozni a közelgő varkaudar inváziót.”
A seregben sincsen minden rendben: maga Pumpa is kénytelen volt agyonütni egy lázadást szító alvezérét.
[Forrás: AK, 1. évf. 3. szám GN 1996 március]

„A kalandozók már felderítették az első Phua-kúpokat. Eddig még soha nem látott rámségekkel is szembe kellett nézniük, de elmondásaik szerint megérte!”
[Forrás: AK, 1. évf. 3. szám GN 1996 március]

„Chara-din hívének, Dögvésznek a biztatására bemutatták az első áldozatokat az ősi istennek.”
[Forrás: AK, 1. évf. 3. szám GN 1996 március]

„Egyik tudattársa érdekes hírt közölt Toborzásgátló Vlagyimirről: a híres kalandozó Qvill közelében, eddig ismeretlen labirintus mélyén tartózkodik. [Forrás: AK, 1. évf. 3. szám GN 1996 március]

Setét Patkány a Mesterek Bandája egyik alapító tagja fejébe vette, hogy Felszabadítási Mozgalmat szervez, megdönti az általa zsarnoknak kikiáltott Borax hatalmát és magát ülteti Alanor trónjára. Tervéhez olyan neves kalandozókat is megnyer mint Daronelt, az I. Alanori Olimpia IV. kategóriájának győztesét.
[Forrás: AK, 1. évf. 3. szám GN 1996 március] és [Forrás: AK 1. évf. 6. szám História 1996 június]

Darkseid, Dort Amessix és Jerikó felhívást intéznek a kalandozókhoz, melyben Sistergő Pumpa és serege elleni harcra buzdítanak. Értékes tárgyakat gyűjtenek a felajánlóktól, melyet az invázió szétverése után szétosztanak a harcban élenjárók között.
[Forrás: AK, 1. évf. 3. szám GN 1996 március]

Wulf Gretta ezen a napon 1 fordulóban végzett 2 ongólianttal. Eredmények: rejtõköpeny, nagy vaskulcs, ametisztmedál, 6 fekete gyöngy, sárga erõöv, ezüst nyaklánc. Veszteségek: 2 pirkit, 6 ubuk tüske, parittya, dözmöng szív.
(1996. március 16.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Az Álomőrzők Közös Tudat felépíti az első Fény Szentélyét. A helye Libertan.
[Forrás: AK, 1. évf. 4. szám GN 1996 április]

Alanorból érdekes hírek szivárognak ki, miszerint új versenyszámok is szerepelnek a közelgő játékok műsorán.
[Forrás: AK, 1. évf. 4. szám GN 1996 április]

Néhány rémült paraszt arról számolt be, hogy Qvilltől északra egy hatalmas repülő gyík több tanyát is felégetett.
[Forrás: AK, 1. évf. 4. szám GN 1996 április]

Bár hatalmasok a veszteségei, Sistergő Pumpa és serege tovább nyomul a helytartói városok irányába, egyesek tudni vélik, hogy ebben egy földöntúli hatalom is segíti.
[Forrás: AK, 1. évf. 4. szám GN 1996 április]

A phua-kúpokból ősi (mágikus?) Moa ékszerek kerültek elő.
[Forrás: AK, 1. évf. 4. szám GN 1996 április]

Távoli Vizek a kalandozókat kezd toborozni Erdauin szerte, egy esetleges kalandozók által létrehozni kívánt város megalapítása érdekében.
[Forrás: AK, 1. évf. 4. szám GN 1996 április]

Danubius Friend Sistergő Pumpa egyik legelszántabb követője felhívást intéz a kalandozókhoz, melyben csatlakozásra szólít Pumpa seregéhez.
[Forrás: AK, 1. évf. 4. szám GN 1996 április]

A néhány kalandozó által is támogatott Sistergő Pumpa varkaudar inváziója végképp elbukik. A haditudósítók által az invázióról készített statisztikai összefoglaló szerint Sistergő Pumpa seregét legjobban ritkító harcosok listája itt található.
VI. Borax az invázió leverése után arany, ezüst és vas emlékérmeket oszt szét a legtöbbet segítő kalandozók között, melyekkel azok a városokban vásárolva különböző méretű kedvezményben részesülhetnek.
[Forrás: AK 1. évf. 5. szám Statisztika, 1996 május]

„Megjelentek a kasztroplanárist tér félelmetes ragadozói, a pszi elementálok. ….és egy igen veszedelmes baktériumot terjesztenek, amely a pszihasználókra ártalmas.”
[Forrás: AK 1. évf. 6. szám GN, 1996 június]

Néhány kalandozó már jó úton jár, hogy megfejtse Chara-din kapui becsukásának titkát. Jól is teszik, mert az ősi istenség hatalma kezd érezhetővé válni: az istenek lassan távolabb kerülnek híveiktől. Sajnos nagyon sok elvetemült van, aki munkájával támogatja Chara-dint.
[Forrás: AK 1. évf. 6. szám GN, 1996 június]

Egyre többen tanulnak meg úszni. Lehet, hogy hamarosan kalandozók fogják látogatni az alanori bordélyházat, kaszinót, kvazárkohót és arénát?…
[Forrás: AK 1. évf. 6. szám GN, 1996 június]

Egy távoli szigeten, amelynek hegyei között, a natali kövek árnyékában sárkányok élnek, gigászi és borzalmas projekt készülődik, veszélyesebb mint a Zan indukátorok. Talán ebben is Toborzásgátló Vlagyimir keze van?
[Forrás: AK 1. évf. 6. szám GN, 1996 június]

Lezajlik Ghallán a II. Bárdverseny. A Yasmina (3430) által szervezett esemény győztesei:

I. kategória. Téma: tűzvihar előtt (18 vers)
1. Teriel de Gwyll – Emlékezz
2. Avina – Kard és toll
3. Elizeus – Egy elveszett világ

II. kategória. Téma: tűzvihar után (39 vers)
1. Távoli Vizek – Pumpa futása
2. Távoli Vizek – Harcba megyek érted édes elf leány
3. Falcon Castagir – Az Élet Rúnái és Lennék
3. LonSin: A Teremtés

III. kategória. Téma: egyéb (57 vers)
1. Távoli Vizek – Ki ő?
2. Alba Locsy – Naptár
3. Sisawat – Igaz (?) mese

IV. kategória. Próza (18 pályamű)
1. Belegil – A Párduc
1. Fortamin – Sziromhullás
2. Vörös Leif – Mindenkihez
3. Villámló Penge – Idézés

Az első helyezettek mirtusz koszorút, 100 aranyat és egy lantot kaptak. A második helyezettek díja 50 arany, és egy tatu dob, a harmadik helyezettek 20 aranyar és egy furulyát kaptak.

Külön díj: Vörös Leif megjutalmazta a III. kategória IV. helyezettjét Elizeust, ki mindezt Himnusz a halálomra című költeményével érdemelte ki.

A zsűri tagjai: Annak, Gragath, Thpreg Yw’Hite, Edward a kíváncsi, Szirial a Szende, Ekhar Dorson, Veszett Róka, Brynna, Dae.
[Forrás: AK 1. évf. 6. szám GN, 1996 június]

Fekete Hold az árnymanó, Leah tanítványa elfog egy élõ Tguarkhant, hogy kiszedje belõle a dimenziókapuk bezárásának titkát.
(1996. július 09.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Megrendezésre kerül a V. Alanori Olimpiai Játékok (1996. június 15)

Az olimpia nagy visszhangot kiváltó eseménye a királylány megmentése versenyszám győztesének személye, Krapixlon Utter. További érdekesség, hogy az úszóversenyben mindössze egy kalandozó, Jerikó indult volna ezért a számot nem rendezték meg. A helyzet megmentése érdekében 20 varkaudar fogoly vízi szörny általi felfalatása lesz a közönség szórakoztatás eszköze.

A díjkiosztó ceremóniát váratlan esemény szakítja félbe: „A közönség visszafojtott lélegzettel várja, ki nyerte a zöldfülűek versenyét, ám ekkor hirtelen zűrzavar támad. A felsorakozott kalandozók közül előugrik egy apró fekete alak. Hosszú, copfba fogott, fekete haja lebeg utána, ahogy a páholy felé szalad. Az apró árnymanó egy ubuk dobónyilat kap elő, és a király felé hajítja. Közben felkiált: - Vesszen a zsarnok! Szabadságot Erdauinnak! A fegyver egyenesen az uralkodó felé tart, de a Fekete Légió egyik tagja félrerántja a királyt. A dobónyíl a testőr vállába fúródik. Szerencsétlen arca hirtelen eltorzul, ahogy a méreg kifejti a hatását, majd az önfeláldozó harcos élettelen zsákként terül el. A Fekete Légió többi tagja sem tétlenkedik, az árnymanó alakja eltűnik a rázúduló lángcsapások, jégviharok, savfelhők és sztatikus orkánok között. A hatalmas varázslatok robaja elnyomja a tömeg sikoltását. Az elit palotaőrök is a merénylő felé rohannak, de többen is odavesznek közülük a varázslatok pusztításában. Ismerős kék villanást látsz ott, ahol pár pillanattal korábban még a kis manó állt. Deus ex machina lépett működésbe! Az orgyilkos helyén csak a megszenesedett föld maradt. A varázslatok nemcsak a merénylővel végeztek, a mágikus orkánban odaveszett a kiállított díjak többsége is. A sárkányölő kard hatalmas pukkanással omlik atomjaira. A palotaőrök lezárják a kijáratokat és megpróbálják lenyugtatni a tömeget. Berengár hosszasan tárgyal néhány szolgával, majd a tömeg felé fordul: - Semmi pánik, rögtön folytatjuk a ceremóniát! A fekete márványtömb eltűnik, majd tíz perc múlva újabb tárgyakkal megrakva ismét felemelkedik. A palotaőrök lecsendesítik a tömeget, és a ceremónia a szokott mederben folyik tovább. VI. Borax feláll és, és a tömeg elcsendesedik. Mágikusan felerősített hangját az egész arénában hallani. - Ezúton szeretném megköszönni a kalandozóknak a varkaudarok elűzésében nyújtott segítségét.- ekkor sorban Borax elé járulnak azoknak a KT-knak a képviselői, amelyek aktívan részt vettek a harcban, és az uralkodó személyesen gratulál nekik. A Viharlégió képviselőjének átnyújt egy újabb Hadilobogót. Amikor a sor a Korona Bajnokainak képviselőjére kerül, az meghajol a király előtt. - Uralkodónk, szeretnénk Téged Közös Tudatunk tiszteletbeli tagjává fogadni, hogy közvetlen kapcsolatban állhassunk veled, és bármikor rendelkezésedre állhassunk, ha szükséged van ránk. E célból szeretnénk átnyújtani a KT által készített, kasztroplanáris szálakból szőtt uralkodói koronát. Látszik, hogy a király nagyon elérzékenyül, hálásan megköszöni a mágikus hatalmú relikviát, és rögtön a fejére is illeszti – különös csoda, tökéletesen illeszkedik a fejére a rendes koronájával együtt! Végül külön gratulálok Jerikónak, aki messze a legtöbb varkaudarral végzett. Díja egy vadonatúj lila-zöld-sárga virágmintás úszónadrág. - Legyen ez a jele annak, hogy szívesen látunk Alanorban, ha esetleg kedved szottyan átúszni a csatornát! (a nemes kalandozó nem mutatja ki csalódottságát a díjat illetően) A KT képviselők és Jerikó után következik a rendezvény fénypontja, a díjátadás.”…
[Forrás: 5. Alanori Olimpiai forduló]


Lezárul az I. Ghallai Szépségverseny, a következő eredménnyel. A Veres Ignác (#4725) által szervezett esemény győztesei:

I. helyezett: Szirial, a szende – díja: egy királyi korona VI. Borax felajánlásával

II. helyezett: Yasmina – díja: egy ametiszt medál VI. Borax felajánlásával, illetve 10 arany Há-pszi felajánlásával

III. helyezett: Belladonna – díja: egy igazgyöngy fülbevaló VI. Borax felajánlásával

Legszebb ember különdíj

Belladonna – díja: egy pirkit, egy dözmöng szív, egy mákrózsa Nimgil Ario felajánlásával

Legszebb elf különdíj

Yasmina – díja: egy szent jogar Otyik felajánlásával

Legszebb kobudera különdíj

Szirial, a szende – díja: egy tankány karom egy dem, egy kék orchidea Ashkenor felajánlásával

II. helyezett (megosztva)
Sörpilla – egy tankány karom, egy kék orchidea Ashkenor felajánlásával
Charna Sea Linessa – egy dem Ashkenor felajánlásával

Legszebb alakváltó különdíj

Kasza Blanka – díja: egy ezüst nyaklánc, két borostyán függő, egy téfea agy Igor Konovaljov felajánlásával

Legszebb Leah hívő:

Szirial, a szende – díja: egy ezüst nyaklánc, egy arany karperec, egy téfea agy és egy trikornis szarv Igor Konovaljov felajánlásával

Legszebb Fairlight hívő:

Sasszemű Murshum – díja: egy ezüst karkötő Há-pszi felajánlásával

Legszebb hitetlen:

Nerina Clarusdea – díja: egy obszidián függő Mr. Elem-Elek felajánlásával

Különdíj:

Elfeanor – díja: egy királyi korona Don Caloni felajánlásával
[Forrás: AK 1. évf. 6. szám GN, 1996 június]

A kalandozók próbálják gyűjteni, rendszerezni a tudást melyet Chara-din kapcsán eleddig fényderült. Tudják már, hogy a megjelenő hatalmasság Dögvész egy másik isten híve, hogy Chara-dinnak rúnakövei jelentek meg nyugaton, hogy egyes kalandozók dimenziókapukat találtak (KUT 20), hogy a hívők egyre távolodnak isteneiktől és hogy az idegen lények komponenseiből egy újfajta csapda –Tguarkhan csapda- állítható elő, mely megbénítja a Tguarkhanokat és akik ennek hatására rejtett labirintusok helyét árulják el.

Egyes sejtések szerint amennyiben nem sikerül bezárni a dimenziókapukat, 2-3 hónapon belül Tguarhan inváziós hadsereg lép Ghalla földjére.
[Forrás: AK 1. évf. 6. szám GN, 1996 június]

Hónapok óta dolgoznak a kalandozók egy saját város kivitelezésének ötletén. A tervek végre megvalósulni látszanak. 1996 augusztus 26-tól építeni lehet a két város alapját.

Setét Patkányra az alanori udvar 1000 arany vérdíjat tűzött ki (élve vagy halva) a király ellen elkövetett merényletkísérletért.
[Forrás: AK, 1. évf. 8. szám, História – VI Borax, 1996 augusztus]

VI. Borax az I. varkaudar invázióról:
"A csatorna védelme túl jól sikerült, nem csak az ide, hanem a nyugatra való jutás is kicsit körülményesre sikerült. Mire sikerült a megfelelő haderőt átjuttatni, a kalandozók szétverték az 5000 fős előőrsöt. A közel 50000 fős fősereget valamint a menekülő előörsöt reguláris hadseregem mészárolta le, ez volt az oka, hogy a varkaudar seregeknek néhány hét múlva már nyoma sem volt. Seregeim amilyen gyorsan jöttek, olyan gyorsan el is mentek a nyugati vidékről, nemhogy valaki zsarnoki, hódító hadjáratról beszéljen."
[Forrás: AK, 1. évf. 8. szám, História – VI. Borax, 1996 augusztus]


„Két város alapjainak lerakását kezdjük meg. Az első város – továbbiakban Fehérbérc – a helytartói és a kisvárosok között félúton, nagyjából Erdauin közepén lévő (73, 59)-es mezőn lesz. Északnyugatról Hrók erdeje, délkeletről a Grákó hegység határolja. A másik város – továbbiakban Biztosrév – a csatorna partján, a (140,61)-es koordinátán, nagyjából félúton észak és dél között épül.”

A városok irányítását egy, a kalandozók által választott tíztagú tanács fogja vezetni.
Távoli Vizek
[Forrás: AK 1. évf. 8. szám GN, 1996 augusztus]

Kalandozók körében terjedni kezd a hír, néhányan elég bátorságot éreztek, hogy megkíséreljenek átúszni az alanori csatornán. Bár a vércápáknak köszönhetően egyelőre meghátrálni kényszerültek az átkelni vágyók, ám továbbra is kitartóan próbálkoznak.
[Forrás: AK 1. évf. 10. szám GN, 1996 október]

A Phua-kúpokban az eddigi moa ékszerek mellett, más különleges moa relikviákat is találtak. A tárgyak működése még nem tisztázott, de biztosnak tűnik, hogy valamilyen fegyverekről van szó.
[Forrás: AK 1. évf. 10. szám GN, 1996 október]

Egy alanori varázsló megkezdte a pszi-regeneráció elleni mágikus védőkör megalkotását a libertani Fény szentélye védelmére. Hamarosan védve lesznek az itt táborozó kalandozók az ilyen zaklatásoktól.
[Forrás: AK 1. évf. 10. szám GN, 1996 október]

Néhány elszánt kalandozó megfejtette a Chara-din visszatérését akadályozó titkot és megkezdte az ellenáldozatok bemutatását Chara-din rúnaköveinél a dimenziókapu becsukásának érdekében. Előreláthatólag még 150 áldozat kell a kapuk bezárásához.
[Forrás: AK 1. évf. 10. szám GN, 1996 október]

Hírek érkeznek, hogy a csatornán túl óriási csatamezők találhatók, melyeket félelmetes lények uralnak.
[Forrás: AK 1. évf. 10. szám GN, 1996 október]

Vlagyimir közli a kalandozókkal, hogy Közös Tudata megtelt, nem fogad több követőt. Illetve ad egy újabb lehetőséget a kalandozóknak: lerakja ismét az Indukátorok alapjait, és ígéri, ha felépül, a zsarnok Borax ellen Alanorra fordítja.
[Forrás: AK 1. évf. 11. szám, GN, 1996 november]

Megrendezésre kerül a VI. Alanori Olimpiai Játékok. (1996. december 07.)
A páholyban a rendezvény során nem történt incidens, nagy valószínűséggel annak köszönhetően, hogy a király testi épségére ilyen nagynevű kalandozók vigyáztak. Most, az Olimpia végeztével, megköszönik a segítségeteket, és mindnyájan egy értékes ajándékot, a királyi címerrel díszített színezüst tőrt kaptok ajándékba.
- Volna még egy kérésem - fordulsz a király felé. - Problémák vannak nyugatra, a királyságban...
A király figyelmét felkelti, amit mondasz, és várakozón feléd fordul. Egy hosszú, kecskeszakállas, sunyi tekintetű miniszter megszólal a király mögött:
-Attól tartok, felség, hogy a teljesen automatikusan aktiválódó deus ex machina teleport rendszer másodperceken belül működésbe lép, és visszarepíti a bátor hősöket a távoli nyugatra - ezzel a trón mögött álló díszes öltözetű gnóm felé biccent alig észrevehetően. A gnóm egy hatalmas és igen bonyolult szerkezet mögött áll, és a miniszter jelére meghúz egy kart. A következő pillanatban egy deus ex machina visszarepít a táborhelyedre! Micsoda konspiráció... Mindegy, az Olimpia fantasztikus élmény volt mindenképp, és büszke vagy, hogy ilyen különleges szerepet kaptál. (ld. enc.) A rendezvényen szerzett érdemeidért 700 tapasztalati pontot kaptál. [Ezt a normális fordulóid TP-jéhez is hozzáadtuk, ellentétben az Olimpia során szerzett egyéb TP-vel.] (ld. enc.)
[Forrás: Babsaláta olimpiai fordulója]

  • Megjegyzés: A testőrséget képző játékos karakterek nem voltak nevesítve. "Emlékeim szerint a jó és Raia kt-kból volt 2-2?" karakter. A karakterek ténylegesen kaptak egy-egy ezüsttőrt.

BESZEREZNI OLYAN FORDULÓT AKI NEM VOLT TESTŐR, MEGNÉZNI, HOGY ŐK HOGYAN LÁTTÁK AZ ESEMÉNYEKET.

[Forrás: Babsaláta]

Veres Ignác és Távoli Vizek bejelentik, hogy elkészült a kalandozó város alapjainak lerakása nyugaton Fehér Bércnél és a Csatorna partjánál levő Biztosrévben is szépen haladnak a munkálatok.
[Forrás: AK 1. évf. 12. szám, GN, 1996 december]

Sutor Kragoru hosszú idő után hallat magáról. Bejelenti, hogy befejeződött tornya építése és, hogy egy hónapra elvonul kutatómunkára, de utána minden kalandozót szívesen tanít a keleti tornyában.
[Forrás: AK 1. évf. 12. szám, GN, 1996 december]

Dögvész, Baghar korbácsa (#6667) haragja átszeli a kasztroplanáris teret: „Az elmúlt hónapokban egy másik dimenzióban szolgáltam Chara-din érdekeit. Most visszatértem, és haragom végtelen! Hamis istenek alávaló hívei megpróbálják megakadályozni urunk visszatérését.”
Térkapu nyitása: „…szeksztánst, dözmöngszivet és mocsári penkét áldoznak a rúnaköveknél. Ha istenünk visszatér, óriási jutalomban részesültök!”
[Forrás: AK 1. évf. 12. szám, GN, 1996 december]

A kalandozók kiderítik, hogyan lehet zárni a térkapukat. Tguarkhant kell elfogni Tgurakhan csapdával, a második elfogott lény megadja egy labirintus koordinátáját, az ott található oltáron kell áldozni egy antilopbőrt, csontkést, és egy grákóbőrt. A sorrend fontos! (Főbb ellenáldozók: Qi Csuang-ce, Gwendolen->Álomőrzők – Jerikó – Caramella segítségével, Cargoth Uth Ramont->Villámló Penge segítségével, Tsalez Laupez->Ilinir Doaron és az Ördögi Kör segítségével, Virido Auricomus,
[Forrás: AK 1. évf. 12. szám, GN, 1996 december]

Meghirdetésre kerül az III. Bárdverseny a szervező, Yasmina által.
[Forrás: AK 1. évf. 12. szám, GN, 1996 december]

Meghirdetésre kerül a II. Ghalla Szépe Verseny, melynek minden kalandozóhölgy résztvevője. A szervező Veres Ignác (#4725). [Forrás: AK 1. évf. 12. szám GN, 1996 december]

1997

A kalandozóvárosok építésének szervezői beszámolnak a legújabb fejleményekről, mely szerint a városok örvendetes gyarapodásnak indultak. „A jelenlegi dec. 12. állapot szerint Fehérbércben az első mező több mint fele készen van, míg Biztosrévben már egy teljes mező készen áll.
[Forrás: AK 2. évf. 1. szám GN, 1997 január]

Sutor Kragoru varázslótornyainak építését követõen a nyugati tornyot a Pentagramma Misztikus Testvérisége felavatja.
(1997. január)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Két kalandozó átúszik az Alanori Csatornán: Sir Magic Master és Flavius
[Forrás: AK 2. évf. 2. szám, GN, 1997 február]

Megkezdte működését az Aukciósház KFT (netes aukció)
[Forrás: AK 2. évf. 2. szám, GN, 1997 február]

A kalandozóvárosok aktuális állapotáról ír Távoli Vizek. Biztosrévben elkészült a főutca, s Fehérbércről is hamarosan elmondható ugyan ez. A városokban akkor kezdhető meg az épületek/egyebek építése, ha legalább egyik területe eléri a helytartói városokét. Egy mezőn 4 épület állhat. (1997. 01. 08)
[Forrás: AK 2. évf. 2. szám, GN, 1997 február]

Yasmina Sutor Kragoruval vacsorázik.
(1997. február 02.)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

Chara-din térkapui
„Irtóztató mennydörgés, hatalmas lila energiasugarak csapkodnak az égen: mi történhetett? Talán itt a világ vége? Minden kalandozó szívébe jeges félelem markol: talán most lépett Chara-din, az elátkozott istenség Ghalla földjére? De az ég kitisztul, a nap kisüt, a vakítóan kék égen bárányfelhők úsznak, mintha az Armageddon lehelete csak egy rossz álom lett volna. Az ám: úgy tűnik, megszűntek a rossz álmok, mint ahogy az istenekkel való kapcsolat is újra stabillá vált. Eltűntek a Tguarkhanok és a drónkeselyűk, nyoma sem maradt a más létsíkokról érkezett degradátoroknak, molluszkoknak, szockóknak. Csak nem? De, úgy tűnik, igen! Chara-din eljövetelét, a Thargodanok özönét a térkapukon keresztül megakadályozta a kalandozók összefogása. A labirintusok mélyén, a kapuk bezárásán munkálkodó kalandozók neve oldalt látható (mellettük a bemutatott ellenáldozatok száma). Mellettük még nagyon sok névtelen kalandozó volt, akik komponensek küldésével és egyéb módon dolgoztak a világveszedelem megakadályozásán. Most úgy tűnik sikerrel jártak. Mindenki boldog, mindenki ünnepel, hiszen a vlagyimiri indukátorok és a Pumpa féle varkaudar invázió után a kalandozók földjét harmadszor is sikerült megvédelmezni. De vajon tényleg végleg elmúlt a veszély? Úgy tűnik, a Chara-din hívők maroknyi csoportja még mindig táplál reményeket. Vajon miben hisznek? Talán Chara-din még tartogat meglepetéseket…

Kalandozó Ellenáldozatok száma
Tsalez Lau’pez 87
Gwendolen 84
Virido-Auricomus 65
Cargoth uth Ramont 34
Xadornix 32
Nano Pallanthoff 31
Blade Runner 30
Aad-Shaar Asyn 21
Qi Csuang-ce 19
Tápos 17
Tobzódó Nünüke 16
Killer Thorn 12
Veres Ignác 12
Arany Macska 11
Grafen a Vasöklű 4
Csonttörő Shaden 2
Annak 1
Silver Howk 1
[Forrás: AK 2. évf. 3. szám, GN, 1997 március]

Kalandozók városa hírek: mindkét mezőnél felépült az első mező (Fehérbérc: 73,59) Biztosrév (140,61) Borax király hivatalosan kijelentette, hogy a csatornától nyugatra csak az általa épített városokat tekinti birodalma részének, az erdőket-mezőket , kalandozóvárosokat NEM. (Nem lesz adószedő a kalandozóvárosokban, olcsóbban vásárolhatsz). Meghirdették a címerversenyt és az építési versenyt, utóbbi 1997 máj. 25-ig tartott, célja minél hamarabb építeni a kalandozók városait. A címerverseny beküldési ideje 1997 május 17. A tanácstagok értékeli a műveket. Eredményhirdetés a júniusi TF találkozón.

Aktuális tanácstagok:

Fehérbérc: Gwendolen (független), El Condor Pasa (független), Xoroa the drow elf (Fairlight), Deanaal (Raia)

Biztosrév: Edward a kíváncsi (Raia)

Bekerülni csak május 15-ig.

[Forrás: AK 2. évf. 3. szám, GN, 1997 március]

Távoli Vizek és Yasmina – a Pentagramma Misztikus Testvérisége KT tagjai - bebocsátást nyernek az alanori királyi udvarba mint bárd, és kiderítik, hogy Borax király eltűnt, a helyén Éjmágus ül. Megkezdõdik a király keresése.
(1997. április)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

VIII. Alanori Olimpiai Játékok
(1997. december 06.)

KUTATNI ÉS KITÖLTENI 1997-2003 KÖZÖTTI IDŐSZAKOT!

1998


Meghirdetésre kerül a III. Ghalla Szépe Verseny
[Forrás: AK 3. évf. 1. szám, GN, 1998 január]

Libertanban farsangi koncertet ad Veronel és a Trubadúrock.
(1998. március)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett]

A Vlagyimir által építtetett Ónix Piramis első nyilvános megjelenése 1998. jún. 11. Olimpia

Borax megmentése
VI. Borax király elõkerül egy meg nem nevezett Zan Rendje kém jóvoltából. Ghalla kalandozói egy látomásban értesülnek róla. A király köszönõlevelet küld a Pentagramma Misztikus Testvériségének, melyben kinyilvánítja Erdauin függetlenségét is az Alanori Királyságtól.
(1998. július)
[Forrás: A mese háza Libertan mellett, Harq al-Ada]

"A táborozásod alatt érdekes dolog történt: A Zan Rendje sikeresen megtalálta a száműzött Borax királyt! Tanácskozást tartotok T. Vlagyimirral a piramis fő termében. ..."
(1998. júl. 24.)
[Forrás: Harq al-Ada forduló]

Éjmágus vs Vlagyimir

HOPP
... ugrás az időben :D

KUTATNI ÉS KITÖLTENI 1997-2003 KÖZÖTTI IDŐSZAKOT!

2003

FOLYTATNI INNEN, IDŐBEN VISSZAFELE!!! (AK, fordulok stb)

Alanori Krónika - TF nyereményjáték
Az Alanori Krónika 93. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal 1-1 Khór maszkját sorsoltunk ki. A csodálatos varázstárgyakat szerencsésen megnyert három AK előfizető Véreskezű Gorath, Holdfény és Lüke Szájbaver voltak. További részletek, és az új feladvány az Alanori Krónika 95. számában találhatóak.
(2003. november 7.)
[Forrás: www.beholder.hu]

XX. Alanori Olimpiai Játékok
Mielőtt a főemelvényről őfelsége, VI. Borax ad jelet adna a játékok megkezdésére, intésére egy aranyhajú elf férfi lép elő a testőrök sűrűjéből. Az uralkodó kegyesen engedélyt ad neki, hogy szóljon az egybegyűltekhez. - Üdvözöllek benneteket, kalandozók és városlakók! A nevem, Thoron-Laure és társaim szándéka szerint büszkén vezetem a Vasalt Bunkókat földünk ellenségeinek útjába - a nagymúltú Közös Tudat nevének említésére halk pusmogás kél a sorok közt. Az elf türelmesen megvárja, míg elhalkul a moraj, aztán folytatja. - Mindenkit megrázott a gyűlölt férgek inváziója, és közületek sokan vették ki részük az irtóhadjáratban. Ezért tudatunk külön köszönetét tolmácsolom irányotokban. Sokan vesztettek el barátot, családtagot, hű férjet, vagy szerető anyát e háborúban, ezért ne feledjétek el, csupán az első hullámát vertük vissza a csúszómászók támadásának! Éberségünk nem lankadhat! Ti ugyan nem tudhatjátok, de a Quwargok Földje ismét mozgolódik! Merítsetek bátorságot erőnkből, s készüljetek! De ne féljetek, Tudatunk éberen őrködik világunk felett! - hatalmas tapsviharba fullad a következő két-három mondat. A kalandozó azonban rendületlenül folytatja: - ...örvendjetek azonban most, mert ünnep közeleg! Kerek évfordulót ünneplünk most, mert pont 10 éve, hogy a Vasalt Bunkók első, lelkes csapata egyesítette erőit a férgek kiirtása végett! - "Éljen! Hurrá! Éljenek a Bunkók! Vivát! Hurrá!" - hangzik mindenfelől. - A jubileum alkalmából ingyen specialitásokkal várunk mindenkit a büfében... és kérlek benneteket, az év végi ünnepek idején látogassátok meg a városokat. Ünnepelni fogunk, és ajándékokat osztunk majd! A quwargok vére folyjon patakokban! - harsogja az utolsó mondatot, ami mindent elsöprő üdvrivalgásba fullad. Ahogy elhal a zsivaj, folytatódnak a játékok.

A szünetben mindenki a büfében tolong. A Vasalt Bunkók jelképét, az eltaposott quwargot látod mindenütt. Ott díszeleg ez a jól felismerhető szimbólum az ínycsiklandó quwargbél-burger papírtasakjain, és a sokat sejtető "quwargisten könnye" elnevezésű hűsítő flakonjain is. A pincérek helyes kis quwargos köténykében szolgálnak fel, és minden adag ételbe egy aprócska aranytűt szúrnak. A tű végén pici, kilapított quwargot látsz. Érdekes ajándék... Nem sokára legyűröd az utolsó, gyanús ízű, ropogós héjú húsdarabkát is, és máris szaladsz vissza a lelátóra. Most a futóverseny jön, ismét az aréna mellett emelkedő, magas falakkal körülvett Júra parkban tartják...

Elkövetkezett a nagy esemény, a díjkiosztás. Vasaltujjú Berengár, a sportügyi miniszter feláll, és a tömeg elcsendesedik. A miniszter hosszasan méltatja az eseményen résztvevő kalandozók kiváló sportteljesítményét, és köszönetét fejezi ki Alanor és a király nevében, hogy megtisztelték ezt a szerény rendezvényt. A miniszter hátralép, és feláll az uralkodó, VI. Borax. Kicsit megtántorodik - nem csoda, lassan itt az ideje, hogy átadja a trónt! No de, amint a bemutatóból kiderült, nem lesz probléma az örökösödéssel. Borax mágikusan felerősített hangját az egész arénában hallani: - Kalandozók! Örömmel látom, hogy sikeresen beilleszkedtetek társadalmunkba. Az idei díjakat javarészt a tőletek származó adóbevételekből fedeztük, így kétszeresen is megdolgoztatok értük. Remélem, a díjak mindenki megelégedésére szolgáltak, igyekeztünk minél több versenyzőt jutalmazni. Gratulálok minden résztvevőnek! Most pedig lássuk, melyik tárgynak ki lesz a boldog tulajdonosa, következzék tehát a díjak kiosztása!
(2003. november 29.)

Alanori Krónika - TF nyereményjáték
Az Alanori Krónika 94. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal 1-1 ryuku vadászinget sorsoltunk ki. A csodálatos varázstárgyakat szerencsésen megnyert három AK előfizető Mar Menor, Lord Steyr és Vészmadár voltak. További részletek, és az új feladvány az Alanori Krónika 96. számában találhatóak.
(2003. december 10.)
[Forrás: www.beholder.hu]

Alanori Krónika - TF nyereményjáték
Az Alanori Krónika 95. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal 1-1 db hóviharos relikviát sorsoltunk ki. A feladat a következő volt: Sorold fel, mely hóviharos lények képességei között szerepelt a dermesztés! A helyes válaszban 6 szörny nevét kellett megemlíteni: fagyféreg, dermesztő lidérc, animált hókutya, mammut zombi, kristályförgeteg, elemi hidegörvény (ez utóbbit nem említők szintén részt vettek a sorsoláson, hiszen ez a szörny valóban dermeszt, bár ez az AK-s listában nem szerepelt). A szerencsés nyertesek és nyereményeik pedig: Issus Banth - jégisten amulett, Nerina Clarusdea - ulkor kötény, Gordon Marlo - cetbőr válltömés. További részletek, és az új feladvány az Alanori Krónika 97. számában találhatóak.
(2003. december 22.)
[Forrás: www.beholder.hu]

2004

Alanori Krónika - TF nyereményjáték
Az Alanori Krónika 96. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal 1-1 db cirkuszi talizmánt sorsoltunk ki. A kérdés a következő volt: Melyik szörny enciklopédiájában említettük meg a Télapót? A helyes válaszban a gátvakond nevét kellett megemlíteni. A szerencsés nyertesek és nyereményeik pedig: Zakariás - gólem talizmán, Suttogó Penge - vortex talizmán, Atamo-Tua-Kétáj - korinthai talizmán. További részletek, és az új feladvány az Alanori Krónika 98. számában lesz majd olvasható.
(2004. január 21.)
[Forrás: www.beholder.hu]

Alanori Krónika - TF nyereményjáték
Az Alanori Krónika 97. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal általuk választott szörnykomponenseket sorsoltunk ki, 199 arany értékben. A kérdés a következő volt: Milyen tárgyakért cserébe lehet üstöt szerezni a játékban? A szerencsés nyertesek és nyereményeik: Nysferatu - 22 db purifikátor háj, Radul Reiner - 19 db alligátorbőr, Imaro - 66 db rájabőr. További részletek, és az új feladvány az Alanori Krónika 99. számában lesz majd olvasható.
(2004. február 23.)
[Forrás: www.beholder.hu]


Alanori Krónika - TF nyereményjáték
Az Alanori Krónika 98. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal aukciós túlélőcsomagokat sorsoltunk ki. A kérdés a következő volt: Melyik volt az a tárgy, melyből az Internetes Aukciós Háznak, működésének első háromnegyed évében a legtöbb bevétele származott? A helyes válaszban a manakristályt kellett megemlíteni. A szerencsés nyertesek: Dark Tiger, Higany Hugó és FlyXan. Az új feladvány az Alanori Krónika 99. számában olvasható.
(2004. március 22.)
[Forrás: www.beholder.hu]

Alanori Krónika - TF nyereményjáték
Az Alanori Krónika 99. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal 1-1 varkaudar labirintusos relikviát sorsoltunk ki. A kérdés a következő volt: Hány nyugati és hány keleti labirintus térképét rejtik a varkaudar látógömbök? A helyes válasz: 3 és 6. A szerencsés nyertesek és nyereményeik: Ködbevesző Bambusz - varkaudar korbács, Vadmacska Valéria - varkaudar pecsétgyűrű és Abdul - moa varázsdoboz. Az új feladvány az Alanori Krónika 100. számában olvasható.
(2004. április 26.)
[Forrás: www.beholder.hu]


Alanori Krónika - TF nyereményjáték
Az Alanori Krónika 100. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal 1-1 isteni küldetés varázslatot sorsoltunk ki. A kérdés a következő volt: Mennyi erőforrásba kerül az isteni küldetés varázslatot elmondani? A helyes válasz: 40 VP-be és 5 TVP-be. A szerencsés nyertesek: Meckanor, Lard Falcon és Gabrielle. Az új feladvány az Alanori Krónika 101. számában olvasható.
(2004. május 18.)
[Forrás: www.beholder.hu]


Épülettervezői pályázat!
Épülettervezői pályázatot hirdetünk!
Az idei TF találkozón minden Közös Tudat benyújthat egy tervet arról, hogy ő milyen új épületet helyezne el a játékban. A pályázatra elsősorban ötletes, a Túlélők Földje világába és történelmébe illeszthető terveket várunk. A TF találkozó után egy hónapon belül a legjobbnak talált épület bekerül a játékba.
Az elbírálás szempontjairól bővebben olvashatsz itt: (részletek...)
(2004. május 20.)
[Forrás: www.beholder.hu]

Újabb KT képességek
Régóta nagy kérdés volt, hogy azok a Közös Tudatok, akik kifejlesztették a 13. képességüket, miért is nem fejleszthetnek újabbakat. Erre eddig tényleg nem volt lehetőség, de mától megváltozott a dolog: a 13. képesség után a KT-k lecserélhetik egy-egy meglévő képességüket egy másikra. A feltételekről: (részletek...)
(2004. május 21.)
[Forrás: www.beholder.hu]

Bárdverseny - eredményhirdetés
Idén közösen rendezték meg a bárdversenyt a Túlélők Földje és az Ősök Városa játék kalandozói illetve galetkijei. A győztes pályaműveket hamarosan olvashatjátok majd az Alanori Krónika hasábjain, a díjazott szerzők listáját pedig a részleteknél tekinthetitek meg. (részletek...)
(2004. május 27.)
[Forrás: www.beholder.hu]

XXI. Alanori Olimpiai Játékok
Mielőtt a főemelvényről őfelsége, VI. Borax ad jelet adna a játékok megkezdésére. A porondra néhány kalandozó sétál be nyugodtan, mintha csak nem is harcra készülnének. Silány felszerelésüket méregetve arra gondolsz, biztos valamelyik alacsonyabb kategória versenyzői lehetnek. Aztán valami egészen váratlan történik, lándzsa és buzogány helyett lantot, furulyát vesznek elő mindannyian. Na, végre valami érdekes! Rövid hangolás után belekezdenek repertoárjuk első dalába. A dallam néhány hang után belemászik a füledbe, és egészen könnyen utat talál a lelkedig. Teljesen rabul ejt ez a zene, a történet, amiről mesél, a szívedben kel életre. Látod a mágiát, ami a hangokat egymásra építi, katartikus élményben van részed, a körülötted ülők hozzád hasonlóan reagálnak. A számok egymást követik, egyszer énekhanggal van aláfestve a zene, máskor szavalat kíséri. Az előadás végén olyan élesen hasít fejedbe a csend, mint valami egészen rendellenes esemény, hisz már-már levegőként lélegezted a dallamot. Lelkesen kezdesz tapsolni, ahogy mindenki az egész lelátón. A taps megleli saját ütemét, és a közönség legnagyobb örömére még egy dalt hoz életre a zenevarázs. Majd a dal végén egymás után bemutatkoznak a zenészek, néhányuk nevére felkapod a fejed: Gilgarat, Craz, Öngyilkos Álom, Enyasio, Vrandol Sayn Karad, de hisz ők az Összhangzat KT híres bárdjai! Hosszas taps ünnepli a dalnokokat, ők boldogan meghajolnak a nagyszerű közönség előtt, majd kivonulnak a porondról. Gyönyörű élményben volt részed a harc félévenkénti ünnepén, a véres küzdelmek előtt!

A szünetben mindenki a büfében tolong. Láthatóan, az utóbbi idők "főzz-magad" mozgalma ide is eljutott. Rengeteg apró sütődét és kifőzdét látsz, egzotikusnál egzotikusabb ételekkel. Sem a rántott varkaudar vese, sem a "párolt éjfatty esszencia" fantázianevű ételek nem indítják meg a nyálelválasztásodat. Maradsz a jó öreg ormánygőte szendvicsnél, arról legalább sejted, hogy miből készült! Elszorul a torkod, amikor egyik-másik kalandozó mögött rongyos, görnyedt, láncra fűzött rabszolgák sorát látod. Ideje lenne már valamit tenni a rabszolgatartás ellen, legyen végre szabad Ghalla népe! Tűnődésedet a versenyek folytatását jelző gong szakítja meg. Sietsz vissza a lelátóra. Most a futóverseny jön, ismét az aréna mellett emelkedő, magas falakkal körülvett Júra parkban tartják..

Elkövetkezett a nagy esemény, a díjkiosztás. Vasaltujjú Berengár, a sportügyi miniszter feláll, és a tömeg elcsendesedik. A miniszter hosszasan méltatja az eseményen résztvevő kalandozók kiváló sportteljesítményét, és köszönetét fejezi ki Alanor és a király nevében, hogy megtisztelték ezt a szerény rendezvényt. A miniszter hátralép, és feláll az uralkodó, VI. Borax. Látod, hogy mennyire öreg, fia, a délceg tartású harcos támogatja apját. Azonban kora ellenére, Borax hangja még mindig erőtől cseng. Jól lehet az egész arénában hallani: - Kalandozók! Minden évben különlegesebb díjakat szerzünk be, hogy a legjobbakat méltóképp tudjuk jutalmazni. Persze a verseny nem a díjakról szól elsősorban, hanem a nemes versengésről, és a dicsőségről. Mindenki, aki részt vett ezen az olimpián, már nyert valamit, és elégedett lehet magával. Most pedig lássuk, kik voltak a kategóriák legjobbjai! Ezzel elkezdik a dobogósokat az emelvényre szólítani, ahol átvehetik nyereményüket.
(2004. június 19.)

Alanori Krónika - TF nyereményjáték
Az Alanori Krónika 101. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal olimpiai nyereménytárgyakat sorsoltunk ki. A kérdés a következő volt: Ki volt az a három karakter, aki a XX. Alanori Olimpián a "leghatalmasabbak" kategória dobogóján végzett? A helyes válasz Fekete Tetü, Sylvester az Elf és Leia Organa neve volt (akik utóbbi helyett Szopóka-Nyalókát írták, azt is elfogadtuk, hiszen Leia Organa az ő képében indult). A szerencsés nyertesek pedig: tyrkiai mászógép - Rizi Bizi, orvosságos zacskó - Alig Johnny és nyomkereső talizmán - Plantagó Lanselot. Az új feladvány az Alanori Krónika 102. számában olvasható.
(2004. június 23.) [Forrás: www.beholder.hu]


Épülettervezői pályázat - Eredményhirdetés
A korábban meghirdetett épülettervezői pályázat kiértékelése megtörtént. A közeljövőben a beadott tervek alapján három új épület kerül be a játékba, a Lélektisztító Irgalmas Nővérek, az Ördögi Kör és a Vasalt Bunkók Közös Tudatok épületei. Ezenkívül még három KT-t a pályázatukért vigaszdíjjal jutalmazunk, a Kvazársziklák Népét, az Ősi Hajnal Lovagjait és a Szabad Kompániát. Nekik 100 tudatpontot fejlesztettünk az aktuális, jelenleg fejlesztett képességükbe. (részletek...)
(2004. június 25.)
[Forrás: www.beholder.hu]


Folytatódhat Zarknod keresése
Az éljátékosok számára bekerült a Zarknod piramisában kapható küldetéssorozat folytatása. A következő kihíváshoz ezeknek a kalandozóknak újra tiszteletüket kell tenniük a piramisban, s Permedin Ahratiax el fogja mondani, hogyan tovább.
Közben a háttérben más dolog is történt: bekerültek az épülettervezői pályázaton megnyert épületek is. Koordinátáikat a fordulók végén szereplő hírekben találhatjátok.
(2004. július 1.)
[Forrás: www.beholder.hu]

Alanori Krónika - TF nyereményjáték
Az Alanori Krónika 102. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal 2-2 db Luthius karkötőjét sorsoltunk ki. A kérdés a következő volt: Kitől (vagyis melyik épületben) lehet a legendás Rahn ékkövet beszerezni? A helyes válasz a manóodú volt. A szerencsés nyertesek pedig: Yamamoto, Craz és Borzas Ámlin voltak. Az új feladvány az Alanori Krónika 103. számában olvasható.
(2004. július 16.) [Forrás: www.beholder.hu]

Bohócverseny (viccverseny) a Túlélők Földjén
Az Alanori Krónika, honlapunkkal közösen viccversenyt hirdet!
Ötletes, a Túlélők Földje világában értelmezhető vicceket keresünk!
A legjobb öt alkotást beküldő egy-egy bohócsipkát nyer!
Az előzetes rostán továbbjutott alkotások felkerülnek honlapunkra, ahol egy közszavazáson fog eldőlni, melyik legyen az öt győztes alkotás. (részletek...)
(2004. július 19.)
[Forrás: www.beholder.hu]

Alanori Krónika - TF nyereményjáték
Az Alanori Krónika 103. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal 1-1 db beholderfej medált sorsoltunk ki. A kérdés a következő volt: Hányféle örökkévalóság drágakövét lehetett eddig szerezni a TF találkozókon? A helyes válasz az, hogy ötfélét. A szerencsés nyertesek pedig: Gort Grán, Chardonnay és Lord Kis Se voltak. Az új feladvány az Alanori Krónika 104. számában olvasható.
(2004. augusztus 16.)
[Forrás: www.beholder.hu]

Új szörnyek mindenütt!
Valószínűleg a legtöbbeteknek már feltűnt, hogy a Túlélők Földje és a Sötét Föld tájait újabb szörnyek felbukkanása zavarta meg az elmúlt napokban. A szabadban kóborló teremtmények mind a társadalomra, mind a kalandozókra komoly veszélyt jelenthetnek - csakúgy, mint az eddigiek. Reméljük azért elbántok velük, és előbb-utóbb a magatok hasznára fordítjátok hirtelen megjelenésüket.
(2004. szeptember 1.)
[Forrás: www.beholder.hu]

Bohócverseny (viccverseny) a Túlélők Földjén
Szeptember 15-éig még beküldhetitek vicceiteket a bohócsipkáért, a pályázatkiírásban foglaltakat továbbra is szem előtt tartva.
Szeptember utolsó hetében a beküldött viccek felkerülnek ide, a honlapunkra. Nektek, a Túlélők Földje játékosainak a feladata lesz, hogy eldöntsétek, melyikek a legviccesebbek, illetve melyik vicc a legérdemesebb arra, hogy kikiáltsuk a pályázat legjobb alkotásának.
(2004. szeptember 9.)
[Forrás: www.beholder.hu]


Alanori Krónika - TF nyereményjáték
Az Alanori Krónika 104. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal 5-5 db ében dobónyilat ill. ében nyilvesszőt sorsoltunk ki. A feladat a következő volt: Sorolj fel legalább három olyan szörnyet, amivel ritka és sűrű erdőben is lehet találkozni! A szerencsés nyertesek pedig: Meckanor, Calen Randir és Skangar voltak. Az új feladvány az Alanori Krónika 105. számában olvasható.
(2004. szeptember 20.)
[Forrás: www.beholder.hu]

Alanori Krónika - TF nyereményjáték
Az Alanori Krónika 105. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal 1-1 adag felderítők eledelét sorsoltunk ki. A kérdés a következő volt: Hányféle csatamezőt ismerünk jelenleg a Túlélők Földjén, és mik ezek? A válasz 4 volt: friss, ősi, Thargodan, ill. drakolder csatamező. A szerencsés nyertesek pedig: Ramirez Crashed, Weasel és Radul Renier voltak. Az új feladvány az Alanori Krónika 106. számában olvasható.
(2004. október 19.) [Forrás: www.beholder.hu]

Lezárult a viccverseny
Lezárult a júliusban meghirdetett viccpályázat. Az elmúlt közel egy hónapban a Túlélők Földje játékosai eldöntötték a végleges sorrendet a beérkezett alkotások között. A bohócsipkákat egy héten belül eljuttatjuk nyerteseinknek.
(2004. október 20.)
[Forrás: www.beholder.hu]


Alanori Krónika - TF nyereményjáték
Az Alanori Krónika 106. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal 1-1 üllőt sorsoltunk ki. A kérdés a következő volt: Hogy hívták azt a legendás törpe bányászt, akiről egy csákányt is elneveztek annak idején? A helyes válasz Trákin neve volt. A szerencsés nyertesek pedig: Mit Lopez, Godness és Gérard de Ridefort voltak. Az új feladvány az Alanori Krónika 107. számában olvasható.
(2004. november 23.)
[Forrás: www.beholder.hu]

XXII. Alanori Olimpiai Játékok
A főemelvényről őfelsége VI. Borax ad jelt a játékok megkezdésére. Mielőtt a főemelvényről őfelsége, VI. Borax ad jelet adna a játékok megkezdésére, izgatottan várod a szokásos attrakciót. Vajon milyen meglepetéssel szolgálnak az idén? Ismét egy Közös Tudat tart valamilyen előadást? Vagy az udvari mágusok fognak valami látványos vízióval szórakoztatni? Netán valamilyen isteni hatalmú entitás tiszteli meg jelenésével a közönséget? Nem kell sokáig várakoznod, ezúttal a kettes verzióban gyönyörködhetsz. Az aréna helyén egy gyönyörű, háromdimenziós tájkép jelenik meg. Csodaszép, dombos-erdős terület, vakítóan kék ég, és a háttérben a tenger békés hullámai. Talán a kyorg birodalom keleti határait látod, de nem vagy egészen biztos benne. Kopácsolást, fejszecsattogást hallasz. A hang nagyon élethű, egyszerre hallod minden irányból! A kép közelít, szorgalmas ácsok dolgoznak az erdő szélén, egy hajót építenek! A következő pillanatban vált a kép, és az előbb látott hajó már felvitorlázva siklik a tenger habzó hullámain. A távolban feltűnik a szárazföld, aztán, ahogy a hajó közelebb ér, látod, hogy nem is egy összefüggő partszakasz az, hanem kisebb szigetek csoportja. Az arénát rokonszenves hangú kommentátor szavai töltik be: - A foglyul ejtett ryukuktól megtudtuk szigetcsoportokból álló országuk pontos helyét. Most rátok, kalandozókra vár a feladat, hogy felkutassátok és felderítsétek ezt a mesés világot. Mindenkire mesés zsákmány vár, aki részt vesz az Alanori királyság új gyarmatának meghódításában! Hogy mi? Hogy átszeld a tengert egy törékeny tákolmányon? A dimenziókapuk és korlátlan teleportok korszakában? Na ne! Várhatja Borax, hogy elvégezd helyette a hálátlan feladatot! Bár a zsákmány szó jól cseng... Eddig is sokat rebesgettek a ryuku anyaország mesés kincseiről és varázstárgyairól, talán annyit megér a dolog, hogy egy kicsit informálódj róla az olimpia után.
(2004. november 27.)

Ősteológia/őstaumaturgia
Mától lehetősége van a magas teológia vagy taumaturgia szinttel rendelkező karaktereknek az ősteológia, vagy az őstaumaturgia szakértelem elsajátítására (természetesen aki mindkettőben kellően jártas, mindkettőt elsajátíthatja). A hatalomra vágyó kalandozók csoportjának a Sötét Föld szívébe kell ezért utazniuk.
Ezzel egy időben egy régóta esedékes korlátozás lépett életbe a teológia és taumaturgia kapcsán, miszerint ezeknél a szakértelmeknél 250 felett csak minden 25 szint számít a varázslatok és egyéb hatások szempontjából 1 tényleges új szintnek.
Ezzel természetesen nem a teológia és taumaturgia szakértelem továbbfejlesztésének lehetőségét akartuk teljesen megszüntetni (mint sokan hiszik), hanem csak az eddigi aránytalan fejlődését átalakítani.
(2004. december 17.)
[Forrás: www.beholder.hu]

Alanori Krónika - TF nyereményjáték
Az Alanori Krónika 107. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal 10-10 pszi követ sorsoltunk ki. A kérdés a következő volt: Melyik képességet sajátíthatják el legelőször azok, akik a pszit fejlesztik? A helyes válasz a pszi-ernyő volt. A szerencsés nyertesek pedig: Enrico Caravadallo, God's Warrior és Trog A. Lien voltak. Az új feladvány az Alanori Krónika 108. számában olvasható.
(2004. december 20.)
[Forrás: www.beholder.hu]

2005

Alanori Krónika - TF nyereményjáték
Az Alanori Krónika 108. számában feltett Túlélők Földjével kapcsolatos kérdésre helyes választ beküldők között ezúttal hóviharos tárgyakat sorsoltunk ki. A kérdés a következő volt: Hány éve történt, hogy lezajlott a Nagy Hóvihar a Túlélők Földjén? A helyes válasz 2 volt (2003 januárban kezdődött). A szerencsés nyertesek pedig: Calen Randir (párducbőr pénztárca), Czuccbanma-That (jégisten amulett) és Nysferatu (hósárkánybőr csizma) voltak.
(2005. január 17.)
[Forrás: www.beholder.hu]

A IX. Ghallai Bárdversenyt és IV. Zene Misztériumainak Versenyét 2005. február 4.-én hirdették meg és 2005. február 28-a volt a beküldési határidő.

IX. Bárdverseny / IV. Zene Misztériumainak Versenye
A mai nappal véget ért a IX. Ghallai Bárdverseny és IV. Zene Misztériumainak Versenye!
A legjobb alkotások kiválasztásába most először minden Túlélők Földje és minden Ősök Városa játékos beleszólhatott. A véleményeitek alapján kialakult végeredmény itt tekinthető meg.
Gratulálunk a helyezetteknek, díjaikat hamarosan megkapják!
(2005. április 1.)
[Forrás: www.beholder.hu]

XXIII. Alanori Olimpiai Játékok
A földszinti lelátóhoz terelnek benneteket, hogy jól láthassátok a többi kategória versenyét is. A főemelvényről őfelsége VI. Borax ad jelt a játékok megkezdésére. A porondra néhány kalandozó sétál be nyugodtan, mintha csak nem is harcra készülnének. Silány felszerelésüket méregetve arra gondolsz, biztos valamelyik alacsonyabb kategória versenyzői lehetnek. Aztán valami egészen váratlan történik, lándzsa és buzogány helyett lantot, furulyát vesznek elő mindannyian. Na, végre valami érdekes! Rövid hangolás után belekezdenek repertoárjuk első dalába. A dallam néhány hang után belemászik a füledbe, és egészen könnyen utat talál a lelkedig. Teljesen rabul ejt ez a zene, a történet, amiről mesél, a szívedben kel életre. Látod a mágiát, ami a hangokat egymásra építi, katartikus élményben van részed, a körülötted ülők hozzád hasonlóan reagálnak. A számok egymást követik, egyszer énekhanggal van aláfestve a zene, máskor szavalat kíséri. Az előadás végén olyan élesen hasít fejedbe a csend, mint valami egészen rendellenes esemény, hisz már-már levegőként lélegezted a dallamot. Lelkesen kezdesz tapsolni, ahogy mindenki az egész lelátón. A taps megleli saját ütemét, és a közönség legnagyobb örömére még egy dalt hoz életre a zenevarázs. Majd a dal végén egymás után bemutatkoznak a zenészek, néhányuk nevére felkapod a fejed: Gilgarat (a legnagyobb troll poéta!), Craz, Öngyilkos Álom, Vérvörösalkonfény, Feketeszakáll, Enyasio, Vrandol Sayn Karad, Leslie, Ruthin El Enoure, Gal Mantelpe, Kőagy, de hisz ők az Összhangzat KT híres bárdjai! Hosszas taps ünnepli a dalnokokat, ők boldogan meghajolnak a nagyszerű közönség előtt, majd kivonulnak a porondról. Gyönyörű élményben volt részed a harc félévenkénti ünnepén, a véres küzdelmek előtt!
(2005. június 11.)

XXIV. Alanori Olimpiai Játékok
A főemelvényről őfelsége VI. Borax ad jelt a játékok megkezdésére.
Az aréna közepére apró alakok futnak be, és máris harcolni kezdenek. Egy talpig páncélba öltözött, szarvas-sisakos harcos - kinézete alapján ryuku - küzd félmeztelen árnymanókkal és emberekkel, akik minden bizonnyal elítéltek az alanori börtönből. A ryuku kezében két enyhén görbe ívű acélpenge csillog, az elítélteknél csak kések és botok vannak. A ryuku a nehéz páncélzat ellenére kecsesen mozog, és egymás után vágja le nyomorult ellenfeleit. Szerencsétlenek, az életükért rettegve húzódnak hátra, pedig ha összefognának, könnyen győzhetnének számbeli fölényüknek köszönhetően. A vérfürdő hamarosan véget ér, és a ryuku harcos mereven megáll a porond közepén. Nem kétséges, ő is fogoly, akárcsak az elesettek. Ekkor kinyílik egy oldalajtó, és öt másik páncélos ryuku harcos fut be, és felsorakoznak az első mellett. A túloldalon is felemelnek egy rácsot, és két hatalmas termetű lény lépked be. Felállva járnak, két izmos lábukon, két vaskos karjuk hat karomban végződik. Hosszú pikkelyes farkukat lassan mozgatva közelítenek a harcosok felé, buldogszerű fejük vicsorogva méricskéli őket. Aztán a csata szem számára alig követhető sebességgel elszabadul. A pikkelyes farkak, karmok lesújtanak, több harcos szanaszét repül, kettő közülük fel sem áll. Az elsőként szereplő harcos a hátába kerül az egyik teremtménynek, és a kardját a hónaljába szúrja, mire az hangtalanul kidől. A másik lény tombolva veti rá magát, de egy páncélos a lény elé ugrik, és őt roppantja ketté a halálos ütés. A szörnyetegbe egyszerre több fegyver merül, mire ez is élettelenül elterül. A közönség ujjongva tapsolja meg újdonsült hőseit, nem zavar senkit, hogy a ryukuk elvileg ellenségek. A három fennmaradt ryuku erősen zihál, a harc kimerítette őket, egyikük láthatóan megsebesült.
A kegyelten rendezők azonban nem hagynak időt a pihenésre. Az arénába ekkor egy izmos testű, gyíkszerű teremtmény lép be. Két lábon lépked, csökevényes szárnyaival csap néhányat, mire egy óriási ugrással a három ryuku előtt terem. Fején apró szemecskéket látsz kocsányon lógni, ezek szerint ez egy draklen, egy drakolder származék. Nem lehetett olcsó mulatság ideszállítani a távoli kontinensről! A ryukuk gyorsan szétszóródnak, és jól is teszik, mert a lény a következő pillanatban tüzet lehet. Az egyik katona meggyullad, ordítani sem tud ahogy megfő saját páncéljában. A lény ekkor megtorpan, és vibráló erőtér veszi körül. A két harcos ezt a pillanatot használja ki, és két oldalról megrohamozzák a lényt. A draklen felemeli a karmát, és a korábbi hős messzire repül. A másik katona felé egy mozdulatot tesz, az egyik apró szemből egy sugár repül ki, mire a ryuku teste a szemetek előtt aszalódik száraz porrá. A hős közben feltápászkodik, bár látszik, hogy elkábította az ütés. A draklen egy szárnycsapással odaugrik elé, és kitátja száját, hogy kettéharapja a görnyedt harcost. Ekkor azonban az váratlanul kiegyenesedik, és fegyverével átszúrja a lény szájpadlását, és az agyát is. A draklen azonnal elpusztul, csak kocsányon lógó szemei szikráznak még egy ideig, mintha egy utolsó varázslatot próbálnának létrehozni. A közönség tombolva ünnepli hősét, és egyhangúan kántálni kezdik: "SZABADSÁG, SZABADSÁG!" Borax int a harcos felé, mágikusan felerősített hangját mindenhol hallani: - Tou Szang, kivívtad szabadságodat, hazatérhetsz a saját fajtádhoz!
Nem tudod, a harcos értette-e, mit mondtak neki, de meghajol, és távozik. A közönség tombolása lassan alábbhagy, mindenki a folytatásra koncentrál.
(2005. november 26.)

2006

Gyakoribb UL és aukciós letöltések
Április 10-től változik kicsit a levelezős játékainkba küldött UL-ek letöltési rendje. Mivel a feldolgozó programok múlthéttől már egy új, gyorsabb gépen futnak, lehetőség nyílt arra, hogy gyakoribb letöltések legyenek: ettől a hétfőtől napi három UL letöltés lesz, kb. 9, 12 és 15 órakor, kivéve pénteken, mert ekkor a délutáni letöltés kb. 14 órakor lesz. Ezek az időpontok tájékoztató jellegűek, néha-néha eltérhetünk tőlük.
Figyelem! Az Ősök Városában továbbra is egy karakter egyet léphet csak naponta, a Túlélők Földjén viszont innentől egy karakter max. kettő helyett max. három fordulót (mindegyik letöltésben egyet).

Az Aukciós Napok is "elköltöznek", április 10-től hétfőn, szerdán és pénteken lesznek ilyenek. Hogy konkrétan a nap folyamán mikor, az változhat (ne építsetek UL-t arra, hogy a következő letöltésig biztos megkapjátok majd az aukcióról lekoppanó tárgyakat).
(2006. április 5.)
[Forrás: www.beholder.hu]


A legutóbbi forduló óta történtek
Mostantól lehetőség van arra, hogy a honlapon nyomon kövessétek, mi is történt a karakteretekkel annak táborozása alatt: kikkel találkozott, milyen tárgyakat és infókat kapott, mi történt a többszemélyes kalandban, ami azóta zajlott le, stb.
(Vannak történések, amik logikailag a táborozás alatt zajlanak (pl. szörnykeresés), viszont a program csupán a következő forduló elején generálja le őket, ezek ezért nem szerepelnek a honlapon megnézhető történtekben. A (ld. enc) szövegek nem kattinthatóak.)
A történtek megtekintéséhez a karaktered fordulóihoz kell belépned, és ott a linkre kattintani.
(2006. május 29.)
[Forrás: www.beholder.hu]

Többszemélyes kalandok a Túlélők Földjén
Egy nagyobb horderejű fejlesztés került a Túlélők Földje levelezős kalandjátékba múlthét péntektől, melynek köszönhetően a karakterek csapatokban, egymással vállvetve indulhatnak kalandba. A Nem Játékos Karakterekkel (NJK-kal), akik a küldetéseket adják, bizonyos koordinátákon lehet találkozni. Bővebbet tőlük, illetve az Alanori Krónika következő számából tudhattok meg a kalandokról és a kalandozásról. (2006. május 29.)
[Forrás: www.beholder.hu]

XXV. Alanori Olimpiai Játékok
A főemelvényről őfelsége VI. Borax ad jelt a játékok megkezdésére.
Izgatottan várod a szokásos attrakciót. Vajon milyen meglepetéssel szolgálnak az idén? Ismét egy Közös Tudat tart valamilyen előadást? Vagy az udvari mágusok fognak valami látványos vízióval szórakoztatni? Netán valamilyen isteni hatalmú entitás tiszteli meg jelenésével a közönséget?
Hirtelen egy kisebb csoportosulásra leszel figyelmes az aréna közepén, felismered szimbólumukat a mágikus viharban meditáló varázslót. Ezek az Ars Magica mágusrend tagjai. Csöndes, maguknak való fickók. Az egyikük arca mintha ismerős lenne valahonnan.
- Hm... de honnan? - ejted ki önkéntelenül is félhangosan a szavakat.
Nem bírod levenni a tekintetedet az alacsony, barna bőrű figuráról. Kezében egy bot, vállán egy köpeny. Ez minden, se trófeák, se páncélok. Újra átfut rajtad az érzés.
- Egészen biztos, hogy ismerem valahonnan - már fel sem tűnik, hogy magadban beszélsz. Már nem érdekel a látvány, a pompa, csak erre akarsz rájönni, ezért meredten bámulod a fickót. A szeme olyan ismerős... Tiszta, hűvös és nyugodt. Egy szót sem szól, mégis hallod, ahogy üzen. Hangja betölti az elmédet. Akarata úgy hatol át mentális védelmeden, mint vadászkés a pecsenyén. Meglepődve tapasztalod, hogy konkrétan hozzád szól.
- Emlékszem rád. Te különösen sokat gondolkodtál rajta, hogy melyiket is válaszd. Te napokig töprengtél a döntéseden. Mennyire szerettél volna egy portál mágiát. Emlékszel mennyire akartad? - A sötét gnóm arca mosolyra húzódik. Azonnal tudatosul benned, hogy ki ez az alak. Sutor Kragoru az, aki a jelek szerint visszatért az Ars Magica Közös Tudat tagjaként!
Ekkor a gnóm koppint botjával, és elszabadul a pokol. Gigantikus homokvihar kerekedik az aréna homokjából, mintha a sivatagok minden porát ideszórták volna. Eltakarod a szemedet. A tomboló orkán lassan csillapodik, és óvatosan kikukucskálsz. Döbbenten bámulsz. A gnóm a homokból megformálta az alanori palota pontos mását! Száraz homokból, és mégsem dől össze! Ez ám a mágia! Kragoru ismét koppint a botjával, és csodaszép tűzijáték veszi kezdetét a csodaszép makett felett. Önfeledten gyönyörködsz benne. Amikor a tűzijáték elhal, a palota összeomlik, de nagyon elegánsan. Az elülő porban ott áll Kragoru, körülötte a hat leghatalmasabb Ars Magica tag. Mindnyájan mormolni kezdenek. Egy látványos mágikus párviadallal fejeződik be a produkció! Bár láthatóan nagy hatalommal bír Kragoru, azt ő sem gondolhatja, hogy esélye van hat ilyen tapasztalt kalandozóval szemben! Dübörögni kezdenek az armageddonok, jégoszlopok, ősvillámok, és szikráznak a tőlük védő elemi rúnák. Pukkanások jelzik, ahogy a kalandozók egymás után kelnek szárnyra demjeik hátán, és végül a porond közepén csak a győztes mester, Kragoru áll. Az aréna éljenzésben tör ki. A hat kalandozó ekkor elősétál, és meghajolnak a mester előtt. Igen tiszteletreméltó taggal bővült a Közös Tudat, azt meg kell hagyni! De sajnos az előadás ezzel véget is ért.
(2006. június 17.)

XXVI. Alanori Olimpiai Játékok
A főemelvényről őfelsége VI. Borax ad jelt a játékok megkezdésére.
Izgatottan várod a szokásos attrakciót. Vajon milyen meglepetéssel szolgálnak az idén? Ismét egy Közös Tudat tart valamilyen előadást? Vagy az udvari mágusok fognak valami látványos vízióval szórakoztatni? Netán valamilyen isteni hatalmú entitás tiszteli meg jelenésével a közönséget?
A látványosság tizenkét mágustanítvány bevonulásával kezdődik, melyek körbeállják az aréna közepét. Pompázatos köpenyeket viselnek, mindegyiken ékkövek tucatjai sorakoznak, kezükben szikrázó mágusbotokat szorongatnak. Ritkán látni ilyen szemetkápráztató ünnepi öltözéket manapság Ghallán!
A tanítványok féltérdre ereszkednek, és abban a pillanatban a nézőtéren minden kalandozó egycsapásra elnémul. Az utoljára besétált mágus koppint egyet hosszú botjával, minek következtében megmozdul a föld!
Az aréna közepén egy kupolaforma építmény emelkedik ki a homokból. Hirtelen támadt szellők söprik le a földet az ébenfekete látványosságról. Most már meg tudod állapítani, hogy valamilyen különleges anyagból alkothatták, mert az egyik általad ismert ércre sem hasonlít a felülete, kinézete.
Váratlanul egy villám cikázik át az égbolton, majd azt újabbak követik. Perceken belül jókora vihar támad. Többen a fejük fölé emelik a melletted állók közül a köpenyeiket, de feleslegesen: a vihar csak az aréna közepén, a kupola közvetlen közelében dúl. A tanítványok egy nevet kezdenek skandálni: Kaaatrac, Kaaatrac, Kaaatrac. A szörnyidézésnek hamar meg is van az eredménye: a nézők feje felett egy négyméteres, ébenfekete testű teremtmény suhan el az építmény irányába. Többen felszisszennek, mások döbbent sóhajba fojtják csodálkozásukat, de még olyanok is vannak, akik felsikoltanak félelmükben. Nem is csoda, hogy ilyenek a reakciók, hiszen Katracot, a démont minden eddig látott bestiánál félelmetesebb külsővel áldotta meg a teremtő. Rémült kiabálás kezdődik, vannak akik futva rohannak le a lelátóról, ahogy megérinti őket a káosz szele.
Katrac eközben a kupolához ér. Csak most veszed észre a bal mancsában azt a fényes nyakláncot, mely mintha csak vonzaná a vihar erejét, percenként villámcsapások ezreinek energiáit zárja magába. A démon feltépi a kupola ajtaját (ott vág lyukat, ahol eddig nem is sejtetted, hogy ajtó lehet), majd behajítja az ékszert a belsejébe.
Mintha csak egy jel lett volna valamire a jelenet, a másik hét égtáj felől újabb démonok érkeznek. Csupán egy dologban hasonlítanak Katracra, mindegyikük egy fénylő varázstárggyal érkezik. A forgatókönyv innentől ugyanaz: egyesével elhelyezik a döbbenetes relikviákat a kupola belsejében. Ezután ők nyolcan úgy helyezkednek, hogy egy újabb kört képeznek a kupola körül a tanítványok körén belül.
Innen felgyorsulnak az események: fénylő napkorong jelenik meg az építmény felett, és messzire űzi az imént még tomboló vihart. Áhítatott hangokat hallassz magad körül, egyesek Raia nevét emlegetik. Ő érkezett közénk, gondolod most már te magad is.
A kupola a fényben már máshogy néz ki. Egyetlen bejáratát nyolc lánc hálózza, melyet nyolc lakattal zártak le. Most veszed csak észre, hogy a köröskörül felsorakozó démoni teremtmények mindegyikének nyakában szintén van egy lánc, rajta egy kulccsal. Mindegyik kulcs egyszerre egyforma és különböző.
- Az ősi istenek relikviáinak jó helye lesz itt - tölti be egy hang a teret. - Az örökkévalóságig elzárva e rejtekhelyre. Ti, avatárok, ti lesztek a kulcsok hordozói, nyolc különböző kulcsé, mely külön-külön semmit sem ér. E helyet is el kell felednetek örökre, ezek a tárgyak nem kerülhetnek halandó kezébe!
Tapintható a döbbenet a lelátókon. Sokan azt hitték, hogy a magasrangú kalandozók által a Ryuku Császárságból hazahurcolt relikviáknál már nincs hatalmasabb, de lám... valahol rejlik egy építmény, mely az ősi istenek, Rhatt, Bufa és Chara-din idejéből származó nagyhatalmú eszközök gyűjtőhelye. Ez mindenképp töprengésre ad okot.
Közben lassanként elhalványodik minden: a démonok, a relikviák börtöne, Raia fénye. A tanítványok lassan felemelkednek, és meghajolnak a közönség felé. Most akkor ez egy valóban lezajlott történelmi pillanat, vagy csupán illúzió volt? Sajnos az előadás ezzel a nyitott kérdéssel véget is ért.
(2006. november 25)

2007

Ősi avatárok a Túlélők Földjén
Az olimpiai jóslat ismét beigazolódni látszik... Ősi avatárok ébredtek fel évezredes álmukból. Elszánt kalandozókra vár a feladat, hogy kiderítsék, kik is ők. A héten játékba került új fejlesztés az élenjáró, a ryuku szigeteket is megjárt kalandozóknak nyújthat kihívást.
A kevésbé tapasztalt hősök számára pedig néhány új többszemélyes kaland készült.
(2007. február 9.) [Forrás: www.beholder.hu]

XXVII. Alanori Olimpiai Játékok
A főemelvényről őfelsége VI. Borax ad jelt a játékok megkezdésére.
Izgatottan várod a szokásos attrakciót. Vajon milyen meglepetéssel szolgálnak az idén? Ismét egy Közös Tudat tart valamilyen előadást? Vagy az udvari mágusok fognak valami látványos vízióval szórakoztatni? Netán valamilyen isteni hatalmú entitás tiszteli meg jelenésével a közönséget?
Bevonul a király és kísérete, helyüket elfoglalják a díszpáholyban. Ott vannak Borax körül a megszokott, már-már jól ismertnek tűnő arcok: deli fia, Samael, a miniszterek, és ... és egy ismeretlen, fekete képű fickó is. Magabiztosan ül le, nem messze a királytól. Arca jellegzetes, nehéz lenne összetéveszteni másik fajúval, hacsak nem egy alakváltó őkelme, akkor bizony egy varkaudar ücsörög a királyi páholyban!
Elképesztő, vajon mit kereshet a bosszantó és ellenséges faj egy képviselője ilyen előkelő helyen? A körülötted állók némelyike még azt is tudni véli, hogy a feltűnő idegent Trugt Ogarnak hívják.
De amint az illúzionisták és mutatványosok a porondra vonulnak, már minden szem elfordul a királyi vendégről. Te is inkább a műsort nézed.
Az aréna porondja megváltozik, dombok és hegyek emelkednek fel, melyek tetejéről füst száll az ég felé, ám azok nem vulkánok. Az ormok tetején várak, erődítmények üszkös csonkjai állnak, fekete füstjük a pusztulást és halált hirdeti. A völgyekbe lezúduló patakok vizét vér festi vörösre.
A hegyi utakon komor, kérlelhetetlen menet vonul, ahogy az illúzionisták felnagyítják a látványt, láthatod hogy egy sereg az, sullárok vontatnak óriási ostromgépeket, csataremákok hátán páncélos harcosok lovagolnak, és nehéz gyalogos csizmák ütemes dobbanásától remeg a föld. A sereg zászlóin denevér szimbólumok látszanak, akárcsak a hadoszlop élén lovagló troll termetű, fekete bőrű vezér pajzsán. Arcvonásait sisak takarja, de te felismered a legendák hősét, a Tűzvihar előtti Dornodon varkaudar hadvezérét, Khórt.
A had közeledtére a völgyben összegyűlt kétségbeesett emberek és elfek jajveszékelni kezdenek és rettegve hátrálnak. Némelyek fegyvereiket is eldobálva igyekeznek a futásban menedéket lelni. A völgy felett végigvisszhangzik Dornodon hisztérikus kacaja, Khór intésére pedig kezdetét veszi a mészárlás...
A vízió szertefoszlik, a tömeg pedig csendben mereng maga elé. Mi köze lehet egymáshoz egy letűnt kor hadseregének és a királyi vendégnek? Van egy olyan baljós sejtelmed, hogy ez a közeljövőben ki fog derülni.

A szünetet jelző gong megszólalásakor jószokás szerint mindenki megindul a büfé felé.
Ahogy az olimpiára összeverődött, kavargó, tarka tömegben sodródsz, egyszer csak egy kis szabad térségre leszel figyelmes. Utat törsz magadnak a bámészkodók között, és azt látod, hogy a kör közepén egy gonyolék méretű, ébenfekete sárkány lebeg, apró lángnyelveket eresztve meg a közönség felé, de azok arcán riadalom helyett csak mosolyt látsz. De aztán észreveszed azt az éjkék kaftánt és mentazöld turbánt viselő kecskeszakállas alakot is, aki egy varázspálcát lengetve a "szörnyet" irányítja. Á, egy illúzionista! Valami kis figura is ül a sárkány nyakában, talán... De ekkor félrehúzódik szemben a tömeg, hogy utat adjon egy széles vállú, duzzadó izmú, tigroszlánbőr ágyékkötőbe és prémes csizmába öltözött alaknak. A férfi arca megfeszül ahogy tekintete az illúzióra téved, majd az eddig vállán egyensúlyozott, jókora göcsörtös bunkót szélesen meglendítve, oldalról csap le a "sárkányra". Fegyvere természetesen akadálytalanul zúg át a levegőn, hogy aztán egy söröshordót zúzzon pozdorjává, sörrel terítve be forgatóját és a közelben állókat. Nevetés harsan, mire a vadember körbefordul, a szemében izzó indulattól a közelben állók torkára forr a kacaj. Tekintete végül a kajánul vigyorgó varázslón állapodik meg. Tesz egy lépést felé, mire annak egy intésére bíborszín csápok kúsznak elő a tér macskakövei közül, és a barbár bokái felé kapnak. A bunkó újra lesújt, akadálytalanul halad át egy csápon, majd egy mordulás, egy szökkenés, és a vadember máris az illúzionista előtt áll, fenyegetően fölé magasodva. De az csak vigyorog tovább, és a pálcájával int, mire tűz borítja el a barbárt. Aki azonban már nem foglalkozik az illúzióval egy mordulás kíséretében újra lecsap fegyverével. A mágust láthatatlan erőtér védi, távol tartva tőle a veszedelmes bunkót. De azt már nem tudja megakadályozni hogy az ütés ereje több lépésre repítse a turbános alakot, egyenesen egy mézeskalács-árus taligájára. Most már az is komolyabban veszi a dolgot, nem a pálcával int, hanem a kezével, miközben rövid torokhangokat vakkant. Ezüstös-kék villámok szökkennek ki az ujjaiból, egyenesen a harcos mellébe. Akinek arcán először vigyor dereng fel, majd döbbenet. Lenéz a megpörkölődött húsra, majd komoran leszegett fejjel a varázsló felé indul, sörtől csatakos, arcába lógó haja mögül gyilkos tekintet villan elő. Újabb villámok érkeznek, válaszul csak egy újabb mordulás, majd a barbár a varázslóra veti magát, mézeskalács-szívek repülnek szerteszét ahogy a kordé összerogy a súlyuk alatt. De addigra már ott van a városőrség, sodronyinges, lándzsás katonák veszik körül a vadembert, aki vadul osztogatott csapásaival sikeresen tartja távol őket, de már jön is az erősítés, újabb katonák érkeznek, zárt alakzatban rohannak a csetepaté helyszíne felé. Ám ekkor néhány alak lép ki a tömegből, a barbárhoz hasonlóan bőrökbe, prémekbe öltözve, és felveszik a harcot a katonákkal. Már nem tudod követni az eseményeket, alaktalan tömegként kavarog a harc, míg végül mélyen zengő diadalüvöltés remegteti meg a levegőt, majd a barbár izmos karjaival a harcolók feje fölé emeli, és egy mozdulattal kettéropantja varázspálcát. Az elszabaduló mágikus energia nyomán káprázatos tüzijáték támad, és mire eloszlanak a villódzó fények és színes szikrák, már csak a földbe taposott mézeskalácsok, a kordé romjai, pár törött fegyver, kihullott fog, elmaszatolt vérfolt emlékeztetnek arra, hogy itt nemrég egy kisebb csata zajott le. Hiába, ha a Vad Horda tagjainak indulatai elszabadulnak...
(2007. június 16)

Toborzóirodák
Borax király felmérné a kalandozók harcértékét és hadrafoghatóságát, ezért úgy döntött próbára teszi őket. Aki szeretne részt venni a próbán, jelentkezzen valamelyik toborzóirodában. A próbán jutalomérem nyerhető, és azt a Közös Tudatot, amelynek a legtöbb tagja gyűjt ilyen medált, elismerésben és királyi jutalomban részesíti.
Ezennel tehát verseny hirdettetik, mely szeptember végéig tart. Amely KT addigra a legtöbb olyan taggal büszkélkedhet, aki szerzett már ilyen medált, annak minden tagja busás jutalmat kap.
A toborzóirodák koordinátái a következők (szeksztánssal rendelkezőknek): (98,21), (93,55), (96,109), (183,33), (186,62), (188,108), (273,27), (447,97).
(2007. július 13.)
[Forrás: www.beholder.hu]

Megjelenik a jelenlét bónusz :)
(2007. szeptember 5.)
[Forrás: www.beholder.hu]

XXVIII. Alanori Olimpiai Játékok
A főemelvényről őfelsége VI. Borax ad jelt a játékok megkezdésére.
Izgatottan várod a szokásos attrakciót. Vajon milyen meglepetéssel szolgálnak az idén? Ismét egy Közös Tudat tart valamilyen előadást? Vagy az udvari mágusok fognak valami látványos vízióval szórakoztatni? Netán valamilyen isteni hatalmú entitás tiszteli meg jelenésével a közönséget?
A díszpáholy vendégei a szokásos ceremóniával vonulnak a helyükre. Borax király a miniszterei, és testőrei gyűrűjében érkezik. Meglehetősen gyengének és gondterheltnek látszik. Csak miután mindenki helyet foglalt, akkor veszed észre, hogy három ismeretlen alak is jelen van a legfőbb hatalmasságok között. Egy vénséges vén, csont sovány, árnymanó nő az, akit két fiatalabb komornája kísér, és támogat. Szürke, csuklyás köntöst viselnek mindhárman, ami szinte teljesen eltakarja az arcukat.
A körülötted állók összesúgnak mögötted, így tudod meg, hogy a hölgy középütt nem más, mint Loronden, az isbai jósda rendfőnöknője! Állítólag - hallod meg fél füllel -, Loronden a Tűzvihar megjövendölése óta nem tette ki a lábát a jósdából! Nyilván nyomós oka volt rá, hogy most mégis megtette ezt. Mikor előre lép, mindenki elcsendesedik, és minden szem rá szegeződik. Te is nagyon kíváncsi vagy, de azért felfigyelsz rá, hogy az udvar legjobb illúzionistái valami nagyszabású látványosságra készülődnek. Loronden hangját mágia erősíti, így tisztán eljutnak hozzád reszketeg, suttogásnál alig hangosabb szavai.
- A jövő változik. A jövő forrong. A holnap ugyan még jól látható, de a holnapután már csak halványan dereng a távolban. A jövő nehezen értelmezhető. A jelek csak pusztulást mutatnak, és a beteljesült végzetet sejttetik. Álmot láttam. Vészterhes, nehéz álmot.
Az illúzió hirtelen elárasztja, betölti az arénát. Ott van körülöttetek, körülölel titeket. Valamiféle szörnyfészekben, vagy bolyban találod magad. Ez még rendben is lenne, de a méretekkel valami nagyon nincs rendben. Az egész Olimpiai Stadion elfér a szuperboly belsejében! Icipicinek érzed magad a jelenés iszonyatos méretei mellett. Épp hangot adnál a felháborodásodnak, miszerint az illúzionisták elrontották a látvány méretarányait, mikor a főmágus szót kér Lorondentől, és közbeveti:
- Ez jelen tudásunk szerint egy ganüid masszakaptár belseje, és a méretek pontosan megfelelnek a valóságnak.
A jelenlévő kalandozók az arénában, és a yaurri polgárok a nézőtéren egyszerre mordulnak fel, aztán Loronden folytatja beszédét:
- Álmomban ilyen kaptárakat láttam világunk romjain, a Királyság minden szegletében! Olyan szörnyetegek építették, amelyekhez fogható még sosem bukkant fel a jövőképekben. Álmomban a kaptárak környéke kipusztult, és néma volt. Az erdők letarolva, a városok a földig rombolva. Sehol sem láttam élet jeleit.
Az illúzió hirtelen megmozdul, és a kép száguldani kezd veletek. Őrült iramban járjátok be a kaptár belső járatait, mígnem elérkeztek a központi csarnokhoz, ahol szörnyek százai nyüzsögnek. Leginkább rovarokra emlékeztetnek, de a hüllőkre és az emlősökre jellemző részleteket is felfedezni a testfelépítésükön. A kép aláereszkedik, és hirtelen a szörnyek lábainál találjátok magatokat. Ekkor egyszeriben nyilvánvalóvá válnak a méretarányok. A lények talán észre sem vennék, úgy tipornának el titeket, ha valóban a lábuk alá kerülnétek!
- Nem tudni honnan jönnek, nem tudni, miért, és hogyan, de végzetes fenyegetést jelentenek ránk. Az álmom nem hazudik! Ez a jövő, és biztosan bekövetkezik, hacsak meg nem akadályozzátok valahogyan.
Bár a nézőtéren még a leejtett gombostű zaját is hallani lehetne, Loronden nem folytatja. Ehelyett a komornái kikísérik a jósnőt, de még mielőtt a tömeg felocsúdhatna első döbbenetéből, a főmágus ismét szót kér:
- Úgy tudjuk, hogy nemrég egy ismeretlen világból dimenziórések nyíltak a Sötét Földre. Ezeken a réseken sosem látott éjfattyak, és ganüidok keltek át, és máris kezdik birtokukba venni a Sötét Világot. A következő célpontjuk bizonnyal Ghalla lehet, ezért Urunk arra kér titeket, kalandorokat, hogy tegyetek meg mindent az invázió megakadályozása érdekében!
Az illúzió hirtelen szertefoszlik, és az egymáshoz közel állók azonnal elkezdik kitárgyalni a látottakat. Csak lassan tisztul ki a fejed. Képtelen vagy elhinni, amit láttál. Hogyan is tudnád épp te megakadályozni ezeknek a szuperlényeknek az invázióját? - tűnődsz, miközben a Játékok tovább folytatódnak.

A szünetet jelző gong megszólalásakor jószokás szerint mindenki megindul a büfé felé.
A forgatagban egyszercsak egy igen zajos és enyhén illuminált állapotú társaságra leszel figyelmes. Éppen egy csinos, erőteljes alkatú leányzó (leányzó?...) csap az asztalra egy korsó sört és nyúl a következőért, mikor a szomszédos asztalnál lévő társaságból egy nagyhangú illető sétál mellé és a vállára teszi a kezét. Sokat nem értesz abból amit beszélnek, de a gesztusokból és az arcvonásokból kitalálod, hogy a fickó ajánlatot tesz a nőnek, aki azt nevetve utasítja el. Ez persze nem tetszik neki, és továbbra is erőteljesen citálja a hölgyeményt. Egy pillanat múlva meg is ragadja a lány karját és maga után vonszolja.
Illetve csak vonszolná, de úgy látszik, a nőt is kemény fából faragták, mert elkapja pofátlan udvarlója csuklóját és úgy vágja át maga fölött, hogy darabokra is tör egy masszív asztalt a férfi testével, aki egy erőteln nyekkenéssel terül el a romjai között. Az elutasított udvarló két társa erre felpattan ültéből hogy lefogják a nőt, de ő mint egy vadmacska küzd. Nem, nem is vadmacska, inkábbb tigroszlán! Pillanatok alatt elszabadul a pokol, bár furcsa, hogy a lány társa - tagbaszakadt bőrruhás kalandozók - csak odébb húzzák padukat és érdeklődő tekintettel figyelik a küzdelem végét, miközben jókat kortyolgatnak korsóikból. A csetepaté hamar abbamarad. A nő leporolja ruháját és odaül a társaságához, miközben három összevert áldozatát a többiek hajítják odébb gúnyolódva. A legnagyobb barbár még odaszól a lánynak:
- Szellő! A következő kört te fizeted!
Mész tovább utadon, és fejed csóválva gondolsz a lányra és társaira, úgy tűnik a Horda sosem bír magával.
(2007. november 24)


2008

A II. varkaudar invázió megfékezése

Egyetlen hős ghallai kalandozó képes megmenteni a királyságot? Talán igen. Óriási kitartásról, leleményességről, harci tudásról és elkötelezettségről tett tanúságot az a kalandozó, aki megszerezte Khór ereklyének tartott kardját, majd ezt átadta Boraxnak az Alanori palotában. Az udvar bizakodóbb része szerint ez a varkaudarok inváziójának visszaverését is jelentheti. Köszönet ezért a hősnek, aki tettével sok ezer katona és még több polgár életét mentette meg.
A játékban azoknak, akik már megkapták a kard megszerzésének küldetését, még lehetőségük van a feladat teljesítésére, a küldetést többen azonban már nem kapják meg. A varkaudar invázióhoz kapcsolódó egyéb küldetésadó helyek, és többszemélyes kalandok (42-es és 45-ös TK) még egy hónapig maradnak a játékban, addig teljesíthetőek.
(2008. február 8.)
[Forrás: www.beholder.hu]

Háború A háborúnak nincs vége, bár a csaták egyelőre szünetelnek. Mindkét fél kimerült, és az elért eredmények felemásnak tűnnek. Keleten megtört az invázió, bár elesett a Roxatot védő erőd, a városhoz közeledő varkaudar hordák annyira elvéreztek, hogy nem tudták birtokba venni a települést. Sőt! A katonákból és kalandozókból álló királyi hadsereg még a menekülőket is levadászta közülük.
Nyugaton gyenge a királyság befolyása, talán az Alanortól való nagy távolság az oka, de a kalandozók nagyobb számban álltak a varkaudarok mellé a katonákkal szemben, így ott megingott Borax hatalma. Huertol elesett, a városban varkaudar harcosok ünneplik győzelmüket, a katonák visszaszorultak a helytartói városok erődjeibe.
(2008. március 14.)
[Forrás: www.beholder.hu]

XXIX. Alanori Olimpiai Játékok
A főemelvényről őfelsége VI. Borax ad jelt a játékok megkezdésére.
Már rég elmúlt az a pillanat, amikor a hagyomány szerint Borax Királynak el kellett volna foglalnia helyét a díszpáholyban, de nem történik semmi. A harsonák hallgatnak, az udvaroncok egyre idegesebben toporognak, és mind a porondon várakozó kalandozók, mind az alanoriak tanácstalanul pusmognak. Azt találgatja mindenki, hogy vajon mi történhetett. Te is érzed azt a nyomasztó, szinte fullasztó hangulatot, ami lassan mindenkire rátapad. Mintha ismeretlen, nyúlós, ragacsos matéria szivárogna a koponyád belsejébe! Fokozatosan egyre erősebb nyomást gyakorol az agyadra valami, amitől lehetetlen megszabadulni. Értetlenül pislogsz körbe, és mindenkin ugyanezeket a tüneteket látod. Mikor aztán végre felharsan az uralkodót köszöntő fanfár, azt hiszed, varázsütésre elmúlik majd a lidércnyomás, de sajnos nem így történik.
Borax Király is nagyon nyúzottnak látszik, két udvaroncra támaszkodik, akik a helyére kísérik őt. égy tűnik, ma sem fog beszédet tartani, csupán erőtlenül int egyet, jelezve, hogy megkezdűdhetnek a Játékok, aztán a kötelező üdvrivalgás után, iszonyatos görcs nyilall az agyadba!
Fejedhez kapsz, ahogyan mindenki más is az aréna homokján. A fájdalom hullámokban tör rád, és szinte az elviselhetetlenségig fokozódik. Egymást túlüvöltve próbáljátok elűzni a fejfájást, ami porrá zúzza az összpontosítás reményét is. A térded megroggyan, megszédülsz, és a szemedből könny patakzik. Csak az egyszerű alanori polgárok bámulnak rátok, kalandozókra értetlenül. Őket láthatóan egyáltalán nem gyötri ez az ismeretlen kórság.
A fájdalom csak nagyon lassan csillapodik, és bárhogy várod, nem szűnik meg teljesen. Folyamatos, undok, tompa zúgás formájában gonosz árnyékként marad jelen a tudatodban. Nem érted, mi történt, és ezzel nem vagy egyedül.
Körülnézel. A porondon komoly zűrzavar támadt. A katonásan felsorakoztatott versenyzők gonddal beállított rendje felbomlott. Az imént még a fájdalomtól tántorgó kalandozók most, mintha álomból ocsúdnának, egyre hangosabban követelnek magyarázatot. Némelyek, az ingerlékenyebb fajtából már az öklüket rázzák a díszpáholy felé. Az eluralkodó káoszban Fellixus, a nemrég kinevezett főmágus tér magához a leggyorsabban. Bűbájjal erősített hangja betölti a Stadiont.
- Kalandozók! Amit az imént éreztetek, nem mágia volt, és nem Őfelsége varázslói a felelősek érte! Türelmeteket kérem, néhány percet csupán, míg tájékozódom, és hamarosan elmagyarázom nektek, hogy mi történhetett.
De a főmágus nem tudja befejezni a mondókáját. A valóság iszonyatos recsegés-ropogás közepette meghasad, és egy förtelmes szörnyeteg jelenik meg a fejetek felett! Leírhatatlanul ocsmány, és olyan hatalmas, hogy csupán torz feje is teljesen betölti a Stadion feletti eget! Üvöltésre nyitja a száját, és a hang nélküli ordítása újabb fájdalmat korbácsol bennetek. Orrodból, füledből, de még a szemedből is vékonyka vérpatak csordogál, aztán a jelenés hirtelen semmivé foszlik, mintha csak egy otromba illúzió lett volna az egész. Ha nem lenne maszatos a tenyered az arcodon szétkent vértől, talán illúziónak hinnéd te is. Körülnézel, és látod, hogy minden kalandozótársad ugyanúgy néz ki, mint te. Van, akit még nálad is jobban megviselt a trauma, és most tápászkodik fel a porból, ahová ájultan zuhant. Legszívesebben rátámadnál arra, aki felelős a történtekért, de nincs olyan ellenfél, akin elégtételt vehetnél.
A lelátókon gubbasztó alanoriak nem nagyon tudják eldönteni, hogy vajon röhögjenek-e rajtatok, vagy kezdjenek inkább rettegni egy még nálatok is hatalmasabb valamitől. égy tűnik, semmit sem láttak, vagy hallottak az iménti szörnyűségből.
A főmágus megvárja, míg ismét figyelni tudtok rá valamelyest, majd folytatja a beszédét.
- Sajnos jómagam nem láttam azt, amit ti, de tudom, mi történik. A tudósaink és mágusaink jó ideje várták már ezt az eseményt, ami ma - óhatatlanul - bekövetkezett. Az általatok létrehozott Közös Tudatok mértéktelen mennyiségű tudati energiát halmoztak fel a Világégés óta, ami most felkeltette egy nagyragadozó figyelmét. A kasztroplanáris tér korántsem végtelen, és lakatlan. A felelőtlen terjeszkedéseteknek vége! Meg kell védenetek a tudati energiáitokat, ha nem akarjátok elveszíteni az általuk nyert hatalmat. Nem tudom, melyik entitás szemelt ki titeket prédájául, de ezek sosem járnak egyedül. Számos szolga és csatlós kíséri őket, akik bármit megtesznek a gazdájuk parancsára. Elűzni nem lehet őket, csak úgy, ha rá tudjátok kényszeríteni őket a fizikai manifesztációra. A mostani támadás csak elrettentés, vagy figyelmeztetés lehetett, de ez az entitás nem tágít majd, amíg minden egyes Tudatot nyomtalanul el nem pusztít! Az általatok elfoglalt tudati teret sajátjának tekinti, és vissza akarja foglalni tőletek. Azt ajánlom, fogjatok össze, és együttes erővel próbáljátok valahogy megállítani!
Mikor a főmágus háttérbe vonul, és ismét felharsannak a kürtök, végre tényleg megkezdődhetnek a Játékok. Izgalomnak kéne szétáradnia benned, de ehelyett a Közös Tudatod, és a tudattársaid miatti aggodalom tölt el. Mi tagadás, elég nehéz lesz ilyen hangulatban jól szerepelni a viadalon.

Kobuderákat látsz bevonulni a küzdőtérre. Mellkasukon egy kolostort védelmező Jáde sárkányt látsz. Szépen felsorakoznak egymástól azonos távolságra valamilyen különleges alakzatban. A sorban elöl álló a tömeg felé fordul, majd így szól:
- Kalandozók! Köszöntelek benneteket a Sziklaöklök Közös Tudat nevében! Ababo vagyok a KT vezetője. Az olimpiai játékok nyitási ceremóniájára egy harcművészeti bemutatóval készültünk számotokra. Közös Tudatunk legaktívabb és legtapasztaltabb tagjai lesznek, akik néhány mesterfogást bemutatnak. Ki fegyverrel, ki puszta kézzel. Fogadjátok sok szeretettel! Azzal meghajol, és helyet foglal egy különös pozícióban, úgy, ahogy a többiek is ülnek.
Szembe fordul társaival, majd vezényszavakat mondd, amire a mindegyikük cselekedni kezd. Meghajlás, felállás, meghajlás, majd kezdetét veszi a bemutató.
Először egy törékeny lányka lép elő kontyos hajjal, ő Xilanne - mintha a lányka arca kicsit hasonlítana Ababora - kezében Shengoroth karmával tökéletes pontossággal gyilkos vágásokkal irtja képzeletbeli ellenfeleit, akik úgy tűnik egyre többen és többen vannak. Ugrás közben tökéletes szúrások és vágások váltják egymást. Ugyan valódi ellenfelei nincsenek, mégis szinte érzed a kisülő mana illatát, ahogy a karom osztja a nekromanta csókja varázslatot egy valódi küzdelemben.
Fist Fighter és Tyr Rigel páros gyakorlatban mutatnak be önvédelmi technikákat, majd csatlakozik hozzájuk Vad Dáin Xantox, Shidehara, Ebor és Tisztítótűz, hogy még bonyolultabb technikákon csodálkozhass. Majd leesik az állad, hogy mit tudnak ezek a harcművészek. A védekező és támadó technikák után, mintha valami nagyra készülnének. Talán nem véletlenül vannak azok a nagy kőtömbök felhalmozva a pást szélén. Tyr Rigel lefekszik a földre, erőteljes koncentrálás után szinte alig láthatóan biccent a többiek felé, akik nagy erőkifejtéssel a kobudera hasára tesznek egy szikladarabot. Úgy viseli, mintha csak egy hattyútoll vánkosról lenne szó. A következő pillanatban Fist Fighter és Tisztitótűz egymással szemben, a sziklát közrefogva, erőteljes koncentrációba kezdenek, majd egyszerre, egy határozott mozdulattal, szinte alig látható gyorsasággal sújtanak le a több mázsás kődarabra, ami apró kavicsokra és porrá robban. Ez volt ám a szép teljesítmény! Néhány, kicsit kezdőnek tűnő kobudera felsorakozik, majd egyedül, ütéseket, rúgásokat prezentálnak. Mindegyik ruháján ott díszeleg a neve: Wadvirág, Alaron, Shaam-lee, Nokhru a bikaszemű, Dizsnyóarcú TrücsiBlobzan rinpócse, Chuang Lee. Kicsit még botladoznak, de látszik, hogy valamikor nagy mesterekké válhatnak majd. Persze addig még sokat kell gyakorolni.
Ennek a bemutatónak a végén megjelenik Ababo és Rek Weasel. Vélhetően nagyon jó kapcsolat van a két kobudera között, mintha mester és tanítványa lennének. Rek Weasel támad, Ababo sikeresen hárítja, majd még egyszer és még egyszer. A két kobudera egymással szemben harcol, mert ezt sima bemutatónak nevezni már nem lehet.
Páncéljaikat, fegyvereiket a földön hagyták, csak néhány ruhadarab van rajtuk, de látszik, hogy nem is nagyon van szükségük másra. A nehéz páncélok, és fegyverek csak gátolnák légies mozgásukat. Rúgások és ütések váltják egymást egy villám sebességével. Fejre, törzsre, fejre, majd lábsöprés, amit Ababo tisztán hárít, majd egy visszatámadással ellenfelét a földre kényszeríti. A két fáradt kobudera zihálva hajol meg egymás felé.
Egy teriád lándzsával közeledik Rek Weasel mestere felé, majd meghajlással átnyújtja azt számára. Ababo nagyon mély meditációba esik, majd önkívületi állapotban hegyével a saját nyakához teszi a lándzsát, a másik felét egy vájatba, ami nem engedi elcsúszni és nekifeszül. A tömeg némán, lélegzet visszafojtva figyeli, ahogy a lándzsa megpróbál behatolni a húsba, de nem sikerül neki, hanem elhajlik. Fél percnyi küzdelem után Ababo a magasba emeli az U alakúra hajtott lándzsát.
Nagy ovációval köszöni meg az aréna közönsége a bemutatót. Te is önfeledten tapsolsz. Szeretnél egyszer ekkora harcművész lenni, mint ezek közül a kobuderák közül bárki, bár a mozgásukat látva, lehet, hogy van valami abban, hogy a harcművészetet, tökéletesen, csak egy kobudera képes elsajátítani.

Már alig vártad, hogy egy kis szünet legyen, rögtön keresel egy helyet, ahol nem tűz ennyire a nap. Sokan a büfé felé vették az irányt, így hamar találsz egy alkalmas pihenőhelyet az aréna szintjeit összekötő lépcsőfordulóban. Egy fordulóval följebb háromfős társaság beszélgetését hallod valamilyen titkos labirintusról, valószínűleg ők is a hőség elől menekültek ide.
Éppen hogy csak belehallgattál volna a beszélgetésbe, mikor csörömpölést és egy halk, női sikolyt hallasz lentebbről. A fönti kis csapat valószínűleg meg sem hallotta a beszélgetésben, így egyedül indulsz lefelé a hang irányába. Négy szinttel lentebb a személyzeti szinten meg is pillantasz egy cselédruhába öltözött, csinos nőt, amint épp néhány borosüveg maradványát szedegeti a földről, és közben magában mormol valamit.
- Segíthetek? - kérdezed, mire a cselédlány riadtan rád néz, és gyorsan magyarázkodni kezd elhaló hangján:
- Sajnálom, elcsúsztam ebben a homályban, és elejtettem Borax királyunk kedvenc borát, és - ekkor előtör belőle a sírás. Nehezen viseled a női sírás hangját, ezért gyorsan felszeded a szilánkokat helyette. Mire végzel, a nő már csak szipog.
- Ezért biztos levágják a kezemet, és akkor már sosem - el-elcsuklik a hangja, és mielőtt ismét elkezdene sírni, gyorsan megfogod a kezét, és megpróbálsz néhány kedves szót mondani neki:
- Ugyan már, ne butáskodj! Ismerem a palota főpincérét.
- Tényleg? - hirtelen ragyogás támad könnyes szemében, és reményteljesen megszorítja kezedet.
- Persze, évek óta a legjobb barátom. Tudom róla, hogy nem bántana egy ilyen aranyos teremtést és ha gyorsan viszel néhány másik üveg bort, valószínűleg észre sem fogja venni a kis baklövésedet. Na, siess, mielőtt a késés miatt vesznek elő!
A lány gyorsan felpattan, határozottan rád néz, és azt mondja:
- Igazad van - kislányosan beleharap ajkába, elpirul, majd hirtelen egy apró csókot nyom az arcodra, és elszalad. Hamar eltűnik a közeli sarok mögött, és te csak ott állsz egy percig, értetlenül bámulva a lány után. "Ez volt ám a lelkesítő beszéd", nyugtázod magadban, majd elindulsz fölfelé a lépcsőn. Alig három szintet teszel meg, mikor ismét hallod a sikolyt, újabb üvegcsörömpölés kíséretében. Nagyot sóhajtasz, és szép lassan elindulsz lefelé. Mikor a szinthez érsz, ahol az előbb találkoztál a cseléddel, és kifordulsz a lépcsőfordulóból, meglátod, hogy egy férfi borul a nyakába, miközben a lány aprókat nyög a kéjtől. "Rosszkor érkeztem" gondolod, és gyorsan visszafordulsz a lépcsők felé. Ekkor síron túli hideg járja át tested. Valami nem stimmel. A nyögések is abba maradtak. Visszanézel a párra: A férfi alig látszik, árnyékba burkolódzott, csak a csontos keze fehérlik holdezüst színben a lány hátát tartva. A férfi óvatosan fekteti a cselédet a padlóra, de ekkor a lány keze élettelenül lecsúszik a férfi hátáról, a teste is megremeg, majd végleg összecsuklik. Vége, a lány ott fekszik a törött üvegszilánkok közt élettelenül. A férfi ekkor előhúz valamit ruhája oltalmából, és a lány mellkasára helyezi. Futva indulsz a lány védelmére, de a férfi rád mosolyog, majd lassan egyé válik az árnyakkal, és eltűnik.
A nő holtan fekszik előtted, nyakából két apró vérpatak indul a föld felé. Bőre sápadtságát szinte tökéletesen ellensúlyozza a vérvörös rózsa, mely lágyan fekszik mozdulatlan testén.
"???" - hallod a suttogást fejedben, majd ismét halálos csend vesz körül. Ezúttal tehetetlen vagy.
Őrök után kiáltasz, hamarosan meg is érkeznek, és részletesen elmeséled nekik, mi történt. Megkérnek, hogy fáradj velük a palota őrszobájára, ahol további kérdéseket tennének fel. Közlöd velük, hogy te csak a verseny miatt jöttél, és biztosítod az őrparancsnokot, hogy amint végzel az lesz az első dolgod, hogy felkeresed a palotában. Persze eszed ágában sincs efféle bonyodalmakba belekeveredni. Sok embert láttál már meghalni, mégis nyomasztó érzésekkel tele indulsz a hűsítők felé, szeretnél nyugodt körülmények között pihenni és inni, hiszen az elmúlt olimpiákon nem volt egyszerű még ez a pár perc sem. Körülnézve a sorban a pult előtt semmi rendkívülit nem látsz, így nyugodtan ácsorogsz, míg sorra nem kerülsz, mígnem egy erőteljes férfihangra leszel figyelmes:
- Megmondtam, hogy hord el magad innen büdös szajha! - ordítja közvetlen közelről egy köpenyes férfi a vele szemben kuporgó törékeny nőnek, aki egy gyereket próbál védeni a karjaival. A fickó mellett nyolc fekete ruhás testőrszerűség ácsorog, a fejükre húzott csuklya miatt az arcuk homályba vész, de durva nevetésük kihallatszik a fejfedő alól. A férfi durván meglöki a nőt, majd mikor az elesik és próbálja a gyermeket védeni brutálisat rúg bele. Néhányan elindulnak a testőrei felé, akik fura kézmozdulatokat téve villámokkal és repülő lángokkal tartják távol őket. Többen a lángra kapott ruhájukat oltják, míg mások égett arcukat marcangolják kínjukban a földön fetrengve.
Felocsúdni sincs időd, mikor a tér felől szétnyílik a tömeg és megjelenik egy csapat szőrökbe bugyolált kalandozó, kezükben kardok, csatabárdok, hatalmas bunkók. Valami tetoválás is van rajtuk, de nincs időd kivenni pontosan, mert hirtelen eluralkodik a káosz.
A fekete ruhások feléjük fordulva eresztenek el pár újabb villámot, de ezzel csak azt érik el, hogy a dühtől eltorzult arcú félmeztelen csapat tagjai ordítva rájuk vetik magukat és kíméletlenül elkezdik csépelni őket. Por szál az arcodba, köhögni kezdesz. Mire magadhoz térsz a nyolc fekete ruhás a földön fekszik betört koponyával, szétvágott mellkassal. A főnökük a porban nyögdécsel, miközben az egyik támadó talpa a nyakán pihen.
- Ne bánts! Megcsalt ez a ribanc! Mindent megadtam neki, ő meg elhagyott! - a korábbi ordítás furcsa, hörgő beszéddé változott, ahogy próbálja kipréselni a levegőt a torkán keresztül. Az ürge közvetlen az arcához hajol, miközben roppant halkan, de mégis a körülötte állóknak - így neked is - érthetően szól hozzá:
- Egy nő nyolc férfi ellen. Csak kiegyenlítettük a küzdelmet.
- A tiétek! - ez utóbbi a lincselésre hajlamos helyieknek szólt, akik ujjongva veszik körbe az áldozatot akinek a jajongása beleveszik az üdvrivalgásba.
Még visszatekintesz a nőre a gyerekkel. Az előbb még brutális támadók már rendkívül óvatosan emelik föl a gyermekével együtt és viszik egy biztonságos helyre. Végre ki tudod venni a tetoválást is. Ismerős. A kettétört varázspálca, melyet két izmos kar tart a magasba.

KT-képesség reform
Bizonyára sokan hallottátok már, és még többen vártátok, hogy megreformáljuk a KT-képességeket. Régóta érlelődött ez a dolog, hiszen az élenjáró KT-k, már csak cserélhettek, és jópár KT minden képességet lecserélt, amit szeretett volna. Sajnos mindezidáig nem volt rá kapacitásunk, hogy egy ilyen komplex dologba belevágjunk, de az elmúlt hónapokban pár játékos segítségével kidolgoztuk az új rendszert.
(részletek...)
(2008. augusztus 5.)
[Forrás: www.beholder.hu]

Harc az entitás ellen
Összeállítottunk egy kis statisztikát arról, hogyan állnak a KT-k az entitás elleni harcban. Az adatok dátuma: 2008. szeptember 12.
(Részletek)
(2008. szeptember 12.)
[Forrás: www.beholder.hu]

KT-képességfa
A Közös Tudatok hosszas küldeme után elűzték a tudati teret megzavaró és uraló entitást, így megnyílt a lehetőség, hogy a kalandozók ismét kihasználják a tudati tér előnyeit. Természetesen a veszély nem múlt el végleg, így a jövőben minden Tudat szervezetebben és óvatosabban tevékenykedik majd a tudati térben.
(részletek...)
(2008. október 21)
[Forrás: www.beholder.hu]

XXX. Alanori Olimpiai Játékok
Miközben bóklászol a tömegben várva, hogy történjen valami, a versenyzők számára fenntartott egyik ivóból hangos rivalgásra leszel figyelmes. Kíváncsian indulsz az ajtóhoz. Belépve megcsap az italszag és olyan hangos az éneklés és a zene, hogy majdnem kifordulsz, de aztán győz a kíváncsiság és előrefurakodsz a tömegben megnézni, mire is ez a nagy buli.
A sarokban egy zenekar játssza a talpalávalót, míg elől középen több asztal összetolva, körülöttük prémekbe és bőrökbe öltözött nagydarab emberek, izmos törpék, kemény tekintetű elfek és más fajok képviselői tombolnak. Nincs rá jobb szó, mint hogy tombolnak. Torkukszakadtából üvöltenek, ami elvileg dal lenne, de ha a bárdok ezt hallanák, sírva menekülnének.
- Mi történik itt? - fordulsz oda egy korábban érkezetthez, akinek a kezében ott a kupa sör és vigyorogva fordul feléd.
- Semmi különös, csak kivételesen nem verekednek a Hordások, hanem ünnepelnek. Valamelyiküknek tán születésnapja van vagy mi. De tök mindegy, mikor ingyen van a pia! - ezzel a mellette álló alakváltó nőbe karolva tovább tombol és visít.
"Ingyen pia? Ez hülyeség..." - gondolod, mikor egy hatalmas ordítástól remeg meg a kocsma fala.
- MINDENKIII VEDELJEN! TRON EGÉSZSÉGÉRE!
Ekkor ütemes taps és lábdobogás kíséretében ketten a vállukra emelnek egy hatalmas félmeztelen alakot, akinek hosszú sörénye lucskos a rálocsolt piától és torkaszakadtából üvölt.
Felrakják az egyik asztalra, mikor előveszi hatalmas bárdját és akkora erővel sújt le a másik asztalra, hogy a lendülettől (no meg az előtte benyakalt italtól) utánarepül és a kettétört asztalra zuhanva saját súlyával tovább töri. A bárd a talajba vágódva áll meg, Tron pedig még sikeresen lefejeli a nyelét, minek folytán a homlokából folyni kezd a vér. A társai továbbra is röhögve iszonyatos püfölésnek vetik alá. Mindenki a hátát döngöli. Ki tenyérrel, de egyikük egy kardlappal csap oda. Megijedsz, hogy saját társukat verik agyon, mikor elbődül, kiegyenesedik és mintha mi sem történt volna beleordít a tömegbe:
- PIÁÁÁT!
Az egyik közelben álló Jégmágus, bár eddig ragaszkodott a kezében tartott flaskához, miután pont ránéz a barbár, azonnal átnyújtja neki az üveget.
- Kösz! Ma még ti is ihattok! - szól hozzá az ünnepelt.
A Jégmágus elvigyorodik és újra a pult felé mozdul. Te sem tehetsz mást. A hangulat átragad rád is és persze az ingyen pia, az bizony ingyen pia. Utadat a kocsmáros felé veszed...
Az ebéd után visszatérsz a játékokhoz.
(2008. november 29.)
[Forrás: www.beholder.hu]

2009

KT képességfa adatbázis helyreállítás
Számos levelet kaptunk azzal kapcsolatban, hogy a KT képességfa mennyire bugos még mindig. Az ok az volt, hogy a képességfa adatbázis tele volt hibákkal. A dolgot sikerült javítanom. (részletek...)
(2009. február 7.)
[Forrás: www.beholder.hu]

Aukciós hiba (iszákos az aukciós ügynök :) )
Sajnos egy tévedés miatt ma (május 8-án, pénteken) az aukció kétszer lett lefuttatva. Mivel későn vettük észre, és a délutáni letöltés is megtörtént utána, ezért nem tudjuk visszaállítani az aukció előtti állapotokat. Kérjük, hogy akit nagy kár ért a kétszeri felajánlás, vagy az aukciós büntetés miatt, az írjon e-mailt, írja meg, hogy milyen kár érte, és kárpótoljuk, leszedjük a plusz tárgyat az aukcióról stb. Az ehhez a hírhez tartozó fórumba is be lehet írni a kártalanítási kérelmet, csak minél több és pontosabb adatokat írjatok.
A hibáért elnézést kérünk!
(2009. május 8.)
[Forrás: www.beholder.hu]

KT-képességfa és Aukció

Az új KT-képességfa leprogramozása folyamatosan halad, jelenleg az első 5 szint van kész. Sajnos a programozási lehetőségek és a ráfordítható idő miatt az eredeti tervekhez képest egyes képességek változnak/változtak, ezért az elkészült képességek enciklopédiáit meg lehet nézni a honlapon a bal oldali menüsávban levő KT-képességfa menüpont alatt. Az esetleges későbbi változásokat itt is javítjuk majd, és az új leprogramozott képességeket is beleírjuk, így ez a menüpont mindig naprakész lesz.

Aukció: Május 18., hétfőtől az aukció a délutáni letöltés UTÁN kerül lefuttatásra. Ennek két oka van. Egyrészt, ha a múltkorihoz hasonló hiba történik, akkor azt egyszerűbben lehet javítani, ha nem megy közvetlenül utána letöltés is. Ilyen hiba sok évben egyszer fordul elő, remélhetőleg nem lesz rá szükség, de jobb óvatosnak lenni. A másik ok, hogy a sokszori figyelmeztetések ellenére is a játékosok úgy írják a délutáni táplálásra az UL-eket, hogy az aukcióra alapozzák a fordulót. Ezt el tudjuk kerülni, ha a letöltés után van az aukció. Az aukciót követő nap reggeli letöltésére mindenki meg tudja nézni, hogy pontosan mi történt az aukción, és annak megfellelően tudja megírni az UL-t. Remélhetőleg ezzel kevesebb lesz az elrontott fordulók száma is. Felhívnánk mindenki figyelmét, hogy az aukció nem a TF program szerves része. Azon mindenki a saját felelősségére vesz részt. Az aukció késése, vagy extrém esetben az elmaradása miatt nem tudunk reklamációt elfogadni, és nem tudunk fordulót újratáplálni. Mindenki akkor alapozzon csak fordulót az aukcióra, ha az már lezajlott, és látja a pontos történéseket.
(2009. május 14.)
[Forrás: www.beholder.hu]

XXXI.Alanori Olimpiai Játékok
A nyugalmasnak mondható olimpián rendkívüli esemény nem történt.

Elmaradt majd bepótolt titanit dukát aukció.

A találkozón a TF-es beszélgetésen jelezték, hogy pár, csak kalandozók ellen támadást adó tárgy (pl. Erdauin gyűrű, Notermanthi amulett) valószínűleg nem működött az Olimpián. Ezt utólag kielemeztük. Az előző TF programozó ugyan berakta őket az olimpiára, de hosszas hibakeresés után találtunk egy hibát, ami miatt nem működtek. Javítottuk, újra futtattuk a 8. kategóriát, és kiküldtük újra az olimpiákat. A díjakat nem változtatjuk meg.
A hibáért elnézést kérünk. A következő olimpián már nem lesz ilyen baleset.
Íme az újrafuttatott eredmény.

1. Kóbor Holló (15)
2. Chris Huff (12)
3. Rizi-Bizi (9)
4. Kasul Herolf (9)
5. Gorhud (9)
6. G'run'dyyg (9)
7. Manus (6)
8. Killer (6)
9. Benedict (6)
10. Leia Organa (6)
11. Hayamu Oyabura (3)
(2009. június 13. és 17.)
[Forrás: www.beholder.hu]

Császárváros
Bekerült a 449,19-es mezőre egy új küldetésadó épület. A küldetéssorozat végrehajtása a császárvárosba való bejutáshoz szükséges.
(2009. szeptember 09.)
[Forrás: www.beholder.hu]

XXXII. Alanori Olimpiai Játékok
A királyi udvar mágusai ezúttal ismét egy látványos háromdimenziós illúzióvarázslattal szórakoztatják a nagyérdeműt. Virággal borított síkságok, csillogó vizű patakok, ifjú erdők. Csodaszép, érintetlen táj... Aztán ahogy a látószög végigsuhan a táj fölött, fekete kőből épült kastélyok és citadellák tűnnek fel. Hatalmas testű lények dolgoznak rajtuk, és emelik az újabb tornyokat. A síkság közepén forgó fémkarikákat látsz, bennünk vibráló, kék energiamezők - így elsőre azt mondanád, ezek valamiféle térkapuk vagy teleportkapuk. Aztán egy hatalmas, energiától vibráló vörös építményt látsz. Zöldessárga energianyalábok indulnak belőle az ég felé, a végük elvész a felhők között. Miféle idegen világ lehet ez? Krapixlon kommentálja a látottakat visszhangzó hangon.
- Amint látjátok, az elmúlt 17 évben a Dornodon által elpusztított világ új életre kelt. És nemcsak ez - valakik, vagy valamik már el is kezdték benépesíteni, birtokukba venni ezt a hatalmas területet, amelyet évezredek óta a mienkének tudunk. Ti vagytok a legtapasztaltabb felfedezők, menjetek, nézzetek utána, mi történik őseink földjén! Ne engedjétek, hogy idegen hódítók elorozzák tőlünk!
(2009. november 28.

2010

XXXIII. Alanori Olimpiai Játékok
Egy újabb, nyugalmasnak mondható olimpián, rendkívüli esemény nem történt.
(2010. június 14.)

1000. forduló
2010. október 8-án történelmi esemény történt a Túlélők Földjén: egy karakter lelépte az 1000. fordulóját. Ez a játék idejében 25 évet jelent, valós időben nyilván kevesebb az extrafordulók miatt (18 éves a TF az idén), de még így is szép szám. Ráadásul nem egy olyan "üstökös" karakterról van szó, akit átvettek, és aztán pár éve alatt lelépte az 1000 fordulót, hanem egy olyan játékosról, aki régóta tagja a TF társadalmának, és a karaktere is az "öreg" karakterek közé számít.
Lopez de Francon volt ez a karakter, aki az 1000 forduló alatt 92. szintű lett, 30559 szörnyet ölt meg, és jelenleg 1860846025 TP-je van. Gratulálunk ehhez a nagyszerű teljesítményhez!
[Forrás: www.beholder.hu]

Új terület: Kiégett Föld
A mai nappal felraktam a Túlélők Földje új területét, a Kiégett Földet. Az új területre való utazáshoz a léghajóállomást (817-es épület) kell keresni, amely Alanorban található. A történet során a kalandozók a király elveszett fia, Samael nyomába erednek a Dornodon által felégetett világba, amelyet az elmúlt közel húsz évben az élet lassan újra benépesített. Az új erdőket lakó nerubok, a sivatagok túlélői, a dűneelfek, és a világégést a víz alatti buborékvárosaikban átvészelő sziránuszok a terület értelmes fajai, de mellettük a vidéken számos veszedelmes ragadozó is benépesíti. A játékosokat 144 új tárgy (rengeteg új funkcióval), 170 új szörny (számos új képességgel), 32 új varázslat (nagy részüket a játékosok is megtanulhatják) 3 teljes küldetéssorozat, 11 labirintus, két új másznivaló, 3 kutatnivaló és óriás phua-kúpok várják. Az új terület 128x128 mezőt ölel fel, elsősorban 70+ szintű karaktereknek ajánljuk.
A következő hónapokban még folytatjuk az új terület fejlesztését, új isteni küldetések készülnek, és még két további teljes küldetéssorozat várható.
A részletgazdag háttértörténet Jancsár János, a számos kihívást és fejlődési lehetőséget biztosító játéktervezés Dani Zoltán munkáját dícséri, a programozásért és a bugokért pedig engem, Tihor Miklóst lehet szidni :)
(2010. november 25.)
[Forrás: www.beholder.hu]
ÁTFOGALMAZNI, FÓRUMOT ÁTOLVASNI HOZZÁ

XXXIV. Alanori Olimpiai Játékok
A főemelvényről őfelsége VI. Borax ad jelt a játékok megkezdésére. Hangos tülkölésre leszel figyelmes. Minden arc a zaj irányába fordul. Az aréna fölé egy furcsa tákolmány emelkedik. Hajó, de repül! Vitorlái helyén hatalmas léggömb feszül. Nohát, ennyi várakozás után végre készen áll az expedíció, hogy felkutassa Samaelt! A tömeg lelkesen integet, a gondolából lelkes gnómok csapata integet vissza. Ekkor azonban szörnyű sípoló hang hallatszik, és az óriási légballon megroggyan. Valamilyen repülő teremtmény kilukasztotta a ballont! A gnómok jajveszékelni, a léghajó zuhanni kezd. Az aréna falain túlról óriási csörömpölés hallatszik, majd füst száll fel. Ajjaj, ez a léghajó tönkrement! A végén még ezt is nektek, kalandozóknak kell majd megcsinálni...
2010. november 27.

2011

Borax király beteg

Szárnyra kapott a hír, hogy a király gyengélkedik, és hetek óta senki sem látta. Az Udvar nem adott ki hivatalos nyilatkozatot, és - úgy tűnik - senki sem tudja, pontosan hol lehet az uralkodó. Bizonyos, meg nem erősített hírforrás szerint a palotából eltűnt. Mivel legutoljára Lorondent, az isbai jósda nagyasszonyát fogadta, ezért az egyik szemfüles tudósítónk rendházában kereste fel a jósnőt. (A rendház a fővárostól északkeletre található isbai hegység délnyugati csücskében áll.) Loronden hajlandó volt interjút adni, de sajnos csak kitérő választ adott a kérdéseinkre. Az információinkat nem erősítette meg, de nem is cáfolta. Lehetséges, hogy urunk a rendház falai közt próbál erőre kapni?

Alanori Krónika.
(2011. május 19.)
Forrás: www.beholder.hu]
FÓRUMOT ELOLVASNI HOZZÁ!

A XXXV. Alanori Olimpiai Játékok
Bevezetésre kerül egy új versenyszám: a pókerverseny.

Körbenézel. Csillogó varázspáncélok és felszerelések, ragyogó varázsfegyverek nyüzsögnek mindenhol, de megpillantasz egy-két legendás tárgyat is, melyek valószínűleg a Yaurr királysághoz csatolt, messzi, nyugati tartományban, a Kiégett Földeken kerültek az odalátogató kalandozók kezébe. Egyesek szerint egy olyan régi korból származó relikviák, melyet a Világégés előtti Ezüst Mágusok Rendje sem ismert. Amikor már nem érkeznek újabb résztvevők, megszólalnak a harsonák, és mindenki elcsöndesedik. A földszinti lelátóhoz terelnek benneteket, hogy jól láthassátok a többi kategória versenyét is. Ahogy felnézel a főemelvényre, hiányérzeted támad. Egy pillanatig nem tudod, hogy mitől, de aztán rájössz: nem látod a királyt, VI. Boraxot az előkelőségek között. Hagyományosan, amióta újraélesztették Alanorban az olimpiai hagyományokat, mindig a király tartotta a nyitóbeszédet. Ezúttal azonban a játékok főszervezője, Krapixlon Authir emelkedik szólásra, és egy rövid ünnepélyes szónoklattal megnyitja a játékokat. A közönség azonban nem figyel a neves miniszterre, mindenki izgatottan hallgatja a pletykákat.
Ahogy felnézel a főemelvényre, hiányérzeted támad. Egy pillanatig nem tudod, hogy mitől, de aztán rájössz: nem látod a királyt, VI. Boraxot az előkelőségek között. Amióta újraélesztették Alanorban az olimpiai hagyományokat, mindig a király nyitotta meg a játékokat. Ezúttal azonban a játékok főszervezője, Krapixlon Authir emelkedik szólásra, és egy rövid ünnepélyes szónoklattal megnyitja a játékokat. A közönség azonban nem figyel a neves miniszterre, mindenki izgatottan hallgatja a pletykákat.
- Beteg - hallod jobbról.
- Merényletet kíséreltek meg ellene - hallod balról.
Végül a Kiégett Földeket bejárt kalandozók adják meg a legvalószínűbb választ. A király gyengélkedik, és az isbai jósda falai közé vonult vissza. Samael ezúttal tényleg eltűnt, és az iránta érzett aggodalom döntötte ágynak az idős királyt. A szóbeszéd szerint, még T. Vlagyimir is a trónörökös keresésére indult, és az Ónixpiramist is a Kiégett Földekre vitte.
(2011. június 18.)

Vlagyimir hallat magáról

Nyamvadt kalandozók figyelem!

Én békés voltam... Samael megtalálása érdekében szóba álltam mindenféle jöttment kalandozókkal, ám egyesek ezt gyengeségnek vélték, és megpróbálták kihasználni jóindulatomat. Csapdát állítottak, ahol békés szavakkal üdvözöltek, és aljas trükkel támadtak rám. Természetesen nem jártak sikkerel, én pedig levontam a tanulságot, hogy a kalandozó kutyákkal hogyan kell bánni. Akik Samael keresésében akarnak segíteni, azok tobábbra is szívesen látott vendégek, a többiek viszont nem. A jövendőbeli, önjelölt, nyikhaj trónkövetelőket személyesen várom a sátortáborom bejáratánál, de mindenki jól fontolja meg a dolgot, a táborból való "DEM-gyors" távozás után reklamációkat nem fogadok el.

Tráki Vlagyimir, a király lovagja, síkok vándora, a Zan mestere
(2011. szeptember 23.)
[Forrás: www.beholder.hu]
FÓRUM TÉMÁT ÁTNÉZNI HOZZÁ!!!

Mutáció
Az Alanori Királyi Természettudományi És Magikotermonuklerási intézmény legfrissebb következménye szerint az antimágikus goblinok újabb mutáción fognak átesni a közeljövőben. A védelmük jelentősen megnő. A mutáció várható időpontja a következő hétfő lesz.
(2011. szeptember 30.)
[Forrás: www.beholder.hu]

Mínosz-kúpok a Kiégett Földeken
Bekerültek a mínosz-kúpok a Kiégett Földekre.
(2011.11.08.)
[Forrás: www.beholder.hu]

A XXXVI. Alanori Olimpiai Játékok
Körbenézel. Csillogó varázspáncélok és felszerelések, ragyogó varázsfegyverek nyüzsögnek mindenhol, de megpillantasz egy-két legendás tárgyat is, melyek valószínűleg a Yaurr királysághoz csatolt, messzi, nyugati tartományban, a Kiégett Földeken kerültek az odalátogató kalandozók kezébe. Egyesek szerint egy olyan régi korból származó relikviák, melyet a Világégés előtti Ezüst Mágusok Rendje sem ismert. Amikor már nem érkeznek újabb résztvevők, megszólalnak a harsonák, és mindenki elcsöndesedik. A földszinti lelátóhoz terelnek benneteket, hogy jól láthassátok a többi kategória versenyét is. Ahogy felnézel a főemelvényre, hiányérzeted támad. Egy pillanatig nem tudod, hogy mitől, de aztán rájössz: nem látod a királyt, VI. Boraxot az előkelőségek között. Hagyományosan, amióta újraélesztették Alanorban az olimpiai hagyományokat, mindig a király tartotta a nyitóbeszédet. Ezúttal azonban a játékok főszervezője, Krapixlon Authir emelkedik szólásra, és egy rövid ünnepélyes szónoklattal megnyitja a játékokat. A közönség azonban nem figyel a neves miniszterre, mindenki izgatottan hallgatja a pletykákat.
A főemelvényen ismét VI. Boraxot látod a játékok főszervezőjével, Krapixlon Authirrel, és fiával, Samaellel. Állítólag Samael hosszú ideig diplomáciai küldetésben vett részt a távoli Kiégett Földeken, ahol fogságba is esett, és csak a kalandozók elitjének köszönhető, hogy élve megúszta a kalandot. Mindenesetre azóta a király egészsége is visszatért.
Érdekes pletykát hallasz viszont a távoli vidéket járó kalandozóktól. A hírek szerint idegen életformákat, úgy nevezett xenomorfokat találtak a távoli nyugati hegyek mélyén. Az eddig ismeretlen létforma meglepő sebességgel szaporodik, és a leghatalmasabb kalandozók kivételével nincs ellenfél számukra Ghallán. Egész sötét elf városokat irtottak ki, és a felszínen is felbukkantak már a sziránuszok tavainak környékén. Egyes jósok a világvégéről beszélnek, és jóslataik kapcsolatban állnak eme idegen lényekkel. A kalandozók többsége persze nem hisz eme jóslatokban, hiszen a quwarg szuperbolyok őreinek testnedveiből olyan védőkenőcs készíthető, mely megvéd a xenomorfok legveszélyesebb fegyverétől, a mindent átmaró savas váladékától. Ki tudja, milyen igazak a világ végéről szóló látomások? Mindenesetre téged nem nagyon izgatnak, jobban érdekel most az OLIMPIA.

Elkövetkezett a nagy esemény, a díjkiosztás. Vasaltujjú Berengár, a sportügyi miniszter feláll, és a tömeg elcsendesedik. A miniszter hosszasan méltatja az eseményen résztvevő kalandozók kiváló sportteljesítményét, és köszönetét fejezi ki Alanor és a király nevében, hogy megtisztelték ezt a szerény rendezvényt. Az uralkodó hiányában ezúttal a miniszter adja át a díjakat, és mondja el a király szokásos beszédét:
- Kalandozók! Minden évben különlegesebb díjakat szerzünk be, hogy a legjobbakat méltóképp tudjuk jutalmazni. Persze a verseny nem a díjakról szól elsősorban, hanem a nemes versengésről, és a dicsőségről. Mindenki, aki részt vett ezen az olimpián, már nyert valamit, és elégedett lehet magával. Most pedig lássuk, kik voltak a kategóriák legjobbjai!
Ezzel elkezdik a dobogósokat az emelvényre szólítani, ahol átvehetik nyereményüket.
(2011. november 26.)


2012


II. Quwarg rajzás - VI. Borax felhívása
Bátor kalandozók!

Újabb veszély fenyegeti békés országunkat! Bár másfél évtizeddel ezelőtt sikerült elpusztítani a quwarg gödröket mielőtt quwargok milliárdjai lepték volna el Ghallát, ez csak átmeneti haladék volt. Felderítőink ismét quwargok millióinak nyüzsgéséről számoltak be Roxattól keletre. Hasonló jelentések érkeztek dicső birodalmunk csatolt területeiről: Huertoltól keletre, az ősi árnytündér birodalomban, és a vad nyugati területeken a Dulnogrin hegység keleti lejtőin is quwarg rajzásokat észleltek. Sőt, a szigetvilágban járt kalandozók szerint a ryuku birodalmat sem kerülte el a csapás, ott Sawakitól északra találkoztak hatalmas számú quwarg rajokkal.
Kérek minden olyan kalandozót, fegyverforgatót és mágiahasználót, aki elég erőt és bátorságot érez magában, hogy segítsen felszámolni ezt a veszedelmet, mielőtt szeretett országunkat teljesen ellepik a quwargok. A királyi csapatok természetesen készenlétben állnak, és védik a településeket, de a több helyen felbukkanó rajzások, és a quwargok hatalmas, gyorsan szaporodó létszáma miatt ez kevés lesz a terjeszkedés megállítására.
Kalandozók! Tapossuk el a quwargokat! Szüntessük meg a fenyegetést egyszer és mindenkorra!

VI. Borax, a Yaurr Birodalom uralkodója
(2012.január 09.)
[Forrás: www.beholder.hu]


I. Mini Olimpia
Alanorban lezajlott az I. Mini Olimpia. Összesen 91 kalandozó nevezett, köztük 3 varkaudar kalandozó. Reméljük, hogy mindenki elégedett az eseménnyel. A problémákat, észrevételeket várjuk e-mailben a szokásos tf-es címre. A következő miniolimpia várhatóan április elején-közepén kerül megrendezésre.
(2012.február 03.)


I. Káosz Bál
Sikeresen lezajlott az I. Káosz Bál. A hangulatos rendezvényen végül a közönség szavazás alapján a szervezők a következő bálozókat díjazták:

I. helyezett:
Mella Maxima (#4770)
Nyereménye: BOHÓCSIPKA (1239. TÁRGY)
Az Ifjú Ezüstmágus: Leah félisten hatalmú szolgája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy ezüst gyűrűt, egy ezüst karkötőt, egy ezüst nyakláncot, egy holdezüst fejpántot, egy koponya szimbólumot, egy Krőzus kitűzőjjét, egy Luthius karkötőjét, egy olimpiai ezüstmedált és egy Rettegés Köpenyét visel. Felszerelését egy időhasító trófea, egy térhasító trófea és egy negátor trófea színesíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy bűvészpálcát, bal kezében egy Ezüstmágus kürtöt tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Tárgyainak egy részét egy púpnélküli dromedár viszi.

II. helyezett:
Fear'A Wee (#4221)
Nyereménye: FÜST ÖV (1751. TÁRGY)
A Quwarg krónikás: egy vörös, hosszú hajú kobudera férfival. A bőre sötétebb az átlagosnál. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy q. demoralizátort, egy quwarg ékkövet és egy quwarg nyakpántot visel. Fegyverzetét egy rubin sárkány trófea, egy triklem drakolder trófea és egy drótszőrű mópat trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Aranysárkány. Jobb kezében egy quwarg teleportgömböt, bal kezében egy quwarg katalizátort tart. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Holmiját egy eszement trappoló cipeli. Egy apró aranysárkány ül a vállán, és valamit hatalmas buzgalommal sugdos a fülébe.

III. helyezett:
Salander D'Iachy (#5980)
Nyereménye: BEHOLDERFEJ MEDÁL (1209. TÁRGY)
A Colossus: egy rövid ősz hajú, barna szemű ember férfivel. Megnézed közelebbről ezt a fénylő páncélost. Nem mered hosszasan bámulni, de feltűnik rajta valamilyen jelkép: Sötét fellegek közül előtörő hajnali fénysugár. Tharr követője. Egy bronzpáncélt, egy bronzsisakot és egy két kard szimbólumot visel. Felszerelését egy gyilkos tetű és egy mélységi grittang trófea dísziti. Jobb kezében egy fáklyát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj.
(2012.március.06)
[Forrás: www.beholder.hu]


II. Mini Olimpia
Alanorban lezajlott az II. Mini Olimpia. Összesen 88 kalandozó nevezett. Reméljük, hogy mindenki elégedett az eseménnyel. A problémákat, észrevételeket várjuk e-mailben a szokásos tf-es címre. Legközelebb nagy olimpiát tartunk, várhatóan június 20-án.
(2012.április 10.)
[Forrás: www.beholder.hu]

A XXXVII. Alanori Olimpiai Játékok
Egy újabb, nyugalmasnak mondható olimpián, rendkívüli esemény nem történt.

A főemelvényen ismét VI. Boraxot látod a játékok főszervezőjével, Krapixlon Authirrel, és fiával, Samaellel. Állítólag Samael hosszú ideig diplomáciai küldetésben vett részt a távoli Kiégett Földeken, ahol fogságba is esett, és csak a kalandozók elitjének köszönhető, hogy élve megúszta a kalandot. Mindenesetre azóta a király egészsége is visszatért.
Érdekes pletykát hallasz viszont a távoli vidéket járó kalandozóktól. A hírek szerint idegen életformákat, úgy nevezett xenomorfokat találtak a távoli nyugati hegyek mélyén. Az eddig ismeretlen létforma meglepő sebességgel szaporodik, és a leghatalmasabb kalandozók kivételével nincs ellenfél számukra Ghallán. Egész sötét elf városokat irtottak ki, és a felszínen is felbukkantak már a sziránuszok tavainak környékén. Egyes jósok a világvégéről beszélnek, és jóslataik kapcsolatban állnak eme idegen lényekkel. A kalandozók többsége persze nem hisz eme jóslatokban, hiszen a quwarg szuperbolyok őreinek testnedveiből olyan védőkenőcs készíthető, mely megvéd a xenomorfok legveszélyesebb fegyverétől, a mindent átmaró savas váladékától. Ki tudja, milyen igazak a világ végéről szóló látomások? Mindenesetre téged nem nagyon izgatnak, jobban érdekel most az OLIMPIA.

Elkövetkezett a nagy esemény, a díjkiosztás. Vasaltujjú Berengár, a sportügyi miniszter feláll, és a tömeg elcsendesedik. A miniszter hosszasan méltatja az eseményen résztvevő kalandozók kiváló sportteljesítményét, és köszönetét fejezi ki Alanor és a király nevében, hogy megtisztelték ezt a szerény rendezvényt. Az uralkodó hiányában ezúttal a miniszter adja át a díjakat, és mondja el a király szokásos beszédét:
- Kalandozók! Minden évben különlegesebb díjakat szerzünk be, hogy a legjobbakat méltóképp tudjuk jutalmazni. Persze a verseny nem a díjakról szól elsősorban, hanem a nemes versengésről, és a dicsőségről. Mindenki, aki részt vett ezen az olimpián, már nyert valamit, és elégedett lehet magával. Most pedig lássuk, kik voltak a kategóriák legjobbjai!
Ezzel elkezdik a dobogósokat az emelvényre szólítani, ahol átvehetik nyereményüket.

Itt olvasható először a jubileumi Ghalla News.
2012. június 23.

II. Quwarg rajzás - Ryuku szigetek
A ryuku szigeteken kalandozók egy hősies csapata sikeresen elűzte a mindent elpusztító quwargokat. Bár minden quwarg rajzásnál kalandozók tömegei irtják a quwargokat, de úgy néz ki, hogy a ryuku szigeteken ténykedők voltak a leggyorsabbak. A hónapokon át tartó küzdelem eredményeképpen a rajzást egészen kis területre szorították vissza, majd bátor kalandozók vállalkoztak arra, hogy a rajzás közepében található quwarg gödörbe leereszkedjenek. Azt egyelőre nem lehet tudni, hogy ott pontosan mit találtak, de az biztos, hogy többszöri kísérletre végül sikerült véget vetni a ryuku szigeteken tomboló quwarg rajzásnak. Tevékenységük eredményeképpen a quwarg gödör beomlott, de a bezárásban résztvevő kalandozók szerint még jópár quwarg, és nem kevés kincs rejtőzhet a beomlott gödör alagutjaiban.
Álljon itt dicsőségtáblaként a bezárásban részt vevő kalandozók nevei:
Plantagó Lanselot, Krissah Noriel, Roham Bee Lee, Bundás Süsin, Süsü, Thuravindol, Dizsnyóarcú Trücsi, Pumuk-Lee, Ch'Alien, Sylvester az Elf, Durazbar Grun, Acinonyx Jubatus, Gronkh, Xsaschelraise-Xinx, Sudár Virág, Kis Vibi, Killer, Gorhud, Gipsz Jakab, Susogó Erdő, Ramirez Espanza, Darkmyth, Atrix, Shiva Shavti, Mella Maxima és Izsák. A quwargok irtásában részt vett kalandozók névsorát, és az általuk elért eredményeket itt találjátok.
(Részletek)
(2012.szeptember.13.)
[Forrás: www.beholder.hu]

III. Mini Olimpia
Az Alanori Olimpiai Szervezői Bizottság nagy gyakorlatának köszönhetően zökkenőmentesen lezajlott a III. Mini Olimpia. Ezúttal 86 kalandozó jelent meg az eseményen. A félistenek kategóriában a védekező taktikát alkalmazó, vágófegyverrel harcoló Shark Attack diadalmaskodott. Az Alanori Arénában legközelebb ismét nagy olimpia kerül megrendezésre, várhatóan november 21-én.
(2012.szeptember.19)

A XXXVIII. Alanori Olimpiai Játékok
Egy újabb, nyugalmasnak mondható olimpián, rendkívüli esemény nem történt.

A főemelvényen ismét VI. Boraxot látod a játékok főszervezőjével, Krapixlon Authirrel, és fiával, Samaellel. Állítólag Samael hosszú ideig diplomáciai küldetésben vett részt a távoli Kiégett Földeken, ahol fogságba is esett, és csak a kalandozók elitjének köszönhető, hogy élve megúszta a kalandot. Mindenesetre azóta a király egészsége is visszatért.
Érdekes pletykát hallasz viszont a távoli vidéket járó kalandozóktól. A hírek szerint idegen életformákat, úgy nevezett xenomorfokat találtak a távoli nyugati hegyek mélyén. Az eddig ismeretlen létforma meglepő sebességgel szaporodik, és a leghatalmasabb kalandozók kivételével nincs ellenfél számukra Ghallán. Egész sötét elf városokat irtottak ki, és a felszínen is felbukkantak már a sziránuszok tavainak környékén. Egyes jósok a világvégéről beszélnek, és jóslataik kapcsolatban állnak eme idegen lényekkel. A kalandozók többsége persze nem hisz eme jóslatokban, hiszen a quwarg szuperbolyok őreinek testnedveiből olyan védőkenőcs készíthető, mely megvéd a xenomorfok legveszélyesebb fegyverétől, a mindent átmaró savas váladékától. Ki tudja, milyen igazak a világ végéről szóló látomások? Mindenesetre téged nem nagyon izgatnak, jobban érdekel most az OLIMPIA.

Elkövetkezett a nagy esemény, a díjkiosztás. Vasaltujjú Berengár, a sportügyi miniszter feláll, és a tömeg elcsendesedik. A miniszter hosszasan méltatja az eseményen résztvevő kalandozók kiváló sportteljesítményét, és köszönetét fejezi ki Alanor és a király nevében, hogy megtisztelték ezt a szerény rendezvényt. Az uralkodó hiányában ezúttal a miniszter adja át a díjakat, és mondja el a király szokásos beszédét:
- Kalandozók! Minden évben különlegesebb díjakat szerzünk be, hogy a legjobbakat méltóképp tudjuk jutalmazni. Persze a verseny nem a díjakról szól elsősorban, hanem a nemes versengésről, és a dicsőségről. Mindenki, aki részt vett ezen az olimpián, már nyert valamit, és elégedett lehet magával. Most pedig lássuk, kik voltak a kategóriák legjobbjai!
Ezzel elkezdik a dobogósokat az emelvényre szólítani, ahol átvehetik nyereményüket.
(2012. november 24.)

II. Quwarg rajzás - Kiégett Földek
Kicsit késve adunk hírt arról, hogy a quwargok elleni küzdelemben a kalandozók újabb nagy sikert könyvelhettek el: sikeresen leereszkedtek a Kiégett Földeken tátongó quwarg gödör aljára, és pontot tettek az új Yaurr gyarmatot zaklató rovarok rajzásának végére. Tevékenységük eredményeképpen a quwarg gödör beomlott, de a bezárásban résztvevő kalandozók szerint még jópár quwarg, és nem kevés kincs rejtőzhet a beomlott gödör alagutjaiban.

Álljon itt dicsőségtáblaként a bezárásban részt vevő kalandozók nevei:

Benedict, Stoneheart, Mirtill Maxima, Áfonya, Gorhud, Neal Syrrus-Derra, Médzsik Hórsz, Sepp Dietrich, Boldfellow, a lovag, Dachande, Thoron-Laure, Manus, Rothadó Agyhalál, Lopez de Francon, Lendrin Vellian, Koponyalékelő Gork, Gabrielle, Gronkh, Jennifer Lopez, leaon, Sudár Virág, Mos-Oi, Zanarchista, Yuin Huff, Falgeron, Mella Maxima, Raimund, Shark Attack, Deirra the Dark, Drasworth, Shengorr, McSivaat, Morcos Murgul, Dess, Hajnalcsillag, Anram Salle, Donna d'Raon.

A quwargok irtásában részt vett kalandozók névsorát, és az általuk elért eredményeket itt találjátok.
(Részletek)
(2012.november.14.)
[Forrás: www.beholder.hu]

II. Quwarg rajzás - Yaurr birodalom
A hősies kalandozók immár a harmadik területen szűntették meg quwarg rajzást, ezúttal a Yaurr birodalom szívében nyüzsgő quwargok millióival végeztek, majd leereszkedtek a rajzás közepén levő gödörbe és elvágták a quwargok utánpótlását. Tevékenységük eredményeképpen a quwarg gödör beomlott, de a bezárásban résztvevő kalandozók szerint még jópár quwarg, és nem kevés kincs rejtőzhet a beomlott gödör alagutjaiban. Hátra van még az Erdauinon és az ősi birodalmak területén levő quwarg gödör.

Álljon itt dicsőségtáblaként a bezárásban részt vevő kalandozók nevei:
FlyXan, Boro'cha, Olga von der Volga, Törpilla, WADVirág, Xaida, Pici, Franky Lee Johnson, Vakmerő Bagoly, Agamennon, Suitora Zolna, Nox Del Torryl, Exterminusz, Alex Mad Masterboy és Ninell.

A quwargok irtásában részt vett kalandozók névsorát, és az általuk elért eredményeket itt találjátok.
(Részletek)
(2012.december.07)
[Forrás: www.beholder.hu]


2013

II. Quwarg rajzás - Erdauin
Quwarg rajzás - részeredmény
A quwargoknak már csak egy hídfőállása tartja magát az ősi birodalmak területén, mivel Erdauin kalandozói is beomlasztották a quwarg gödröt. Álljon itt dicsőségtáblaként a bezárásban részt vevő kalandozók nevei:
Ifj. Dr. Kopika, Mr. ?, Rhandall Corynian, Vemhes Guppi, Amelita Andemon, Xantor, Fehér Holló, Abdul, Brutalitisz, Swapo Ric, Mehanidas Trak és High Density. A quwargok irtásában részt vett kalandozók névsorát, és az általuk elért eredményeket itt találjátok.
(2013.01.04)
[Forrás: www.beholder.hu]

IV. Mini Olimpia
Az Alanori Olimpiai Szervezői Bizottság nagy gyakorlatának köszönhetően zökkenőmentesen lezajlott a IV. Mini Olimpia. Ezúttal 172 kalandozó jelent meg az eseményen. A félistenek kategóriában az őrjöngő, ököllel harcoló, Daxx csapást varázsoló Neal Syrrus-Derra diadalmaskodott. Az Alanori Arénában legközelebb várhatóan áprilisban ismét egy Mini Olimpia kerül megrendezésre.
(2013.02.07)
[Forrás: www.beholder.hu]

A II. Quwarg rajzás - Befejezése
Ghalla dicső kalandozói immár a quwargok utolsó hídfőállását is elpusztították: az ősi birodalmak területén található quwarg gödröt. Ezzel remélhetőleg végleg elhárult az a veszély, amit ezek a kártevő rovarok jelentettek. A jósok azonban már újabb világ-végéről. az Ellenségről suttognak.
Álljon itt dicsőségtáblaként a bezárásban részt vevő kalandozók nevei:
Arany Macska, Lliana, Yelina Warwick, Xantia Morphilia, Enwor Etdran, Gaya Patria, William Madden, A Tűzhajú, Napkeleti Nyaff, Silverstrone, Takonypóc, Cerka, Pterois volitans, Kytáv, Darlana, Ch'Boyo, Fear'A Wee, Anna Bella, Callystus Ornatus, Shadow, Aad-Shaar Asyn, Hajnalka, Evil Devil és Spunkmeyer.
A quwargok irtásában részt vett kalandozók névsorát, és az általuk elért eredményeket itt találjátok. (Részletek)
(2013.03.01)
[Forrás: www.beholder.hu]

Toronyháború 2.
Ma indul az új történelmi esemény a Túlélők Földjén, a Toronyháború 2. Bár a részleteket mindenki megtudhatja a fordulója elején olvasható bevezetőből és A versengés tornyának enciklopédiájából, összefoglaljuk itt is, hogy utólag is könnyű legyen megtalálni. (Részletek)
(2013.04.18)
[Forrás: www.beholder.hu]

V. Alanori Mini Olimpia
Ezúttal 192 kalandozó nevezett be az újabb, immár ötödik miniolimpiára. A félistenek kategóriában az ismét Neal Syrrus-Derra diadalmaskodott, a dobogóra pedig még Falgeron és McSivaat léphetett fel. Az Alanori Arénában legközelebb júniusban a XXXIX. Alanori Olimpiai Játékok kerülnek megrendezésre.
[Forrás: www.beholder.hu]

XXXIX. Alanori Olimpiai Játékok
Körbenézel. Csillogó varázspáncélok és felszerelések, ragyogó varázsfegyverek nyüzsögnek mindenhol, de megpillantasz egy-két legendás tárgyat is, melyek valószínűleg a Yaurr királysághoz csatolt, messzi, nyugati tartományban, a Kiégett Földeken kerültek az odalátogató kalandozók kezébe. Egyesek szerint egy olyan régi korból származó relikviák, melyet a Világégés előtti Ezüst Mágusok Rendje sem ismert. Amikor már nem érkeznek újabb résztvevők, megszólalnak a harsonák, és mindenki elcsöndesedik. A földszinti lelátóhoz terelnek benneteket, hogy jól láthassátok a többi kategória versenyét is.
A főemelvényen ismét VI. Boraxot látod a játékok főszervezőjével, Krapixlon Authirrel, és fiával, Samaellel. Állítólag Samael hosszú ideig diplomáciai küldetésben vett részt a távoli Kiégett Földeken, ahol fogságba is esett, és csak a kalandozók elitjének köszönhető, hogy élve megúszta a kalandot. Mindenesetre azóta a király egészsége is visszatért.
Érdekes pletykát hallasz viszont a távoli vidéket járó kalandozóktól. A hírek szerint idegen életformákat, úgy nevezett xenomorfokat találtak a távoli nyugati hegyek mélyén. Az eddig ismeretlen létforma meglepő sebességgel szaporodik, és a leghatalmasabb kalandozók kivételével nincs ellenfél számukra Ghallán. Egész sötét elf városokat irtottak ki, és a felszínen is felbukkantak már a sziránuszok tavainak környékén. Egyes jósok a világvégéről beszélnek, és jóslataik kapcsolatban állnak eme idegen lényekkel. A kalandozók többsége persze nem hisz eme jóslatokban, hiszen a quwarg szuperbolyok őreinek testnedveiből olyan védőkenőcs készíthető, mely megvéd a xenomorfok legveszélyesebb fegyverétől, a mindent átmaró savas váladékától. Ki tudja, milyen igazak a világ végéről szóló látomások? Mindenesetre téged nem nagyon izgatnak, jobban érdekel most az OLIMPIA.

Elkövetkezett a nagy esemény, a díjkiosztás. Vasaltujjú Berengár, a sportügyi miniszter feláll, és a tömeg elcsendesedik. A miniszter hosszasan méltatja az eseményen résztvevő kalandozók kiváló sportteljesítményét, és köszönetét fejezi ki Alanor és a király nevében, hogy megtisztelték ezt a szerény rendezvényt. Az uralkodó hiányában ezúttal a miniszter adja át a díjakat, és mondja el a király szokásos beszédét:
- Kalandozók! Minden évben különlegesebb díjakat szerzünk be, hogy a legjobbakat méltóképp tudjuk jutalmazni. Persze a verseny nem a díjakról szól elsősorban, hanem a nemes versengésről, és a dicsőségről. Mindenki, aki részt vett ezen az olimpián, már nyert valamit, és elégedett lehet magával. Most pedig lássuk, kik voltak a kategóriák legjobbjai!
Ezzel elkezdik a dobogósokat az emelvényre szólítani, ahol átvehetik nyereményüket.
(2013. június 22.)


VI. Mini Olimpia
Zökkenőmentesen lezajlott a VI. Mini Olimpia. Az eseményre 173 kalandozó nevezett. A félistenek kategóriában Yuin Huff győzedelmeskedett. Neal Syrrus-Derra lett a második helyezett, Manus pedig a harmadik, azonos pontszámmal. Az Alanori Arénában legközelebb novemberben a XL. Alanori Olimpiai Játékok kerülnek megrendezésre.
(2013. szeptember 10)
[Forrás: www.beholder.hu]

Halálkúpok
T. Vlagyimir sátortáborának yaurr felderítői új, eleddig ismeretlen képződményekről számoltak be. A kalandozók által halálkúpoknak nevezett tereptárgyak egyik pillanatról a másikra jelentek meg a Kiégett Földeken, tereptípustól függetlenül. Az Alanori Krónika megbízható forrásai szerint ezen kúpok feltűnése az első állomás abban az eseménysorban, amelyre az istenek a toronyháborúval kívánták a kalandozókat felkészíteni. Az bizonyos, hogy a kúpok titkának felderítése a legbátrabb, legkitartóbb, legokosabb kalandozókra vár.
2013.11.05
[Forrás: www.beholder.hu]

Toronyháború – lezárás
Lezárult a II. Toronyháború, A versengés tornyai eltűntek Ghalláról. Az istenek a dobogósokat kitüntető címmel jutalmazták. Minden kalandozó, aki részt vett az eseményben (azaz volt pontszáma) a quwarg rajzáshoz hasonlóan apró kitűzőt kapott, melyet büszkén viselhet. Az eredmények bekerültek a hőstettek rovatba is. A pontszámokat az alábbi linken nézhetitek meg. (2013. november 20)
[Forrás: www.beholder.hu]

XL. Alanori Olimpiai Játékok
Körbenézel. Csillogó varázspáncélok és felszerelések, ragyogó varázsfegyverek nyüzsögnek mindenhol, de megpillantasz egy-két legendás tárgyat is, melyek valószínűleg a Yaurr királysághoz csatolt, messzi, nyugati tartományban, a Kiégett Földeken kerültek az odalátogató kalandozók kezébe. Egyesek szerint egy olyan régi korból származó relikviák, melyet a Világégés előtti Ezüst Mágusok Rendje sem ismert. Amikor már nem érkeznek újabb résztvevők, megszólalnak a harsonák, és mindenki elcsöndesedik. A földszinti lelátóhoz terelnek benneteket, hogy jól láthassátok a többi kategória versenyét is.
A főemelvényen ismét VI. Boraxot látod a játékok főszervezőjével, Krapixlon Authirrel, és fiával, Samaellel. Állítólag Samael hosszú ideig diplomáciai küldetésben vett részt a távoli Kiégett Földeken, ahol fogságba is esett, és csak a kalandozók elitjének köszönhető, hogy élve megúszta a kalandot. Mindenesetre azóta a király egészsége is visszatért.
Érdekes pletykát hallasz viszont a távoli vidéket járó kalandozóktól. A hírek szerint idegen életformákat, úgy nevezett xenomorfokat találtak a távoli nyugati hegyek mélyén. Az eddig ismeretlen létforma meglepő sebességgel szaporodik, és a leghatalmasabb kalandozók kivételével nincs ellenfél számukra Ghallán. Egész sötét elf városokat irtottak ki, és a felszínen is felbukkantak már a sziránuszok tavainak környékén. Egyes jósok a világvégéről beszélnek, és jóslataik kapcsolatban állnak eme idegen lényekkel. A kalandozók többsége persze nem hisz eme jóslatokban, hiszen a quwarg szuperbolyok őreinek testnedveiből olyan védőkenőcs készíthető, mely megvéd a xenomorfok legveszélyesebb fegyverétől, a mindent átmaró savas váladékától. Ki tudja, milyen igazak a világ végéről szóló látomások? Mindenesetre téged nem nagyon izgatnak, jobban érdekel most az OLIMPIA.

Elkövetkezett a nagy esemény, a díjkiosztás. Vasaltujjú Berengár, a sportügyi miniszter feláll, és a tömeg elcsendesedik. A miniszter hosszasan méltatja az eseményen résztvevő kalandozók kiváló sportteljesítményét, és köszönetét fejezi ki Alanor és a király nevében, hogy megtisztelték ezt a szerény rendezvényt. Az uralkodó hiányában ezúttal a miniszter adja át a díjakat, és mondja el a király szokásos beszédét:
- Kalandozók! Minden évben különlegesebb díjakat szerzünk be, hogy a legjobbakat méltóképp tudjuk jutalmazni. Persze a verseny nem a díjakról szól elsősorban, hanem a nemes versengésről, és a dicsőségről. Mindenki, aki részt vett ezen az olimpián, már nyert valamit, és elégedett lehet magával. Most pedig lássuk, kik voltak a kategóriák legjobbjai!
Ezzel elkezdik a dobogósokat az emelvényre szólítani, ahol átvehetik nyereményüket.
(2013.november 30.)


2014

Varkaudar-Thargodan Invázió
Részlet az Alanori Krónika különkiadásából:

"Megbízható, ám de meg nem nevezhető forrásból származó információink szerint újabb háború kezdődött meg az elmúlt napokban. Ezen időszakban olyan hírek futottak be a Királyi Felderítőszolgálat parancsnokságához, hogy a Világégés utáni ismert világ minden szegletében varkaudar és thargodan csapatok bukkantak fel, és támadják meg a helyi reguláris erőket. A két nép úgy tűnik szövetségben van egymással, és a thargodanok nagyszámú felbukkanása azt jelzi, hogy a varkaudarok segítségével voltak képesek a Sötét Földről Ghalla földjére lépni. Erdauninon, a Yaurr királyságban, az Ősi Birodalmakban, a Ryuku szigeteken és a Kiégett Földeken is hasonló támadásokat és csapatmozgásokat tapasztaltak a felderítők. A hírek szerint harcok folynak az inváziós csapatok és a királyi csapatok között, de láttak thargodanokkal harcoló trikornisokat, árnytündéreket, sziránuszokat és dűneelfeket is. A Ryuku szigeteken ádáz harcok dúlnak a császári csapatok és az inváziós erők, valamint a velük szövetséges hoarián barbárok között. A legfrissebb értesüléseink szerint Sir Rasolphius - aki továbbra is a Sötét Földön tartózkodik szent küldetése céljából - Raia angyalaival szövetkezve próbálja megakadályozni, hogy még több thargodan keljen át Ghallára. Még elképzelni sem tudjuk, hogy milyen világ köszöntene virágzó országunkra, ha a varkaudarok leigáznák népünket. Nem is beszélve arról, hogy a pusztító démonok, a thargodanok minden bizonnyal a Sötét Földhöz hasonló kietlen pusztasággá tennék csodálatos félszigetünket. Ezért, mi - az Alanori Krónika szerkesztősége - ezúton szólítunk fel minden fegyverforgatásban jártas yaurr polgárt, vagy bevándorlót, hogy csatlakozzon az invázió elleni háborúhoz."
2014.01.27.
[Forrás: www.beholder.hu]


VII. Alanori Mini Olimpia
Sikeresen lezajlott a VII. Alanori Mini Olimpia. Az egyetlen újítás az volt, hogy az eredménytáblázatban az elsődleges pontok mögött kiírtuk a másodlagos és harmadlagos pontszámokat is, hogy lehessen látni holtverseny esetén mi alapján dől el a helyezés. A másodlagos pontszám azt mutatja, mennyire nyerte meg a karakter a párharcokat. Ha állva marad a csata végén, és úgy győz, az több pont, mintha ő is meghalt volna. Vereségnél szintén több pont, ha nem hal meg. A harmadlagos pontszám azt mutatja meg, hogy milyen erős ellenfelekkel harcolt, vagyis az ellenfelek pontjait összegzi. A legfelső kategóriában, nagy küzdelemben ezúttal McSivaat diadalmaskodott.
(2014. február)


VIII. Alanori Mini Olimpia (2014 április)
Sikeresen lezajlott a VIII. Alanori Mini Olimpia. A 203 induló részvételével megrendezett eseményen a legmagasabb kategóriában Neal Syrrus-Derra diadalmaskodott.

XLI. Alanori Olimpiai Játékok
Körbenézel. Csillogó varázspáncélok és felszerelések, ragyogó varázsfegyverek nyüzsögnek mindenhol, de megpillantasz egy-két legendás tárgyat is, melyek valószínűleg a Yaurr királysághoz csatolt, messzi, nyugati tartományban, a Kiégett Földeken kerültek az odalátogató kalandozók kezébe. Egyesek szerint egy olyan régi korból származó relikviák, melyet a Világégés előtti Ezüst Mágusok Rendje sem ismert. Amikor már nem érkeznek újabb résztvevők, megszólalnak a harsonák, és mindenki elcsöndesedik. A földszinti lelátóhoz terelnek benneteket, hogy jól láthassátok a többi kategória versenyét is.
A főemelvényen ismét VI. Boraxot látod a játékok főszervezőjével, Krapixlon Authirrel, és fiával, Samaellel. Állítólag Samael hosszú ideig diplomáciai küldetésben vett részt a távoli Kiégett Földeken, ahol fogságba is esett, és csak a kalandozók elitjének köszönhető, hogy élve megúszta a kalandot. Mindenesetre azóta a király egészsége is visszatért.
Érdekes pletykát hallasz viszont a távoli vidéket járó kalandozóktól. A hírek szerint idegen életformákat, úgy nevezett xenomorfokat találtak a távoli nyugati hegyek mélyén. Az eddig ismeretlen létforma meglepő sebességgel szaporodik, és a leghatalmasabb kalandozók kivételével nincs ellenfél számukra Ghallán. Egész sötét elf városokat irtottak ki, és a felszínen is felbukkantak már a sziránuszok tavainak környékén. Egyes jósok a világvégéről beszélnek, és jóslataik kapcsolatban állnak eme idegen lényekkel. A kalandozók többsége persze nem hisz eme jóslatokban, hiszen a quwarg szuperbolyok őreinek testnedveiből olyan védőkenőcs készíthető, mely megvéd a xenomorfok legveszélyesebb fegyverétől, a mindent átmaró savas váladékától. Ki tudja, milyen igazak a világ végéről szóló látomások? Mindenesetre téged nem nagyon izgatnak, jobban érdekel most az OLIMPIA.

Elkövetkezett a nagy esemény, a díjkiosztás. Vasaltujjú Berengár, a sportügyi miniszter feláll, és a tömeg elcsendesedik. A miniszter hosszasan méltatja az eseményen résztvevő kalandozók kiváló sportteljesítményét, és köszönetét fejezi ki Alanor és a király nevében, hogy megtisztelték ezt a szerény rendezvényt. Az uralkodó hiányában ezúttal a miniszter adja át a díjakat, és mondja el a király szokásos beszédét:
- Kalandozók! Minden évben különlegesebb díjakat szerzünk be, hogy a legjobbakat méltóképp tudjuk jutalmazni. Persze a verseny nem a díjakról szól elsősorban, hanem a nemes versengésről, és a dicsőségről. Mindenki, aki részt vett ezen az olimpián, már nyert valamit, és elégedett lehet magával. Most pedig lássuk, kik voltak a kategóriák legjobbjai!
Ezzel elkezdik a dobogósokat az emelvényre szólítani, ahol átvehetik nyereményüket.
(2014. június 21.)

Elementál rajzás
(2014 július)

IX. Alanori Mini Olimpia (2014. szept?)

XLII. Alanori Olimpiai Játékok
Körbenézel. Csillogó varázspáncélok és felszerelések, ragyogó varázsfegyverek nyüzsögnek mindenhol, de megpillantasz egy-két legendás tárgyat is, melyek valószínűleg a Yaurr királysághoz csatolt, messzi, nyugati tartományban, a Kiégett Földeken kerültek az odalátogató kalandozók kezébe. Egyesek szerint egy olyan régi korból származó relikviák, melyet a Világégés előtti Ezüst Mágusok Rendje sem ismert. Amikor már nem érkeznek újabb résztvevők, megszólalnak a harsonák, és mindenki elcsöndesedik. A földszinti lelátóhoz terelnek benneteket, hogy jól láthassátok a többi kategória versenyét is.
Ahogy haladsz a tömeggel megpillantod a főemelvényen VI. Boraxot a játékok főszervezőjével, Krapixlon Authirrel, és fiával, Samaellel. Pár perc múlva már az aréna biztonságára ügyelő királyi csatamágusok közelében jársz, amikor elcsípsz egy félmondatot két csatamágus beszélgetéséből:
"...a thargodanok, éjfattyak, ganüidek, xenomorfok és fürkészek csak gyenge kis quwargok hozzájuk képest!
- Persze, minden..."
Érdekesnek tűnik a dolog, de sajnos nem tudod végighallgatni a beszélgetést, mert a tömeg máris tovasodor. Esetleg érdemes lenne szóba állni pár hozzád hasonló kalandozóval, hátha valaki többet hallott a beszélgetésből! Egyelőre azonban nincs időd töprengeni ezen, hiszen megkezdődik az OLIMPIA.

Az olimpián résztvevő kalandozók több különböző beszélgetésfoszlányt hallottak (ld. olimpiai fordulók játékos versenyei előtt). Ezeket az információmorzsákat összeszedve a játékosoktól a következő beszélgetés zajlott le:

- Xenomorfok, halálkúpok, elementál invázió. Nem hiszem el, hogy ezek az események ne kapcsolódnának egymáshoz! Talán Zu'lit jóslata valósággá válik, és Thu'zad utazásai sem hihetetlen legendák csupán. Elképzelhető, hogy az összes létsík nemsokára - még a mi időnkben - szorosan összekapcsolódik? Ebben az esetben ezen síkok meglátogatása nem lesz nagyobb feladat, mint átkelni a Sötét Földre. Az sem kizárt, hogy a Sötét Földet is azért tudták elárasztani a kalandozók, és Sir Rasolphius amiatt volt képes előretolt hídfőállást létesíteni ott, mert a thargodanok síkja már sokkal szorosabban kötődik a mi elsődleges anyagi síkunkhoz, mint korábban. A többi létsík még a legnagyobb mágusoknak, Augirnak, vagy Zu'litnak is elérhetetlen volt a múltban. Mérhetetlen hatalom kellett ahhoz, hogy valaki a mi világunkból eljusson bármelyikükre is. Persze néha nyíltak meg kapuk különböző síkokra, ám ezek vagy kiszámíthatatlanok voltak, vagy csak rövid ideig működtek. Esetleg a megnyitásukhoz speciális feltételeknek kellett teljesülni. Én azonban azt mondom, hogy ismét közeleg a Létsíkok kora, nemsokára ismét eljutunk majd ezekre a helyekre.
- Én nem vagyok biztos benne, hogy ez jó dolog. Az még hagyján, hogy nem bölcs dolog meglátogatni ezeket a nem embernek való helyeket, de vajon, ha mi képesek vagyunk átkelni, akkor onnan milyen lények jöhetnek át? Lehet, hogy a thargodanok, éjfattyak, ganüidek, xenomorfok és fürkészek csak gyenge kis quwargok hozzájuk képest!
- Persze, minden elképzelhető. Én mégis örülök, hogy ilyen nagyszerű korban élek, ahol a hozzánk hasonló, nagy tudású mágusoknak ilyen lehetőségek adódnak.

Elkövetkezett a nagy esemény, a díjkiosztás. Vasaltujjú Berengár, a sportügyi miniszter feláll, és a tömeg elcsendesedik. A miniszter hosszasan méltatja az eseményen résztvevő kalandozók kiváló sportteljesítményét, és köszönetét fejezi ki Alanor és a király nevében, hogy megtisztelték ezt a szerény rendezvényt. Az uralkodó hiányában ezúttal a miniszter adja át a díjakat, és mondja el a király szokásos beszédét:
- Kalandozók! Minden évben különlegesebb díjakat szerzünk be, hogy a legjobbakat méltóképp tudjuk jutalmazni. Persze a verseny nem a díjakról szól elsősorban, hanem a nemes versengésről, és a dicsőségről. Mindenki, aki részt vett ezen az olimpián, már nyert valamit, és elégedett lehet magával. Most pedig lássuk, kik voltak a kategóriák legjobbjai!
Ezzel elkezdik a dobogósokat az emelvényre szólítani, ahol átvehetik nyereményüket.
(2014. november 29.)

2015

X. Alanori Mini Olimpia

Masszainvázió